Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike es un videojuego de acción desarrollado por Factor 5 y publicado por LucasArts para GameCube . El juego está ambientado durante la trilogía original de Star Wars y recrea las batallas que tienen lugar durante esas películas. El juego sigue al Escuadrón Pícaro, que, bajo el mando de Luke Skywalker y Wedge Antilles , utiliza cazas estelares para enfrentarse y derrotar al Imperio Galáctico .
Rebel Strike se desarrolló como una secuela de Star Wars: Rogue Squadron y Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader . Rebel Strike agregó la posibilidad de que los jugadores abandonen sus cazas estelares para participar en batallas terrestres, así como ingresar y pilotear otros vehículos durante ciertas misiones. El juego también tiene un modo multijugador para dos jugadores que permite el juego cooperativo para todas las misiones de Rogue Leader excepto dos .
En Rebel Strike, el jugador controla varios vehículos de Star Wars , como el X-wing y el AT-ST , en misiones que abarcan las películas y momentos fuera de las películas. También contiene misiones a pie además de las misiones de batalla espacial que se encuentran en los juegos anteriores de la serie Rogue Squadron . El juego también incluye algunas misiones clásicas desbloqueables inspiradas en la trilogía original de Star Wars .
El juego también cuenta con dos modos multijugador: Cooperativo y Versus. El modo cooperativo permite a los jugadores repetir misiones de Rogue Squadron II: Rogue Leader en pantalla dividida, excluyendo los niveles Triumph of the Empire y Revenge on Yavin. En cooperativo, los jugadores comparten el mismo grupo de vidas. Versus presenta una variedad de modos, como Dogfight y Survival. En cualquier modo Versus, los jugadores pueden pilotar varias naves, incluidas X-Wings, A-Wings, TIE Fighters y TIE Advanced de Darth Vader .
La historia se desarrolla poco después de la destrucción de la Estrella de la Muerte sobre Yavin 4 . El Imperio expulsa a la Alianza de la luna, dejando a la Alianza buscando un planeta que sirva como su próxima base. Tycho Celchu, un oficial imperial, se une a la Alianza en Dantooine y la conduce hacia un grupo de científicos en Ralltiir que desean desertar. Durante la batalla para rescatar a los científicos, Sarkli, miembro del Escuadrón Pícaro, deserta al Imperio. A pesar de esto, el Escuadrón Pícaro y los científicos escapan sanos y salvos en una nave de transporte. Los rebeldes se instalan en Hoth , pero la Batalla de Hoth los obliga a irse mientras el Imperio ataca y destruye su base.
La campaña de Wedge Antilles tiene lugar después de la Batalla de Hoth, liderando una incursión en Bakura para extraer rehenes rebeldes de la prisión orbital. Sarkli lidera al Escuadrón Pícaro a la órbita de Geonosis , donde él y Wedge se estrellan tras una emboscada de cazas TIE y portaaviones de escolta imperiales . Wedge pelea con soldados de asalto y restos de droides de batalla . Al hacer uso de varias piezas de maquinaria desactivada de la República Galáctica que quedaron de la Batalla de Geonosis, escapa y huye del sistema. Esto descubre una estratagema para acabar con parte de la flota de la Alianza en Dubrillion y, en respuesta, el Escuadrón Pícaro asalta los astilleros de Fondor para destruir un superdestructor estelar en construcción. El Emperador Palpatine revela que las batallas recientes fueron manipuladas, [ se necesita aclaración ] haciendo que los rebeldes se sientan demasiado confiados. Esto resulta desventajoso para los rebeldes en la próxima Batalla de Endor . Sin embargo, Han Solo , habiendo sido rescatado de Jabba el Hutt , desactiva el escudo que protege la segunda Estrella de la Muerte sobre Endor mientras mata a Sarkli, permitiendo a los rebeldes lograr la victoria.
El equipo de producción sintió la necesidad de ampliar el predecesor del juego agregando efectos atmosféricos mejorados, explosiones más impresionantes y la capacidad de tener muchos más enemigos en pantalla a la vez de los que Rogue Leader podía manejar, entre otras mejoras. El juego tuvo un desarrollo problemático. Debido a la decisión del Director de Tecnología Thomas Engel y el Director de Desarrollo Holger Schmidt de eliminar toda la codificación del motor de Rogue Leader para poder "reinventar la rueda" con el conocimiento del motor de GameCube que tenían en ese momento, Factor 5 se ejecutó. en varios fallos y finalmente tuvo varias dificultades en el desarrollo de un nuevo motor de paisaje, lo que hizo que fuera tan tedioso como en Rogue Leader , debido a que subestimaba la cantidad de tiempo que llevaría hacerlo. [3]
En los Estados Unidos y algunos países europeos, cualquiera que reservara el juego recibiría una copia especial del juego con una versión jugable del juego arcade original de Star Wars desbloqueada inmediatamente (que generalmente se desbloquea después de completar un determinado nivel o ingresar a un par de códigos de trucos ), además de un disco extra con demostraciones y avances de varios juegos próximos y una galería de arte conceptual. [4]
Rebel Strike tuvo una acogida positiva, ya que GameRankings le dio una puntuación de 76,61%, [5] mientras que Metacritic le dio 75 sobre 100. [6] Los críticos elogiaron la intensa jugabilidad y la capacidad de tener más enemigos en pantalla que en Rogue. Líder . Sin embargo, Rebel Strike fue criticado por sus misiones a pie, debido a su jugabilidad torpe y falta de refinamiento. [17]