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Star Trek: Starfleet Command II: Imperios en guerra

Star Trek Starfleet Command II: Empires at War (conocido en Norteamérica como Starfleet Command Volumen II: Empires at War ) es la secuela de Star Trek: Starfleet Command y el segundo de la serie de juegos de combate espacial en tiempo real, desarrollado por Taldren. , Inc. y publicado por Interplay . En junio de 2001 se lanzó un paquete de expansión independiente titulado Starfleet Command: Orion Pirates .

Trama

El juego presenta tres campañas para un jugador , dos campañas de historia y una campaña de conquista general. La primera de las campañas argumentales trató sobre el regreso de los organianos y la incorporación del Concordio Interestelar para "pacificar" los imperios existentes. Las facciones existentes resisten este intento de pacificación y se produce una nueva guerra. La otra campaña de la historia, solo jugable por Mirak, Lyrans, Hydrans y Klingons, trata sobre el descubrimiento de artefactos pertenecientes a una antigua raza de telépatas.

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [2] IGN elogió los gráficos del juego y el atractivo duradero del juego, pero también notó una curva de aprendizaje pronunciada. [11] John Lee de NextGen lo llamó "un excelente juego espacial , intenso y desafiante, pero no es para todos. Si eres un adicto a la estrategia con dedos rápidos en el teclado o simplemente un experto en Star Trek , te encantará. Si temes los paneles de control sobrecargados y los gruesos manuales necesarios para explicarlos, tal vez deberías saltarte este vuelo". [12]

Según Erik Bethke, las ventas del juego alcanzaron las 120.000 unidades después de seis meses en las tiendas. [14]

El personal de Computer Games Strategy Plus nominó el juego para el premio "Juego de estrategia del año" de 2000, cuyo ganador sigue siendo desconocido. [15]

Expansión

Arte de portada de Piratas de Orión

Starfleet Command: Orion Pirates es una expansión independiente lanzada el 28 de junio de 2001 en Norteamérica y el 27 de julio de 2001 en Europa. [16] El juego agrega ocho cárteles piratas jugables separados basados ​​en los Piratas de Orión.

Starfleet Command: Orion Pirates no tiene una historia establecida para las principales potencias galácticas más que una campaña genérica donde un jugador lucha contra los piratas. Los jugadores que elijan jugar como uno de los cárteles recién agregados pueden elegir entre una campaña genérica o una campaña de historia pirata especial, que presenta una historia única, así como misiones que abordan eventos que sucedieron en Empires at War .

Recepción

Orion Pirates recibió "críticas generalmente favorables" según Metacritic. [17]

Steve Butts de IGN dijo: "Aquí hay doce campañas nuevas junto con 26 misiones de escaramuza. Lo mejor de todo es que hay un creador de misiones simple que te permite configurar los enfrentamientos que te gustaría ver. Doce misiones multijugador y tres misiones adicionales basadas en El episodio "A Piece of the Action" también está incluido". Butts dijo que la interfaz para la acción de barco a barco está "bastante bien implementada" y "todo está razonablemente bien diseñado", pero "realmente hay demasiados botones en la interfaz para mi gusto". Llamó a la IA "robusta" y dijo que el modelado de daños en el juego es "excelente", pero dijo que algunos de los reconocimientos de voz del barco son insulsos. Butts dijo: "Lamentablemente, no hay un eje z en el juego" y dijo que le resta realismo. Dijo que "la gente de Taldren... ha intentado expandir el prometedor motor Dynaverse II", pero dijo que "el sistema todavía tiene muchas de las deficiencias que plagaron a Empires at War ". Butts señaló: " Orion Pirates no es compatible con versiones anteriores de Starfleet Command ". Dijo que "a primera vista parece una expansión, pero en realidad es más un paquete de misiones independiente con algunas características nuevas agregadas" y que "la verdadera esencia de este juego es el modelo de combate táctico". " [22]

Giancarlo Varanini de GameSpot dijo que el juego "tiene una cantidad impresionante de contenido para una expansión independiente". Varanini escribió: "Dynaverse II es un universo semipersistente donde puedes viajar a través del universo como cualquiera de las razas del juego, participar en batallas con otros jugadores y avanzar para conseguir naves nuevas y más poderosas", y que el juego "incluye un modo Dynaverse II completamente funcional listo para usar, y también contiene nuevas escaramuzas, una nueva carrera, mejoras en el juego y básicamente todas las características del juego original". Dijo que los modos para un jugador "son en su mayor parte exactamente iguales a los de Starfleet Command Volumen II, pero se han realizado algunos cambios", y destacó el modo de escaramuza con escenarios prefabricados como Star Trek II: The Wrath of Kan . Dijo que "el modo campaña todavía adolece de una interfaz mal diseñada". También escribió que "muchas de las primeras misiones pueden ser increíblemente difíciles" en el modo campaña, pero dijo que la mejor característica del juego era "un Dynaverse II funcional" y que agrega un gran valor de repetición al juego. [20]

