Story of Seasons , conocido en Japón como Bokujō Monogatari [a] y anteriormente conocido como Harvest Moon , es unaserie de videojuegos de simulación de vida agrícola creada por Yasuhiro Wada y desarrollada por Victor Interactive Software (adquirida por Marvelous Entertainment en 2003, ahora Marvelous Inc. . Story of Seasons fue el primer juego lanzado bajo el nuevo título de serie internacional del mismo nombre.
De 1996 a 2013, Natsume Inc. supervisó la traducción y distribución al inglés de la serie Bokujo Monogatari en Norteamérica, donde los juegos se lanzaron bajo el título de la serie Harvest Moon . En 2014, sin embargo, Marvelous Inc. anunció que la última entrega de la serie sería localizada por su marca editorial estadounidense Xseed Games bajo el nuevo título de la serie Story of Seasons . [1] En 2015, Nintendo publicó el primer juego con este título en Europa, Story of Seasons . [2] [3]
El objetivo principal de la serie es reconstruir una antigua granja en ruinas y convertirla en una exitosa. Durante un período de tiempo, el jugador se ocupa de los cultivos y el ganado, se hace amigo de la gente del pueblo cercano y, finalmente, se casa y forma una familia. El primer juego de la serie, Harvest Moon , se lanzó para Super NES en 1996.
En 2012, Marvelous suspendió la licencia de la serie a Natsume Inc. [4] Natsume Inc. aprovechó la oportunidad para desarrollar su propia serie de Harvest Moon en Norteamérica y Europa comenzando con el lanzamiento de Harvest Moon: The Lost Valley . [5] [6] La serie derivada resultante ha causado cierto grado de confusión entre los fanáticos y las fuentes de noticias sobre videojuegos. [7] [8] Natsume Inc. publicó esta serie bajo el nombre de Harvest Moon hasta 2014. En ese momento, Natsume Inc. mantuvo los derechos del nombre de la serie Harvest Moon después de que Marvelous anunciara que su subsidiaria, Xseed Games, tomaría sobre la distribución norteamericana. [9] Debido a esto, Xseed comenzó a llevar la serie a Norteamérica bajo el título Story of Seasons , comenzando con el lanzamiento del juego del mismo nombre .
En septiembre de 2015, Nintendo of Europe confirmó que publicaría la última entrada de la serie en Europa bajo el nombre Story of Seasons . [2] Los juegos anteriores lanzados bajo el título de la serie Harvest Moon fueron localizados en Europa por Rising Star Games .
El personaje del jugador ha sido principalmente masculino, pero algunos juegos ofrecen la opción de jugar como un personaje femenino. La trama más común de la serie involucra al jugador que se hace cargo de una granja que ya no tiene un dueño que la cuide, cultiva, cría ganado, se hace amigo de la gente de la ciudad y crea una familia mientras dirige una granja exitosa. Cada juego proporciona objetos para recolectar u objetivos para completar, ya sea hacerse amigo de los aldeanos, recolectar notas musicales, encontrar duendes, hacer arcoíris o tocar campanas. [10]
El dinero se obtiene cultivando, criando ganado, pescando, minando y buscando comida. Con un tiempo y una energía limitados, el jugador tiene que encontrar un equilibrio entre estos para poder realizar su trabajo del día.
Los cultivos son la principal fuente de ingresos en Story of Seasons . Para que los cultivos crezcan, el jugador primero debe limpiar el campo de malezas, rocas, cantos rodados, ramas y tocones. Luego con el campo despejado, deben tomar su azada y labrar la tierra. A continuación, eligen las semillas que desean cultivar y las siembran en el lugar donde se labra la tierra. El jugador debe continuar regando el cultivo diariamente, pero no es necesario en un día lluvioso y, a medida que pase el tiempo, el cultivo estará listo para la cosecha. El jugador debe encontrar patrones óptimos de plantación, riego y cosecha. También deben considerar el costo, el precio de venta, el número de cosechas y el tiempo de crecimiento de los distintos productos disponibles antes de plantar. Cada temporada tiene diferentes cultivos disponibles para plantar, aunque en la mayoría de los juegos no se puede plantar nada en invierno y en Harvest Moon no se pueden plantar cultivos en otoño. En algunos juegos, se puede utilizar un invernadero o un sótano durante el invierno para cultivar.
