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Star Trek: Academia Klingon

Star Trek: Klingon Academy es un videojuego de simulación de vuelo espacial desarrollado por 14 Degrees East , una casa de desarrollo interna de la editorial Interplay Entertainment . El juego sigue a un joven guerrero klingon llamado Torlek mientras asiste a la Elite Command Academy, una escuela de guerra creada por el general Chang para preparar guerreros para un futuro conflicto con la Federación Unida de Planetas . Christopher Plummer y David Warner repitieron sus respectivos papeles como Chang y Gorkon para la producción de Klingon Academy .

Klingon Academy es el sucesor de Star Trek: Starfleet Academy de Interplay , esta vez desde el punto de vista del Imperio Klingon. El cambio es similar en estilo al juego de PC Star Wars: X-Wing y su secuela, Star Wars: TIE Fighter .

Historia

Configuración

La Academia Klingon tiene lugar en 2291 (año Klingon 1666 IR, Imperial Reckoning), después de los eventos de Star Trek V: The Final Frontier y antes de los de Star Trek VI: The Undiscovered Country . El Imperio Klingon está liderado por el Canciller Lorak, un gobernante noble pero enfermo, y mantiene una paz con la Federación muy similar a la situación de tipo Guerra Fría presentada en Star Trek VI . Las necesidades de producción de energía del Imperio se satisfacen en gran medida con dilitio y otros recursos importantes en el sistema de las Puertas Tal'Ihnor, cerca del espacio romulano . Praxis , la única luna del mundo natal Klingon Qo'noS , es solo una instalación de producción de energía secundaria en este momento. Los Klingon tienen un tratado limitado de no agresión e intercambio de tecnología con el Imperio Estelar Romulano, aunque ninguna de las partes tiene un gran respeto por la otra. No hay tensiones significativas con el Reino Estelar Gorn , la Asamblea Tholiana o los Ducados Sha'kurianos (una nueva raza creada específicamente para este juego) en este momento.

Justo antes de los acontecimientos del juego, el general Chang derrota a un posible usurpador llamado Kalnor, jefe de la poderosa Casa de G'Iogh, y detiene su intento de golpe de estado contra el gobierno klingon, a costa de su ojo. Luego convoca el decimoctavo período de la Academia de Comando de Élite como decano e instructor principal; los instructores de campo adicionales son el coronel Poktarl, el brigadier K'mak y el comandante Thok Mak (hermano menor del coronel Worf , con la voz de Michael Dorn ), todos graduados anteriores y guerreros experimentados. Una lección de la Academia consiste en una conferencia de Chang seguida de una misión simulada en una nave espacial, en la que los cadetes juegan un papel vital durante una etapa importante de una futura guerra ficticia entre la Federación y el Imperio Klingon. Solo el cinco por ciento de los cadetes se gradúan de la prestigiosa pero implacable institución.

Trama

La Academia

El cadete Torlek, hijo de Ro'vagh, reflexiona sobre su invitación a la Academia de Mando de Élite y su deseo de honrar el nombre de su familia a través de su éxito, mientras comienzan sus primeras clases. El general Chang comienza cada sesión con un discurso personal a sus estudiantes, en el que les habla de las virtudes klingon del honor, la lealtad y el deber, y de cómo se supone que un guerrero debe vivir a la altura de estas virtudes, antes de continuar con la lección de estrategia del día y la sesión informativa de la misión, que consiste enteramente en una guerra hipotética con la Federación.

La guerra , que comienza con una guerra relámpago en la Zona Neutral, se adentra más en el espacio de la Federación, dejando atrás a muchos cadetes de la Academia que han fracasado. Torlek muestra unas excepcionales dotes de liderazgo y una perspicacia táctica durante estas pruebas, todo ello dentro de la estrategia general de explotar las debilidades inherentes a la mayor fortaleza de la Federación (la diplomacia), que convierte al enemigo en "una unidad frágil" a los ojos de Chang. También demuestra su lealtad y fiabilidad hacia Chang durante dos misiones de espionaje en el mundo real contra la Casa de G'Iogh, ahora liderada por el medio hermano de Kalnor, Melkor. Durante una simulación, una versión klingon del escenario Kobayashi Maru de la Academia de la Flota Estelar pone a prueba la determinación de Torlek ante una situación en la que pueden prevalecer el deber o el honor, pero no ambos. La guerra culmina a las puertas de la Tierra, ya que la respuesta de la Federación a la guerra relámpago de distracción y a su debilidad diplomática conduce a un conflicto dentro del propio sistema Solar y al desencadenamiento de uno de los "mayores logros científicos" de la humanidad ( el Proyecto Génesis ) en la propia Tierra. Durante esta simulación final, Torlek destruye la nave espacial Enterprise bajo el mando de James T. Kirk , un logro increíble incluso en un escenario de entrenamiento. Torlek se gradúa de la Academia de Comando de Élite con los máximos honores, pero no se le asigna un mando como a sus compañeros cadetes.

