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Historia de las estaciones

Story of Seasons , conocido en Japón como Bokujō Monogatari [a] y anteriormente conocido como Harvest Moon , es unaserie de videojuegos de simulación de vida agrícola creada por Yasuhiro Wada y desarrollada por Victor Interactive Software (adquirida por Marvelous Entertainment en 2003, ahora Marvelous Inc. ). Story of Seasons fue el primer juego que se lanzó bajo el nuevo título de serie internacional del mismo nombre.

De 1996 a 2013, Natsume Inc. supervisó la traducción y distribución al inglés de la serie Bokujo Monogatari en América del Norte, donde los juegos se lanzaron bajo el título de serie Harvest Moon . En 2014, sin embargo, Marvelous Inc. anunció que la última entrega de la serie sería localizada por su marca editorial estadounidense Xseed Games bajo el nuevo título de la serie Story of Seasons . [1] En 2015, Nintendo publicó el primer juego bajo este título en Europa, Story of Seasons . [2] [3]

El objetivo principal de la serie es reconstruir una vieja granja en ruinas y convertirla en una granja exitosa. Durante un período de tiempo, el jugador cuida los cultivos y el ganado, se hace amigo de los habitantes de los pueblos cercanos y, finalmente, se casa y forma una familia. El primer juego de la serie, Harvest Moon , se lanzó para Super NES en 1996.

Nombramiento

En 2012, Marvelous dejó de otorgar licencias de la serie a Natsume Inc. [4] Natsume Inc. aprovechó la oportunidad para desarrollar su propia serie de Harvest Moon en Norteamérica y Europa comenzando con el lanzamiento de Harvest Moon: The Lost Valley . [5] [6] La serie derivada resultante ha causado cierto grado de confusión entre los fanáticos y las fuentes de noticias de videojuegos. [7] [8] Natsume Inc. publicó esta serie bajo el nombre de Harvest Moon hasta 2014. En ese momento, Natsume Inc. mantuvo los derechos del nombre de la serie Harvest Moon después de que Marvelous anunciara que su subsidiaria, Xseed Games, se haría cargo de la distribución en Norteamérica. [9] Debido a esto, Xseed comenzó a llevar la serie a Norteamérica bajo el título Story of Seasons , comenzando con el lanzamiento del juego del mismo nombre .

En septiembre de 2015, Nintendo Europa confirmó que publicarían la última entrega de la serie en Europa bajo el nombre de Story of Seasons . [2] Los juegos anteriores lanzados bajo el título de la serie Harvest Moon fueron localizados en Europa por Rising Star Games .

Elementos comunes

Jugabilidad

El personaje del jugador ha sido principalmente masculino, pero algunos juegos ofrecen la opción de jugar como un personaje femenino. La historia más común de la serie implica que el jugador se hace cargo de una granja que ya no tiene un dueño que la cuide, cultiva cultivos, cría ganado, se hace amigo de la gente del pueblo y crea una familia mientras dirige una granja exitosa. Cada juego proporciona objetos para recolectar o metas para completar, ya sea hacerse amigo de los aldeanos, recolectar notas musicales, encontrar sprites, hacer arcoíris o hacer sonar campanas. [10]

El dinero se obtiene cultivando cultivos, criando ganado, pescando, minando y recolectando alimentos. Con un tiempo y una energía limitados, el jugador tiene que encontrar un equilibrio entre estos elementos para poder realizar su trabajo del día.

Cultivos en crecimiento

Los cultivos son la principal fuente de ingresos en Story of Seasons . Para que los cultivos crezcan, el jugador primero debe limpiar el campo de malezas, rocas, cantos rodados, ramas y tocones. Luego, con un campo limpio, debe tomar su azada y labrar la tierra. A continuación, elige las semillas que desea cultivar y las siembra donde se labra la tierra. El jugador debe continuar regando el cultivo a diario, pero no es necesario en un día lluvioso, y a medida que pasa el tiempo, el cultivo estará listo para la cosecha. El jugador debe encontrar patrones óptimos de plantación, riego y cosecha. También debe considerar el costo, el precio de venta, la cantidad de cosechas y el tiempo de crecimiento de los diversos productos disponibles antes de plantar. Cada temporada tiene diferentes cultivos disponibles para plantar, aunque en la mayoría de los juegos no se puede plantar nada en invierno, y en Harvest Moon no se pueden plantar cultivos en otoño. En algunos juegos, se puede usar un invernadero o sótano durante el invierno para cultivar.

