Kinect Star Wars es unvideojuego de Star Wars desarrollado por Terminal Reality y publicado por LucasArts y Microsoft Studios para Xbox 360 que utiliza el periférico de movimiento Kinect . El juego cuenta con cuatro modos de juego: "Jedi Destiny", el modo de juego principal; podracing ; Rancor Rampage; y Galactic Dance-off. En Jedi Destiny, los jugadores asumen los modelos a seguir de los Padawans Jedi mientras empuñan sus sables de luz y usan la Fuerza para atacar a los enemigos principalmente de la trilogía de la precuela usando gestos. Podracing es un modo de juego basado en carreras, Rancor Rampage es un modo de juego basado en la destrucción y Galactic Dance-off es un modo de juego basado en el baile similar a la serie Dance Central .
Microsoft Studios había planeado hacer un juego de Star Wars que utilizara Kinect desde el inicio del desarrollo del sistema de detección de movimiento. El juego se anunció formalmente en la E3 de 2011 y se lanzó en todo el mundo el 3 de abril de 2012. Fue el último juego publicado por LucasArts antes de que The Walt Disney Company detuviera todo el desarrollo interno en dicha empresa un año después. Craig Derrick fue el productor principal del juego.
Kinect Star Wars recibió críticas generalmente mixtas, con críticos que a menudo elogiaban el arte y la presentación del juego, pero criticaban la jugabilidad percibida como subdesarrollada, la escritura débil y los controles inexactos.
Kinect Star Wars cuenta con cuatro subjuegos. En su modo principal, conocido como Jedi Destiny: Dark Side Rising, los jugadores toman el control de uno de los múltiples Padawans Jedi . Usando Kinect, el jugador usa sus manos para manejar un sable de luz en combate. Los jugadores también pueden levantar y lanzar objetos con la Fuerza usando gestos específicos. La historia tiene lugar durante la línea de tiempo de la trilogía de precuelas del universo de Star Wars , comenzando poco después de Star Wars: Episodio I - La amenaza fantasma y concluyendo con los eventos de Star Wars: Episodio III - La venganza de los Sith . Movimiento corporal para controlar vehículos en secciones específicas de este modo. Un segundo modo centrado en Jedi, Duels of Fate, permite a los jugadores experimentar duelos uno contra uno con personajes de la campaña Jedi Destiny, así como famosos villanos de Star Wars como Darth Vader . [2]
Las carreras de vainas del juego utilizan Kinect para simular los controles de doble acelerador de las vainas. Los jugadores extienden los brazos por completo para operar a toda velocidad y los retraen para reducir la velocidad de uno o ambos motores. Se ofrecen múltiples recorridos. Rancor Rampage, el tercer modo del juego, permite a los jugadores controlar una de las múltiples especies de rancor que se sueltan en varios lugares de Star Wars . Los movimientos de los brazos se sincronizan entre el jugador y su rancor, y los jugadores pueden ejecutar ataques especiales en este modo de juego basado en la destrucción. [3]
El modo de juego final en Kinect Star Wars es Galactic Dance-off. Aquí los jugadores controlan a uno de varios personajes famosos de Star Wars mediante el uso de Kinect. El juego es una combinación de la serie Dance Central y Just Dance en la que los jugadores deben bailar en sincronía con el personaje en pantalla. Se muestran al jugador señales de los próximos movimientos de baile para garantizar que puedan mantenerse sincronizados con el personaje. La selección de canciones consta de parodias con título y letras reescritas en un tema de Star Wars . Por ejemplo, " Hollaback Girl " de Gwen Stefani se reescribe como "Hologram Girl", y " YMCA " de Village People se reescribe como "Empire Today", mientras que " Ridin' Solo " de Jason Derulo se reescribe como "I'm Han Solo". Los lugares de baile están temáticos para el personaje y un momento particular para ellos en la historia de la saga de Star Wars ; por ejemplo, el baile de la Princesa Leia tiene lugar frente a Jabba the Hutt , y el baile de Han Solo tiene lugar en la cámara de congelación de carbono en Bespin . [4]
Microsoft Studios había planeado desarrollar un juego de Star Wars desde el comienzo del desarrollo del sistema Kinect. Kudo Tsunoda, director creativo de Kinect, dijo sobre esta decisión: "Es una de esas cosas en las que puedes ver cómo las partes únicas de Kinect pueden dar vida a la fantasía de ser un Jedi de una manera que ninguna otra consola de juegos o medio puede hacer". [2] El lanzamiento del juego se anunció formalmente en la Electronic Entertainment Expo el 6 de junio de 2011, donde se mostraron el primer tráiler del juego y partes del mismo. [1] Se lanzó una aplicación de redes sociales para dispositivos móviles iOS , Android y Windows Phone . Combinaba feeds de Twitter y Facebook sobre el juego al estilo del texto de apertura de Star Wars. [5]