Referencias

  1. ^ Personal de IGN (12 de diciembre de 2000). "Resúmenes de noticias". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2001 . Consultado el 23 de abril de 2022 .
  2. ^ ab "Comando de la Flota Estelar Volumen II: Imperios en guerra". Metacrítico . Fanático . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2024 . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  3. ^ Bosques, Nick. "Star Trek: Starfleet Command Vol. 2 - Imperios en guerra - Revisión". Todo el juego . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 23 de agosto de 2018 .
  4. ^ Bub, Andrew S. (9 de enero de 2001). "Star Trek: Starfleet Command Volumen II - Imperios en guerra". Centro de juegos . CNET . Archivado desde el original el 27 de enero de 2001 . Consultado el 23 de abril de 2022 .
  5. ^ Markell, David (29 de enero de 2001). "Comando de la Flota Estelar Volumen II: Imperios en guerra". Juegos de computadora Estrategia Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2003 . Consultado el 23 de agosto de 2018 .
  6. ^ Geryk, Bruce (abril de 2001). "Cuartos del capitán (Comando de la Flota Estelar Volumen II: Revisión de Empires at War)" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . No. 201. Ziff Davis. pag. 95. Archivado (PDF) desde el original el 5 de abril de 2023 . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  7. ^ "Star Trek: Starfleet Command Volumen II: Imperios en guerra". Informador del juego . N° 95. FuncoLand . Marzo de 2001.
  8. ^ Hudak, Chris (marzo de 2001). "Star Fleet [sic] Command II: Revisión de Empires at War". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015 . Consultado el 23 de agosto de 2018 .
  9. ^ Geryk, Bruce (22 de diciembre de 2000). "Comando de la Flota Estelar Volumen II: Revisión de Empires at War". GameSpot . Fanático. Archivado desde el original el 24 de enero de 2001 . Consultado el 23 de abril de 2022 .
  10. ^ Kelly, Ryan (24 de abril de 2001). "Star Trek: Starfleet Command Volumen II: Imperios en guerra". JuegoSpy . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2005 . Consultado el 23 de agosto de 2018 .
  11. ^ ab Kozlowski, David (2 de enero de 2001). "Comando de la Flota Estelar Volumen II: Imperios en guerra". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 23 de abril de 2022 . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  12. ^ ab Lee, John (abril de 2001). "Comando de la Flota Estelar [Volumen II]: Imperios en guerra". Próxima generación . Núm. 76. Imagine Media . pag. 89 . Consultado el 23 de abril de 2022 .
  13. ^ Cohen, Corey (marzo de 2001). "Starfleet Command Vol. II: Imperios en guerra". Jugador de PC . vol. 8, núm. 3. Imagine los medios. pag. 70. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 23 de agosto de 2018 .
  14. ^ Bethke, Erik (25 de enero de 2003). Desarrollo y producción de juegos . Publicación de textos. pag. 16.ISBN 1556229518.
  15. ^ Personal de CGM (8 de febrero de 2001). "Computer Games Magazine anuncia los nominados a los premios anuales a los mejores juegos de computadora". Juegos de computadora Estrategia Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005.
  16. ^ Personal de IGN (28 de junio de 2001). "Piratas de Orión por la puerta". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2001 . Consultado el 24 de agosto de 2023 .
  17. ^ ab "Comando de la Flota Estelar de Star Trek: Piratas de Orión". Metacrítico . Fanático. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2023 . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  18. ^ Bub, Andrew S. (20 de julio de 2001). "Comando de la Flota Estelar Volumen II [sic]: Piratas de Orión". Revista de juegos de computadora . theGlobe.com . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2001 . Consultado el 23 de agosto de 2018 .
  19. ^ Atkin, Denny (noviembre de 2001). "Comando de la Flota Estelar 2 [sic]: Piratas de Orión" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . No 208. Ziff Davis. pag. 109. Archivado (PDF) desde el original el 28 de abril de 2023 . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  20. ^ ab Varanini, Giancarlo (5 de julio de 2001). "Comando de la Flota Estelar: Revisión de los Piratas de Orión". GameSpot . Fanático. Archivado desde el original el 7 de julio de 2001 . Consultado el 23 de abril de 2022 .
  21. ^ Walker, Mark H. (31 de julio de 2001). "Comando de la Flota Estelar: Piratas de Orión". JuegoSpy . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2005 . Consultado el 23 de agosto de 2018 .
  22. ^ ab Butts, Steve (3 de julio de 2001). "Comando de la Flota Estelar: Piratas de Orión". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 23 de abril de 2022 . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  23. ^ Cohen, Corey (octubre de 2001). "Comando de la Flota Estelar: Piratas de Orión". Jugador de PC . vol. 8, núm. 10. Imagine los medios. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 23 de agosto de 2018 .

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