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Star Trek: juegos de aventuras en la última frontera

Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier es un juego de rol ambientado en el universo ficticio de Star Trek . El juego fue publicado y editado por Heritage Models desde 1978 hasta que Heritage Models abandonó la licencia de juego de Star Trek .

Configuración

Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier se desarrolla en planetas inexplorados dentro de la Flota Estelar de la Federación Unida de Planetas . La mayoría de los personajes jugadores son miembros de la Flota Estelar que participan en misiones de exploración planetaria . El juego se desarrolla en la era de la serie de televisión original (años 2260 d. C.) y en la serie de televisión Star Trek: The Animated Series .

La primera licencia de juego de rol de Star Trek

En 1978, Paramount Pictures autorizó a Heritage Models para producir el primer juego de rol y línea de figuras oficial de Star Trek basado en Star Trek: The Original Series y Star Trek: The Animated Series .

Sistema

Las reglas se dividen en un “Juego básico” que utiliza personajes pregenerados de la serie y un “Juego avanzado” con creación de personajes completa y reglas de combate adicionales como iniciativa aleatoria.

Los conceptos básicos

Las reglas básicas incluyen una sección sobre cómo prepararse para jugar, explicaciones de seis características, reglas de movimiento, combate cuerpo a cuerpo y a distancia, secuencia de juego para la “fase de acción” y una lista de veinte personalidades junto con sus valores característicos. También incluye breves descripciones del equipo de Star Trek y un ejemplo de juego.

Generación de personajes

Los personajes tienen seis atributos (Fuerza, Destreza, Constitución, Carisma, Suerte y Mentalidad) generados por tiradas de 3d6 modificadas por la raza. Las reglas incluyen un bono de clase de combate cuerpo a cuerpo, pero no otras reglas de habilidades o experiencia. Los jugadores resuelven el combate cuerpo a cuerpo en un solo paso de daño. El atacante tira 1d6-6d6 (dependiendo del arma) más Fuerza, Destreza y modificadores de clase de combate cuerpo a cuerpo. El defensor resta 1d6 más Suerte y modificadores de clase de combate cuerpo a cuerpo de este total para determinar el daño. El combate a distancia requiere una tirada de 1d6 bajo un número de impacto que depende del alcance y la Destreza del atacante.

La mayoría de los personajes humanoides de la serie de televisión o serie animada original de Star Trek son tipos de personajes jugables. Estos incluyen: humanos, vulcanos , tellaritas , andorianos , oriones , klingon , caitianos , edoanos y romulanos .

Usando las reglas básicas, los jugadores usan la tripulación del puente pregenerada del programa, incluido el Capitán Kirk , el Sr. Spock , la Teniente Uhura , la Yeoman Janice Rand , M'ress y Arex de Star Trek: La serie animada de Paramount .

Reglas avanzadas

Unas veinte páginas de cuadros informativos y ampliaciones de reglas permiten un juego más avanzado. La sección avanzada contiene reglas para crear personajes originales, una lista de formas de vida y sus características de la serie de televisión, reglas de combate avanzadas y una lista de equipo.

Las reglas incluían descripciones de razas alienígenas, incluido el Kzin de Larry Niven, una lista de equipos, tablas para alienígenas generados aleatoriamente y dos escenarios introductorios.

Naves espaciales

El juego no ofrece reglas para naves espaciales, ya que los aventureros participan en misiones de grupos de desembarco utilizando reglas para juegos de rol de nivel personal.

Libros de reglas oficiales

Suplementos no oficiales

“Star Trek: Beyond the Final Frontier” fue escrito por Paul Montgomery Crabaugh y apareció en Different Worlds #18 (el número de enero de 1982) publicado por Chaosium , Inc. El artículo tenía siete páginas de extensión con quince tablas pequeñas (páginas 10 a 16). Aquí está la breve sinopsis editorial del comienzo del artículo: “Escrito para complementar las reglas de juego de rol de Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier, esta variante cubre una amplia gama de temas que incluyen experiencia, habilidades, envejecimiento, salarios, listas de precios, el rol del árbitro, cadena de mando y generación de mundos”.

Las influencias del autor se mencionaron desde el principio: Star Trek: The Original Series de Paramount , Star Trek: The Animated Series y Star Fleet Technical Manual de Franz Joseph . Crabaugh afirmó que no utilizó Star Trek: The Motion Picture porque había material de juego más útil disponible en los episodios de televisión y sus novelizaciones.

Aventuras no oficiales

“Kirk on Karit 2: A Star Trek Scenario Report” fue desarrollado por Emmet F. Milestone para su uso en DunDraCon IV. Los jugadores a los que estaba destinado eran una mezcla de “antiguos compañeros de mazmorra” y algunos Trekkies no jugadores que estaban interesados ​​en aprender sobre los juegos de rol.