Justo cuando termina el período de la Academia, el Canciller Lorak muere. Gorkon, en este momento Jefe de Estado Mayor y el legítimo sucesor al puesto de Canciller, es bloqueado de la ascensión por Melkor, quien reúne una gran flota, se proclama Emperador y sumerge al Imperio en una guerra civil . Las inclinaciones pacifistas de Gorkon hacia la Federación son bien conocidas, y el General Chang, creyendo que una guerra con la Federación es inevitable, se niega a respaldarlo a pesar de su amistad pasada. Chang recluta a sus propios aliados para convertirse en una pequeña pero formidable tercera facción en la guerra civil, incluido el instructor de la Academia Thok Mak (como su Controlador de Operaciones del Teatro). Como el estudiante más grande y de mayor confianza del período reciente, Torlek también es reclutado por Chang.

Guerra civil klingon

Torlek cumple con sus deberes en el campo de batalla de manera tan excepcional como lo hizo en sus misiones de entrenamiento, convirtiéndose en una parte vital del esfuerzo de guerra de Chang contra Melkor. La traición de Melkor se hace explícita cuando sus agentes encubiertos sabotean una base estelar que Chang acaba de capturar en lo profundo de su territorio y matan a miles de personas solo para evitar un asalto directo al corazón de la Casa de G'Iogh, así como una oferta traidora de las Puertas Tal'Ihnor a los romulanos a cambio de su apoyo militar en la guerra.

Mientras las fuerzas de Chang interceptan a Melkor y a los romulanos en el sistema Tal'Ihnor, el brigadier K'mak revela su desafortunada alianza con el Usurpador: su hermano, líder de su casa, prometió su apoyo a Melkor, y K'mak tenía el deber de hacer lo mismo. Después de haber recibido la misión de destruir todo el sistema con una supernova fabricada en lugar de dejar que cayera en manos de Chang, aun así advierte a Torlek, lo que le permite advertir a Chang y retirarse del sistema a tiempo. El sistema Tal'Ihnor y la mayoría de las naves de guerra enemigas presentes son aniquiladas.

La destrucción de las Puertas de Tal'Ihnor por Melkor hace que su victoria por medios convencionales sea casi imposible, lo que le obliga a volverse completamente en apoyo de los romulanos, tendiéndole una trampa a Chang en la recién formada Nebulosa Tal'Ihnor bajo la apariencia de un duelo de sangre para vengar la muerte de su hermano. Aunque consciente del posible engaño, Chang acepta el duelo, razonando que incluso si es una trampa, igualmente morirá una muerte honorable. Sin embargo, cuando cae en la trampa, Chang descubre que el apoyo romulano de Melkor es mayor de lo concebido, y por lo tanto implora a Torlek que reúna todas las fuerzas que pueda, detenga a los romulanos y mate a Melkor por cualquier medio necesario. Debido a que la flota de Chang se dispersó tratando de cazar a Melkor, Torlek recurre a Gorkon en busca de ayuda, lo que les permite detener a los romulanos, pero no logran localizar y matar a Melkor, quien escapa nuevamente. Gracias a la ayuda de Gorkon, Chang está en deuda con él y no puede luchar contra sus políticas pacíficas, lo que garantiza el ascenso de Gorkon a la Cancillería. Furioso por esto, Chang degrada a Torlek y lo envía a realizar tareas de patrullaje de rutina a lo largo de la Zona Neutral de la Federación.

Durante su primera patrulla, Torlek descubre una artimaña de las fuerzas aún leales a Melkor, quienes crean la apariencia de una invasión de la Federación para alejar a Chang y la mayor parte de la flota Klingon de Qo'noS, mientras una fuerza de invasión masiva de Romulana avanza hacia el mundo natal de los Klingon. El odio profundamente arraigado de Chang hacia la Federación lo lleva a caer en la trampa, pero Torlek, ordenado por Gorkon, lo convence de poner las necesidades del pueblo Klingon en primer lugar. Regresan a Qo'noS juntos, derrotan a los romulanos por segunda vez y, con la presencia cercana del entonces capitán K'mpec , finalmente matan a Melkor.

