Star Wars: Masters of Teräs Käsi es un juego de lucha desarrollado y publicado por LucasArts , que fue lanzado para PlayStation en 1997. En la historia del juego, que se desarrolla en eluniverso de Star Wars , el Emperador busca venganza por la destrucción de la Estrella de la Muerte y recluta a la misteriosa Arden Lyn para luchar en el arte de Teräs Käsi, una disciplina de combate desarmado, contra los líderes de la Alianza Rebelde . El juego presenta personajes de Star Wars Legends , incluida la Mano del Emperador Mara Jade .
El desarrollo de Masters of Teräs Käsi se llevó a cabo internamente en LucasArts. Fue el primer juego de lucha y el primer título de PlayStation de la empresa, lo que presentó desafíos. Industrial Light & Magic ayudó con la captura de movimiento, que se utilizó para las animaciones de los personajes. Si bien el entusiasmo estuvo alto durante el desarrollo y la promoción de Masters of Teräs Käsi , el juego recibió críticas decepcionantes. Las críticas se dirigieron al movimiento lento de los personajes y los movimientos desequilibrados, aunque se elogió el concepto básico de combinar el combate con armas y el combate cuerpo a cuerpo.
Star Wars: Masters of Teräs Käsi es un juego de lucha con un elemento de juego en 3D. Los jugadores pueden mover a sus personajes no solo hacia adelante y hacia atrás usando la izquierda y la derecha, sino que también pueden esquivarlos usando las teclas arriba y abajo del control. Hay tres formas de lograr una victoria: noquear al oponente, obligarlo a salir del ring o tener la mayor cantidad de salud cuando se acabe el tiempo. Las rondas están cronometradas y el jugador debe ganar dos de las tres rondas para ser declarado ganador del combate. [2]
Con excepción de Thok y Arden Lyn, todos los personajes pueden luchar cuerpo a cuerpo o con un arma, y alternar entre ambos en mitad del combate. En el modo de armas, los controles están configurados con tres botones de ataque y un botón de patada, mientras que en el modo cuerpo a cuerpo se asigna un botón a cada extremidad. [3]
Los personajes tienen una variedad de movimientos cuerpo a cuerpo y también algunos ataques a distancia. La Fuerza no hace una aparición en el juego en el sentido tradicional. En cambio, todos los personajes acumulan un "medidor de Fuerza" a medida que luchan. [4] El jugador puede ejecutar movimientos especiales relacionados con la fuerza del medidor, que pueden desatar ataques cada vez más devastadores. En el modo historia del juego, el jugador selecciona un personaje y luego lucha contra una serie de oponentes en un entorno de torneo. Tras la victoria en el torneo, los jugadores reciben un final de video de movimiento completo (FMV) para la mayoría de los personajes. [2]
Según LucasArts, Masters of Teräs Käsi tiene lugar durante El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi . [4] La destrucción de la Estrella de la Muerte a manos de Luke Skywalker ha paralizado gravemente al Imperio Galáctico . El Emperador busca represalias contra Skywalker y la Alianza Rebelde y recluta los servicios de la misteriosa asesina Arden Lyn para eliminar a los líderes clave de la Alianza. Luke y los demás descubren el complot del Imperio y desafían a Arden, cara a cara, en el arte de Teräs Käsi, una disciplina de combate desarmado. [4] Esto enfrenta a los rebeldes en peleas uno a uno contra los guerreros de élite del Imperio.