Emmet F. Milestone representó el escenario de la partida con miniaturas, ya que su atractivo visual añadía mucha vitalidad. Escribió: “En aquel momento solo podía permitirme un par de paquetes de figuras de la Federación y un número igual de Klingon, así que saqué algunas miniaturas de la Guardia Estelar de mis estanterías y una idea para el escenario empezó a cristalizar. ... Mi atención se desvió hacia una horda de Dreenoi. ¿Qué podría ser más pesado que enjambres de guerreros insectos devoradores de todo? Me puse a escribir estadísticas”.

Emmet F. Milestone proporcionó los detalles de cómo construyó el escenario utilizando un viejo mapa de mazmorra (no proporcionado en el artículo), los planos de Star Trek y las estadísticas que ideó para los Dreenoi de la Guardia Estelar.

Además del escenario, Emmet F. Milestone también agregó algunas reglas románticas.

Material relacionado

Different Worlds #18 incluyó un artículo en su sección "Metal Marvels" titulado " Star Trek Figures from Citadel" por John T. Sapienza, Jr. Esta reseña de tres páginas incluía fotos de las miniaturas e incluía una nota al pie de Yurek Chodak (editor asistente) que decía "Hemos sabido que tanto el juego de rol Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier de Heritage como la línea de figuras de Star Trek de Citadel han sido descontinuados".

White Dwarf #18 (abril/mayo de 1980) incluía un artículo titulado " Star Trek- The Motion Picture : Miniature Rules and Scenarios" de Tony Yates y Steve Jackson. Aunque no estaba directamente relacionado con Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier de Heritage Model , las reglas, la aventura y la guía de pintura giraban en torno al uso de miniaturas de Star Trek- The Motion Picture de Citadel Miniatures, Ltd.

Recepción

Jerry Conner reseñó Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier en The Space Gamer No. 30. [1] Conner comentó que "el juego es justo, pero solo se recomienda a los fanáticos de Star Trek con experiencia en juegos de rol. Ambos son necesarios para una comprensión y apreciación completa del juego". [1]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Conner, Jerry (agosto de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (30). Steve Jackson Games : 26.

Barton, William. "Reseñas de cápsulas: Viajes de la Flota Estelar". The SpaceGamer: The Magazine of Adventure Gaming, mayo/junio de 1983. 33–34.

Beattie, Robert. “The Courier: la revista de juegos de guerra en miniatura más importante de Estados Unidos presenta 'Una cronología del pasatiempo de los juegos de guerra en miniatura históricos'”. The Courier <http://www-personal.umich.edu/~beattie/timeline2.html>.

Crabaugh, Paul Montgomery. Reseñas. “Star Trek: Más allá de la última frontera”. Different Worlds: Magazine of Adventure Role-Playing Games, enero de 1982. 10–16.

GAMA. Asociación de Fabricantes de Videojuegos. “2005 Academy Hall of Fame Game Professional: Duke Seifried”. 2 de julio de 2005 <https://web.archive.org/web/20051212091507/http://www.gama.org/news2/2005-hall-of-fame-inductees-announced-2-july-2005>.

Kim, John H. Una enciclopedia de juegos de rol. <http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/encyclopedia/index.html>.

Milestone, Emmet F. “Kirk en Karit 2: Un informe de escenario de Star Trek”. Different Worlds: Revista de juegos de rol de aventuras, enero de 1982. 9–11.

Sapienza, Jr. John T. "Figuras de Star Trek de Citadel". Different Worlds: Magazine of Adventure Role-Playing Games, enero de 1982. 18–20.

Scoleri, Joe. "Índice de artículos sobre juegos: S: Star Trek: Juegos de aventura en la última frontera: herencia". The Maverick's Space and Fantasy Gamer's Guide, 1999. 313.

Swenson, Anders. Reseñas. “Viajes de la Flota Estelar”. Different Worlds: Magazine of Adventure Role-Playing Games, junio de 1983. 43.

White, Damon. “Una mirada atenta a los juegos de rol con licencia y a las empresas que los crean”. Licensed to Produce. GamingReport.com. Publicado el 21 de agosto de 2003 a las 21:03:53 <http://www.gamingreport.com/article.php?sid=9805>.

Yates, Tony y Jackson, Steve. "Star Trek: La película: reglas para la aventura en la última frontera". White Dwarf: The Science Fiction and Fantasy Games and Miniatures Magazine, abril/mayo de 1980, pp. 8-11.

Enlaces externos