Los nabos , las patatas, los tomates y el maíz son cultivos básicos de la serie, introducidos en el primer juego. Desde entonces, otros juegos han introducido nuevos cultivos, como repollo , zanahorias, cebollas, fresas , batatas , calabazas, arroz, piñas , pepinos y más. También se puede cultivar y cosechar hierba como forraje para animales.

Ganadería en ganadería

La fuente secundaria de ingresos en los juegos es la compra, el cuidado y la crianza de ganado. El ganado puede producir productos que se pueden vender a diario. Prestar atención a los animales aumentará su afecto hacia el jugador y puede aumentar la calidad de sus productos. Descuidar las necesidades de los animales puede provocar enfermedades e incluso la muerte.

En el primer Harvest Moon solo había vacas y gallinas, que se alojaban en un granero y un gallinero y se alimentaban del mismo forraje. Se podían vender tanto la leche como los huevos, además de los propios animales. En títulos posteriores se introdujeron ovejas y un pienso independiente para las gallinas, así como máquinas que podían convertir la leche en queso, los huevos en mayonesa y la lana en hilo. Los juegos más recientes también permiten al jugador criar patos, cabras, alpacas y vacas de distintos colores. En Harvest Moon: Tree of Tranquility se introdujeron en la serie gusanos de seda y avestruces, y el nuevo juego también permitía a los jugadores hacerse amigos de los animales salvajes y convencerlos de que vivieran en su granja.

Los animales también pueden reproducirse. Los huevos se pueden colocar en una incubadora para que nazca un polluelo en unos días, mientras que si se le da una poción milagrosa a una vaca o una oveja, quedarán embarazadas. La compra y cría de varios caballos se introdujo en Harvest Moon 3 GBC para Game Boy Color y continuó en Harvest Moon: Magical Melody , Harvest Moon: Tree of Tranquility y Harvest Moon: Animal Parade .

Mascotas y otros animales

En muchos juegos de Story of Seasons , el jugador tiene la oportunidad de recibir un perro y un caballo como mascota. En los títulos más nuevos, se puede tener una gran variedad de animales como mascotas, desde cerdos y gatos hasta pandas y tortugas. En algunos juegos, las mascotas participan en competiciones (por ejemplo, carreras de caballos y carreras de perros) para ganar premios. En Harvest Moon: Back to Nature, el jugador puede criar peces.

También se encuentran plagas de animales en juegos más antiguos de Story of Seasons (por ejemplo, Friends of Mineral Town ), incluidos perros salvajes y tuzas. Los perros salvajes visitan la granja por la noche y acosan a cualquier ganado que no esté en un granero o en un área cercada. Las tuzas en algunos títulos más antiguos consumían cultivos.

Recopilación de materiales

Muchos juegos de Story of Seasons requieren que el jugador recopile materiales para mejorar el hogar, mejorar las herramientas, cocinar o vender. El recurso de construcción más común en Story of Seasons es la madera; otros recursos pueden incluir piedra y madera dorada. El jugador puede recolectar madera cortando tocones y ramas de árboles, y usar madera para agregar edificios o cercas a su granja. Las minas están presentes en muchos juegos, y los minerales recolectados se pueden usar para mejorar las herramientas y fabricar regalos. En muchos juegos también se pueden recolectar plantas silvestres, como hierbas y flores.

Festivales

La mayoría de los juegos de la serie cuentan con festivales anuales a los que el jugador puede asistir. Algunos festivales son concursos con premios disponibles, mientras que otros son eventos sociales, algunos de los cuales son equivalentes a días festivos reales, como el Día de Acción de Gracias , el Día de Año Nuevo y la Nochebuena. También se llevan a cabo festivales de ganado, donde el jugador puede enviar a sus animales para competir contra otras granjas. Los animales que ganan estos concursos a menudo reciben beneficios; por ejemplo, una vaca que gana puede obtener la capacidad de producir leche dorada.