Los nabos , las patatas, los tomates y el maíz son cultivos básicos de la serie, introducidos en el primer juego. Desde entonces, otros juegos han introducido nuevos cultivos, como repollo , zanahorias, cebollas, fresas , batatas , calabazas, arroz, piñas , pepinos y más. También se puede cultivar y cosechar pasto como forraje para animales.
La fuente secundaria de ingresos en los juegos es la compra, el cuidado y la cría de ganado. El ganado puede producir productos que pueden venderse diariamente. Prestar atención a los animales aumentará su afecto hacia el jugador y puede aumentar la calidad de sus productos. Descuidar las necesidades de los animales puede provocar enfermedades e incluso la muerte.
La primera Harvest Moon sólo tenía vacas y gallinas, que se alojaban en un granero y un gallinero y se alimentaban con el mismo forraje. Se podían vender tanto la leche como los huevos, así como los propios animales. Títulos posteriores introdujeron ovejas y un alimento separado para gallinas, así como máquinas que podían convertir la leche en queso, los huevos en mayonesa y la lana en hilo. Los juegos más recientes permiten al jugador criar patos, cabras, alpacas y vacas de diferentes colores. En Harvest Moon: Tree of Tranquility se introdujeron en la serie gusanos de seda y avestruces, y el nuevo juego también permitió a los jugadores hacerse amigos de animales salvajes y persuadirlos para que vivieran en su granja.
Los animales también pueden reproducirse. Los huevos se pueden colocar en una incubadora para que nazca un polluelo en unos pocos días, mientras que darle a una vaca u oveja una poción milagrosa los impregnará. La compra y cría de varios caballos se introdujo en Harvest Moon 3 GBC para Game Boy Color y continuó en Harvest Moon: Magical Melody , Harvest Moon: Tree of Tranquility y Harvest Moon: Animal Parade .
En muchos juegos de Story of Seasons , el jugador tiene la oportunidad de recibir un perro y un caballo como mascota. En los títulos más nuevos se puede tener una gran variedad de animales como mascotas, desde cerdos y gatos hasta pandas y tortugas. En algunos juegos, las mascotas asisten a competiciones (por ejemplo, carreras de caballos y de perros) para ganar premios. En Harvest Moon: Back to Nature, el jugador puede criar peces.
Los animales plaga también se encuentran en juegos más antiguos de Story of Seasons (por ejemplo, Friends of Mineral Town ), incluidos perros salvajes y tuzas. Los perros salvajes visitan la granja por la noche y acosan al ganado que no se encuentra en un granero o en un área cercada. Las tuzas en algunos títulos más antiguos consumían cultivos.
Muchos juegos de Story of Seasons requieren que el jugador recopile materiales para mejorar el hogar, mejorar herramientas, cocinar o vender. El recurso de construcción más común en Story of Seasons es la madera; otros recursos pueden incluir piedra y madera dorada. El jugador puede recolectar madera cortando tocones y ramas de árboles, y usarla para agregar edificios o cercas a su granja. Las minas están presentes en muchos juegos y los minerales recolectados se pueden usar para mejorar herramientas y crear regalos. En muchos juegos también se pueden recolectar plantas silvestres, como hierbas y flores.
La mayoría de los juegos de la serie cuentan con festivales anuales a los que el jugador puede asistir. Algunos festivales son concursos con premios disponibles, mientras que otros son eventos sociales, algunos equivalentes a días festivos reales, como Acción de Gracias , Año Nuevo y Nochebuena. También se llevan a cabo festivales de ganado, donde el jugador puede presentar sus animales para competir contra otras granjas. Los animales que ganan estos concursos suelen recibir beneficios; por ejemplo, una vaca que gane podría adquirir la capacidad de producir leche dorada.