^a Personaje desbloqueable [5]
El juego fue anunciado por primera vez en el E3 de 1996 en Atlanta, Georgia . Las esperanzas internas de la compañía eran altas durante el ciclo de desarrollo. Tony Hsieh, líder del proyecto Masters of Teräs Käsi , sintió que "sería difícil equivocarse". [2] Mientras promocionaba el juego en un número de Star Wars Insider , el escritor Jack Lyon declaró: "Los fanáticos de Star Wars con poca capacidad de atención seguramente disfrutarán de Masters of Teräs Käsi , el primer juego de lucha de LucasArts". [6] Tekken fue citado como una de las principales influencias en el juego. [7] [8] Se desarrolló una historia de fondo en la que Darth Vader usa a un misterioso maestro de Teräs Käsi, Arden Lyn, para eliminar a miembros de alto rango de la rebelión en combate cuerpo a cuerpo. [2] El desarrollo del juego tomó aproximadamente 19 meses según el artista principal Craig Rundels. Softimage se utilizó para la creación de personajes. Fue el primer título de LucasArts desarrollado para PlayStation. "Nadie había programado un juego en la PlayStation [...] Estábamos aprendiendo sobre el hardware, cómo hacer arte en él, cómo programar en él mientras desarrollábamos Teräs Käsi ." [9] Se lanzó una demostración en disco en el tercer número de la revista oficial estadounidense PlayStation Magazine . [10]
Nadie había programado un juego en la PlayStation [...] Estábamos aprendiendo sobre el hardware, cómo hacer arte en él, cómo programar en él mientras desarrollábamos Teräs Käsi .
El artista principal Craig Rundels habla sobre la dificultad de llevar el juego a PlayStation [9]
Las instalaciones de captura de movimiento y el software del socio de LucasFilm, Industrial Light & Magic (ILM), se utilizaron para generar la animación de los personajes. [7] Las diferentes alturas de los personajes presentaron problemas durante el desarrollo, y los desarrolladores tuvieron que encontrar formas de ajustar la detección de colisiones en función del oponente. [7] [8] Para crear las reacciones de los personajes a los golpes, los datos de captura de movimiento se complementaron con una animación dibujada a mano. [11] Cada personaje estaba compuesto por al menos 1200 polígonos. [7] Al desarrollar el sistema de combinación de botones, el personal quería que los botones tuvieran contexto con los movimientos del personaje. "Queremos que cuando presiones el botón izquierdo, realmente golpees con tu brazo izquierdo en un combo". [7]
El personaje Arden Lyn fue creado específicamente para el juego. [3] El diseño del personaje fue inicialmente mucho más andrógino que cómo aparece en el juego final. [8] Algunos personajes oscuros, como Jodo Kast, se incluyeron en el juego sin más razón que la de que a un miembro del equipo de desarrollo le gustó el personaje y pudo construir un modelo atractivo. [9] El guardia gammoreano Thok había tenido previamente una aparición cinematográfica dentro del palacio de Jabba en Star Wars: Episodio VI - El retorno del Jedi . Hoar fue otro personaje nuevo creado para el juego. Más tarde se le dio una historia de fondo adicional, incluidos vínculos con personajes de Star Wars: Episodio II - El ataque de los clones y el videojuego Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II . [ cita requerida ] En una entrevista con Destructoid , Seth Killian de Capcom mencionó que Star Gladiator originalmente se presentó como un juego de lucha de Star Wars . [12] Finalmente, la propuesta no prosperó y LucasArts desarrolló en su lugar Masters of Teräs Käsi . Para promocionar el juego, Star Wars: The Official Magazine organizó un concurso en junio de 1998 en el que se sorteó una consola PlayStation negra con el logotipo de Star Wars: Masters of Teräs Käsi en la parte superior. [13]
"Teräs Käsi" hace referencia a un arte marcial utilizado en el juego; ambas palabras han sido tomadas del finlandés y literalmente significan "mano de acero". Los desarrolladores conocieron Teräs Käsi gracias al libro de referencia Shadows of the Empire de West End Games . [7] Steve Perry , a quien se le ocurrió el concepto de Teräs Käsi, dijo que no hablaba finlandés, pero "quería algo con un cierto tipo de sonido, y los idiomas nórdicos tienen el tipo de ritmo que me gusta". [14] [a]