Casamiento

La mayoría de los juegos de Story of Seasons ofrecen la posibilidad de casarse. Dar regalos e interactuar con el interés amoroso puede aumentar el afecto del interés amoroso, y si su afecto es lo suficientemente alto, se puede proponer matrimonio. A menudo, la propuesta se hace con una pluma azul. En algunos juegos, los intereses amorosos tienen rivales, que se casarán con ellos si el jugador no lo hace. Un juego de Story of Seasons , la versión japonesa de Harvest Moon DS Cute , había permitido a los jugadores casarse con alguien del mismo sexo (denominado el sistema de "Mejores amigos"). La función se eliminó de la versión norteamericana por la preocupación de que su inclusión hubiera aumentado la calificación ESRB del juego . [11]

En el juego remake Story of Seasons: Friends of Mineral Town , los jugadores pueden casarse con alguien del mismo sexo. En la versión occidental, se trata de manera idéntica a las parejas de sexos opuestos. Sin embargo, en la versión japonesa, no se hace referencia a ello como matrimonio propiamente dicho y, en su lugar, se recupera el título de "Mejores amigos". [12]

Niños

En muchas versiones, es posible tener hijos. Harvest Moon , Harvest Moon 3 , Harvest Moon: Animal Parade , Rune Factory 3 , Story of Seasons y Rune Factory 5 son las únicas versiones en las que el jugador puede tener varios hijos. Sin embargo, en Story of Seasons , a diferencia de los otros juegos, el embarazo solo se experimenta una vez, ya que el personaje del jugador termina teniendo gemelos. Harvest Moon: Animal Parade es el primer juego de la serie que permite al jugador tener dos hijos de cualquier género, y Rune Factory 3 permite al jugador tener tres hijos de cualquier género. Harvest Moon: A Wonderful Life , Harvest Moon: Another Wonderful Life , Harvest Moon DS y Harvest Moon DS Cute son los únicos juegos de la serie en los que el jugador puede experimentar el crecimiento de un niño desde que es un niño pequeño hasta que se convierte en un adulto. Harvest Moon: Tree of Tranquility amplía esto al permitir que el jugador reinicie el juego como su hijo después de completar un evento final del juego. Harvest Moon: Save the Homeland , Harvest Moon GB , Harvest Moon 2 GBC e Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon son los únicos títulos de Story of Seasons en los que el jugador no puede casarse. Rune Factory 2 es el único Story of Seasons en el que el jugador puede personificar a dos personajes, el padre y su hijo o hija.

Lista de juegos

Recepción

En septiembre de 2011, Rising Star Games anunció que habían vendido más de un millón de copias de la serie en las regiones PAL . [76] En Japón, los juegos de DS de la serie habían vendido más de 948.000 copias solo en abril de 2011, y los juegos de PSP vendieron más de 81.000 en el mismo período de tiempo. [77] The Tale of Two Towns alcanzó el puesto número 4 en la lista semanal de software y hardware de Japón, enviando 63.610 copias en su primera semana a la venta. [78] En marzo de 2014, Story of Seasons fue el juego más vendido en Japón, con 131.000 unidades vendidas, [79] y en julio de 2015, Xseed Games anunció que se había convertido en su juego de venta más rápida de la historia, con más de 100.000 copias vendidas en América del Norte. [80]

Legado

A lo largo de los años, Story of Seasons ha sido calificado como un "pionero" en su género. [81]

Ha inspirado una gran cantidad de juegos de redes sociales basados ​​en la agricultura, más notablemente Happy Farm (2008) y FarmVille (2009). [82] [83] [84] Happy Farm es considerado uno de los juegos más influyentes de la década de 2000, mientras que a principios de 2010 FarmVille tuvo una audiencia máxima de 84 millones de usuarios activos mensuales . [85] [86] En 2009, Marvelous Entertainment lanzó una versión de Harvest Moon , llamada Let's All Harvest Moon (みんなで牧場物語, Minna de Bokujō Monogatari ) , para el sitio de red social japonés Mixi , [87] [88] donde atrajo a 2,3 millones de usuarios. [89] Otros juegos de redes sociales agrícolas similares lanzados en 2009 y 2010 incluyen Sunshine Farm , Happy Farmer , Happy Fishpond , Happy Pig Farm , [84] [90] Farm Town , Country Story , Barn Buddy , Sunshine Ranch y Happy Harvest , así como parodias como Farm Villain . [83] [91]

El desarrollador de Stardew Valley , Eric Barone , ha mencionado varias veces que se inspiró en Story of Seasons al desarrollar su juego. [92] [93] Dada la creciente popularidad reciente de los géneros de simulación de vida y agricultura, [94] [95] más notablemente en la escena de los juegos independientes , tanto Story of Seasons como Stardew Valley, junto con la serie Animal Crossing , han sido considerados como la base de esta "nueva era dorada" para el género. [96]

Referencias

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