La mayoría de los juegos de Story of Seasons ofrecen la posibilidad de casarse. Dar obsequios e interactuar con el interés amoroso puede aumentar el afecto del interés amoroso y, si su afecto es lo suficientemente alto, se puede proponer matrimonio. A menudo, la propuesta se hace con una Pluma Azul. En algunos juegos, los intereses amorosos tienen rivales, que se casarán con ellos si el jugador no lo hace. El juego One Story of Seasons , la versión japonesa de Harvest Moon DS Cute , permitía a los jugadores casarse con alguien del mismo sexo (lo que se denomina sistema de "mejores amigos"). La función se eliminó de la versión norteamericana por temor a que su inclusión hubiera elevado la calificación ESRB del juego . [11]
En el juego remake Story of Seasons: Friends of Mineral Town , los jugadores pueden casarse con alguien del mismo sexo. En la versión occidental, se trata de manera idéntica a las parejas del sexo opuesto. Sin embargo, en la versión japonesa, no se hace referencia a él como matrimonio propiamente dicho y en su lugar trae de vuelta el título de "Mejores amigos". [12]
En muchas versiones es posible tener hijos. Harvest Moon , Harvest Moon 3 , Harvest Moon: Animal Parade , Rune Factory 3 , Story of Seasons y Rune Factory 5 son las únicas versiones en las que el jugador puede tener varios hijos. Sin embargo, en Story of Seasons , a diferencia de otros juegos, el embarazo sólo se experimenta una vez, ya que el personaje del jugador termina teniendo gemelos. Harvest Moon: Animal Parade es el primer juego de la serie que le permite al jugador tener dos hijos de cualquier género, y Rune Factory 3 le permite al jugador tener tres hijos de cualquier género. Harvest Moon: A Wonderful Life , Harvest Moon: Another Wonderful Life , Harvest Moon DS y Harvest Moon DS Cute son los únicos juegos de la serie donde el jugador puede experimentar el crecimiento de un niño desde un niño pequeño hasta un adulto. Harvest Moon: Tree of Tranquility amplía esto al permitir que el jugador reinicie el juego como su hijo después de completar un evento final del juego. Harvest Moon: Save the Homeland , Harvest Moon GB , Harvest Moon 2 GBC e Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon son los únicos títulos de Story of Seasons en los que el jugador no puede casarse. Rune Factory 2 es el único Story of Seasons donde el jugador puede personificar dos personajes, el padre y su hijo o hija.
En septiembre de 2011, Rising Star Games anunció que habían vendido más de un millón de copias de la serie en las regiones PAL . [76] En Japón, los juegos de DS de la serie habían vendido más de 948.000 copias solo en abril de 2011, y los juegos de PSP vendieron más de 81.000 en el mismo período de tiempo. [77] The Tale of Two Towns alcanzó el puesto número 4 en la lista semanal de software y hardware de Japón, con 63.610 copias en su primera semana a la venta. [78] En marzo de 2014, Story of Seasons fue el juego más vendido en Japón, con 131.000 unidades vendidas, [79] y en julio de 2015, Xseed Games anunció que se había convertido en su juego más vendido hasta la fecha, con más de 100.000 copias vendidas. en América del Norte. [80]
A lo largo de los años, Story of Seasons ha sido calificado de "pionero" en su género. [81]
Ha inspirado una gran cantidad de juegos de redes sociales basados en la agricultura, entre los que destacan Happy Farm (2008) y FarmVille (2009). [82] [83] [84] Happy Farm es considerado uno de los juegos más influyentes de la década de 2000, mientras que a principios de 2010 FarmVille tenía una audiencia máxima de 84 millones de usuarios activos mensuales . [85] [86] En 2009, Marvelous Entertainment lanzó una versión de Harvest Moon , llamada Let's All Harvest Moon (みんなで牧場物語, Minna de Bokujō Monogatari ) , para el sitio de red social japonés Mixi , [87] [88] donde atrajo a 2,3 millones de usuarios. [89] Otros juegos de redes sociales agrícolas similares lanzados en 2009 y 2010 incluyen Sunshine Farm , Happy Farmer , Happy Fishpond , Happy Pig Farm , [84] [90] Farm Town , Country Story , Barn Buddy , Sunshine Ranch y Happy Harvest . así como parodias como Farm Villain . [83] [91]
El desarrollador de Stardew Valley , Eric Barone , ha mencionado varias veces que se inspiró en Story of Seasons cuando desarrolló su juego. [92] [93] Dada la reciente creciente popularidad de los géneros de simulación de vida y agricultura, [94] [95] más notablemente en la escena de los juegos independientes , tanto Story of Seasons como Stardew Valley, junto con la serie Animal Crossing , han sido considerado como la base de esta "nueva era dorada" para el género. [96]