Star Wars: Masters of Teräs Käsi recibió críticas mixtas a negativas de los críticos. Jeff Gerstmann de GameSpot sintió que el juego se jugaba como si estuviera "atascado en cámara lenta". Citó el movimiento lento, los combos poco interesantes y los movimientos de fuerza demasiado poderosos como puntos débiles del juego. [18] Adam Douglas de IGN también encontró que los personajes se mueven demasiado lento: "Terminé machacando los botones más de una vez esperando que cuanto más fuerte los presionara, más rápido responderían. No tuve tanta suerte". [19] GamePro , aunque se hizo eco de la crítica de Gerstmann de que los movimientos de fuerza son demasiado poderosos y citó la dificultad para entrar en combos, llamó al juego "una mezcla casi perfecta de imágenes de Star Wars y física sólida de juego de lucha". Le dieron un 4.5 de 5 por el control y un perfecto 5.0 por los gráficos, el sonido y el factor diversión, elogiando el detalle de los personajes, la animación, la música y la combinación de combate armado y desarmado. [23]
Matt Skorupa de Gamezilla también le dio una crítica más positiva. Afirmó que la lista de personajes del juego y los entornos variados eran puntos fuertes del juego. A diferencia de la mayoría de los críticos, Skorupa encontró las combinaciones de botones simples y "fáciles de realizar". Sin embargo, señaló que el atractivo principal era la licencia de Star Wars , y que el juego no se destacaba lo suficiente de otros juegos de lucha como para atraer a los no fanáticos de la franquicia. [22] La revisión del juego de Next Generation también juzgó que Masters of Teras Kasi era genérico aparte de su licencia. Si bien reconocieron que la combinación de combate cuerpo a cuerpo y basado en armas era innovadora, encontraron engorroso el uso de diferentes esquemas de control para los dos modos. También compartieron la opinión de Gerstmann y Douglas de que los personajes se mueven demasiado lento. [20] Douglas sintió que el juego tenía gráficos sólidos y que los personajes coincidían con sus contrapartes de películas y cómics. También dijo que los personajes ocultos del juego "también eran geniales". [19] Sushi-X de Electronic Gaming Monthly citó la licencia de Star Wars como la principal debilidad del juego, argumentando que en el universo de Star Wars cualquier personaje sin un sable de luz sería desmembrado rápidamente por cualquier personaje con uno. Él y los otros tres miembros del "equipo de revisión" de la revista criticaron los movimientos de fuerza demasiado poderosos, los controles difíciles y la tendencia general de la jugabilidad a degenerar en el uso de tácticas baratas y/o repetitivas, al tiempo que elogiaron los gráficos, la animación y el uso de elementos de Star Wars , y los cuatro evaluaron el juego como, en general, decente pero decepcionante. [16]
En el libro Rogue Leaders: The Story of LucasArts , el autor Rob Smith dijo que el juego sirvió como recordatorio de que "simplemente adjuntar el nombre de Star Wars a un juego no era suficiente", pero señaló que Teräs Käsi tuvo ventas exitosas durante la temporada navideña de 1997, dejando ambiguo para qué no fue suficiente. [24] En marzo de 2004, GMR colocó a Masters of Teräs Käsi en su top cinco de juegos de Star Wars de todos los tiempos. [25] Patrick Klepek de Kotaku lo describió como "lento, aburrido y sin mucha profundidad". [14] Su colega Luke Plunkett llamó a Masters of Teräs Käsi "posiblemente el peor juego de Star Wars jamás hecho". Plunkett sintió que fue una oportunidad desperdiciada. Fue "algo que podría haber valido la pena", dijo. [26]
Desde el lanzamiento de Masters of Teräs Käsi se han hecho algunos intentos de reintroducir Star Wars en el género de los juegos de lucha. Un prototipo de luchador de Star Wars sin título estaba en desarrollo en Studio Gigante en 2005, pero finalmente fue rechazado. [27] La idea de usar personajes de Star Wars en un juego de lucha resurgiría cuando Yoda , Starkiller y Darth Vader se convirtieron en personajes jugables en Soulcalibur IV . [28] [29] Otro juego de lucha de Star Wars , Star Wars: The Clone Wars – Lightsaber Duels , fue lanzado en 2008. Al igual que Masters of Teräs Käsi, recibió críticas mixtas. [30]
En la película de 2018 Solo: A Star Wars Story , el personaje Qi'ra menciona que está entrenada en el arte de Teräs Käsi. La segunda temporada de The Mandalorian también parece representar algunos elementos del juego. [31]