Craig Derrick fue el productor principal de LucasArts en Kinect Star Wars . Las imágenes de la animación fueron aumentadas de tal manera que las técnicas de lucha de los Jedi parecieran realistas porque, según Derrick, "lo que descubrimos al principio del desarrollo es que nadie quiere verse como un ' niño de Star Wars ' frente a sus amigos". [2] Fue el último juego publicado por LucasArts. [6]
Hay cinco piezas de contenido descargable individuales disponibles. La primera, una vaina de carreras pilotada por un Anakin Skywalker adulto , solo está disponible a través de una promoción con Brisk . Algunas botellas de té helado cuentan con un código de barras M-Tag de Microsoft que se puede escanear con Kinect para desbloquear la vaina de carreras. [7] Las cuatro restantes consisten en personajes jugables en diferentes modos: un Snow Rancor, un Korriban Rancor, la cazarrecompensas Aurra Sing y el Maestro Jedi Kit Fisto . [8] Se lanzó en todo el mundo el 3 de abril de 2012. [9] Se lanzó un paquete de consola de edición limitada junto con el juego con el conjunto Xbox 360 S diseñado para parecerse a R2-D2 . El paquete incluía la consola con un disco duro de 320 GB, un sensor Kinect blanco y el controlador dorado modelado a partir de C-3PO. El paquete se vendió por un precio de venta al público de $449,99 en los Estados Unidos y £349,99 en el Reino Unido [10] y es el primer paquete Xbox 360 personalizado que se lanza. [11]
Kinect Star Wars ha recibido críticas mixtas en el sitio web agregador Metacritic , con puntuaciones que van desde 30/100 a 80/100. [12] Los críticos a menudo elogiaron el arte y la presentación del juego, pero tuvieron quejas sobre la jugabilidad percibida como subdesarrollada, la escritura débil y los controles inexactos. Kinect Star Wars debutó en el número uno en la lista de todos los formatos del Reino Unido, lo que lo convirtió en el primer juego exclusivo de Kinect en hacerlo en el Reino Unido. También es el primer juego de Star Wars en encabezar las listas desde 2008. [20] También apareció en numerosas listas de los peores juegos de Star Wars jamás desarrollados. [4] [21] [22] [23] [24] [25]
Anthony Gallegos de IGN consideró que el juego era simplemente una colección de minijuegos en lugar de la gran "épica Jedi por la que los fanáticos se mueren". [3] Mientras tanto, Liam Martin de Digital Spy sostuvo que había un fuerte sentido de esfuerzo por parte del desarrollador, y simplemente "llamar a Kinect Star Wars una compilación de minijuegos sería hacerle un flaco favor". Martin elogió la ambientación del juego, que es narrada por R2-D2 y C-3PO . Sin embargo, admitió que ciertos elementos de los controles del juego no respondían a veces, y que esto podría causar frustraciones a los jugadores. [18] Jonathan Deesing de G4 le dio altas calificaciones a los modos Rancor Rampage y Galactic Dance-off del juego. Afirmó que algunos modos podrían resultar tediosos para los jugadores y señaló que, durante su tiempo jugando el modo de carreras de vainas, se sentaba en una silla para minimizar la fatiga y sentirse más inmerso. Sin embargo, criticó los gráficos del juego por parecerse a los de un juego de Wii . [13] En una reseña más crítica, Brad Shoemaker de Giant Bomb afirmó: "No importa para quién digas que es Kinect Star Wars , es un producto de mala calidad en casi todos los niveles". [16]
Lorenzo Veloria de GamesRadar elogió al juego por rara vez tener que repetir un movimiento (por ejemplo, una patada y un corte con el sable de luz) para que la acción funcione y por hacer uno de los mejores usos de Kinect en un juego de acción. [15] Justin McElroy de Polygon criticó el modo Jedi Destiny por los controles de bloqueo imprecisos, la fórmula de combate repetitiva y la estrategia limitada. [17] Mark Walton de GameSpot elogió el modo Galactic Dance-off por ser "tonto" y "divertido cómico", pero criticó los duelos con sables de luz por ser de ritmo lento y la historia por ser un derivado de la trilogía original . [14] La rutina "Soy Han Solo" en el modo Galactic Dance-off se consideró una adición absurda al juego. [26] [27]