La escena final muestra al Imperio Klingon estabilizado bajo el mando del Canciller Gorkon, pero desesperado por la producción de energía. Tras la debacle de las Puertas de Tal'Ihnor, la luna klingon Praxis es mucho más explotada que antes para obtener más energía. El último encuentro de Chang con Torlek presagia el oscuro giro de los acontecimientos en Star Trek VI . Asigna a su "conciencia" - Torlek - a una misión a largo plazo en busca de nuevas fuentes de energía, para poder ser libre de promulgar una traicionera conspiración propia: asesinar a figuras interestelares clave y, en última instancia, sumir a la Federación y al Imperio Klingon en una guerra a gran escala. Torlek tiene a su mentor en alta estima incluso después de que sucedan estos trágicos eventos.

Jugabilidad

Klingon Academy es un simulador de vuelo espacial en 3D que permite a los jugadores comandar naves espaciales Klingon en la campaña para un jugador . Las naves espaciales y las instalaciones de todas las razas destacadas de Star Trek están disponibles para batallas rápidas y partidas multijugador . Incluso las clases de escolta más ligeras son mucho más duras y lentas de maniobrar que los cazas y bombarderos que suelen aparecer en los juegos de simuladores espaciales. Las naves espaciales más grandes son incluso más lentas, fuertes y menos ágiles, lo que enfatiza sus enormes estructuras y su impresionante potencia de fuego. Las naves se controlan mediante comandos de atajo de teclado , con el mouse como opción para el control direccional. También se puede configurar un joystick .

Los objetivos finales de la mayoría de las misiones son teletransportarse a un sistema objetivo, destruir o capturar naves espaciales o instalaciones enemigas y regresar a una base de origen. A veces se incluyen elementos de sigilo, espionaje y supervivencia o astucia contra fuerzas abrumadoras. A medida que uno avanza en el juego, se le otorgan al jugador naves espaciales cada vez más grandes y poderosas, con fuerzas enemigas a su altura. Muchas misiones ofrecen al jugador naves de escolta de clase igual o inferior a la suya, que deben gestionarse a través de la interfaz HUD .

El juego es completamente táctico, ya que la lista de sistemas estelares relacionados con la misión se proporciona al comienzo de cada misión o se modifica durante la misma. Todas las naves espaciales tienen escudos y una variedad de sistemas de combate, incluidas armas, rayos tractores y ECM . Los escudos se dividen en seis caras, una para cada lado de proa, popa, babor, estribor, dorsal y ventral de la nave, y deben destruirse antes de que se pueda infligir un daño significativo al casco o los subsistemas de la nave.

Una vez que se suelta un escudo que apunta a la nave espacial del jugador, se puede intentar abordarla. Los marines son teletransportados a la nave enemiga y pueden intentar destruir varios sistemas internos o intentar capturar la nave. Una nave capturada en el modo de un jugador se convierte inmediatamente en amiga y se convierte en una escolta, mientras que las naves en el modo multijugador se destruyen inmediatamente y se otorgan puntos dobles al jugador.

Interfaz

El HUD muestra el estado actual de la nave del jugador, incluido un informe porcentual de daños en todos los escudos, subsistemas y resistencia del casco. Una pantalla de sensores similar a un radar muestra la posición de las naves y los objetos celestes que se encuentran dentro del alcance, mientras que la nave u objeto que se está atacando actualmente aparece en una pantalla de daños tácticos y una ventana de imagen en imagen en 3D.

Pantalla HUD, que sirve como pantalla principal del juego.

Una de las dos características clave de la interfaz de la Academia Klingon es el VOS o Sistema de órdenes verbales . Una lista de subestaciones a lo largo de la parte inferior del HUD corresponde a las teclas numéricas del teclado numérico . Al presionar cada número aparece un submenú para el subsistema correspondiente, con posibles submenús adicionales disponibles para muchos comandos. Por ejemplo, al presionar los números 1, 4, 1, 1, la nave puede alcanzar la potencia máxima y hacer funcionar las armas y los escudos al ochenta por ciento, con un reconocimiento verbal correspondiente de la tripulación.

La otra característica clave de la interfaz es la silla de artillería . Este sistema, que simula el sistema de control manual tipo periscopio que se ve en las Aves de Presa Klingon y en las películas de Star Trek , cambia la interfaz para permitir el control directo de las armas en todos los arcos de disparo de la nave. El control de vuelo se puede delegar a un timonel de IA o el jugador puede retenerlo, y la silla de artillería puede permanecer fijada en una sola nave enemiga o permanecer libre para moverse a través de cualquier arco de disparo.

Sistemas, funcionamiento y armas del barco

Hay una variedad de armas diferentes de la serie Star Trek en el juego.

Los jugadores también tienen a su disposición una gran variedad de sistemas y recursos, incluidos algunos como los marines, conceptos que resultan más familiares en el juego Star Fleet Battles . Los jugadores pueden utilizar rayos tractores y redirigir la energía a varios sistemas.

Como ocurre en la mayoría de los juegos de Star Trek, cada nave tiene escudos divididos en varias áreas de la nave. La pantalla HUD del jugador muestra la fuerza relativa de cada escudo en otras naves, lo que permite apuntar a los escudos más débiles.

Terreno interactivo

El espacio está lleno de diferentes características, puntos de referencia y terrenos, incluidos planetas específicos y otras características como nebulosas. Todo esto afecta la jugabilidad.

Klingon Academy es un videojuego de mundo abierto . Es posible viajar a distintos puntos de la galaxia, como planetas, incluida la Tierra, y ver varios puntos de referencia allí.

Desarrollo

Klingon Academy fue pensado para ser una secuela de Star Trek: Starfleet Academy de Interplay . Starfleet Academy fue lanzado en 1996 después de un largo y difícil proceso de desarrollo. Ambos juegos presentaban batallas espaciales en 3D donde el jugador controlaba su nave mediante el uso de un teclado y un mouse o un teclado y un joystick, y estaban ambientados en el universo de Star Trek. Starfleet Academy se ambientó durante el período de las películas de Star Trek TOS y fue un éxito moderado, aunque fue criticado por una interfaz demasiado compleja y una dinámica de movimiento de naves deficiente. Interplay comenzó a hacer planes para una secuela alrededor de 1997, y se reunió un equipo de desarrollo bajo 14 Degrees East, la casa de desarrollo de Interplay responsable en ese momento de los juegos bajo la licencia de Star Trek. Para ahorrar costos, la secuela iba a utilizar el mismo motor de juego con el que se creó Starfleet Academy . La ambientación del juego se trasladó a la época justo anterior a los acontecimientos representados en la película Star Trek VI: The Undiscovered Country , que fue estrenada por Paramount Studios en 1991. Por lo tanto, Klingon Academy es una precuela de Star Trek VI . Al igual que Starfleet Academy , Klingon Academy presenta batallas espaciales intercaladas con videos de movimiento completo, con actores y escenarios reales y frecuentes opciones de respuesta de diálogo ramificadas.

Tan pronto como se anunció oficialmente Klingon Academy , los desarrolladores se encontraron con problemas con el antiguo código fuente de Starfleet Academy . Partes del código se perdieron, estaban confusas o eran incoherentes, [3] y los retrasos comenzaron a acumularse. Una de las mayores limitaciones del uso del código antiguo era una restricción incorporada que restringía la resolución en pantalla del juego a 640 x 480 píxeles, aunque algunos juegos similares podían ejecutarse en ese momento en resoluciones más altas. Este problema no se resolvió hasta poco antes del lanzamiento en junio de 2000. [4]

Los objetivos de los desarrolladores eran bastante ambiciosos: 1) Querían agregar modelado de daños detallado a las naves, apodado "ginsuing" en honor a los infames comerciales nocturnos de cuchillos Ginsu en la televisión estadounidense; 2) tenían que crear y desarrollar una gran cantidad de naves nuevas con un alto número de polígonos y gráficos superiores; 3) implementar cambios en el control y el movimiento de las naves para hacer del juego una experiencia de combate espacial de Star Trek más auténtica.

Originalmente previsto para su lanzamiento en la primavera de 1999, los retrasos en el desarrollo (algo habitual en muchos juegos) retrasaron la fecha de lanzamiento definitiva hasta el verano de 2000. En varios puntos durante el vacilante progreso del juego, Interplay estuvo a punto de cancelarlo, al igual que un juego anterior titulado Star Trek: Secret of Vulcan Fury , que había sido cancelado algunos años antes. El juego entró en fase de pruebas beta en la primavera de 2000 y Interplay lo completó a toda prisa en junio de 2000.

Lanzamiento y recepción

Klingon Academy se distribuyó en seis discos CD-ROM . Una vez que el juego alcanzó la fase Gold en junio de 2000, Interplay despidió a todo el equipo de desarrollo, lo que no presagiaba nada bueno para las perspectivas futuras del juego. Las expansiones del juego y el prometido constructor de misiones nunca se publicaron. Más tarde, un equipo reducido de personal que se mantuvo en el proyecto publicó dos parches técnicos menores, pero Interplay había terminado efectivamente su apoyo.

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5]

Los gráficos del juego se consideraron adecuados para su época, ya que la destrucción de naves enemigas indicaba una gran atención al detalle. [13] [10] Un jugador podía abrir agujeros en las naves enemigas, hacer estallar las góndolas de curvatura y causar otros daños que producirían partículas de colores que se "filtrarían" al espacio. Muchos jugadores y críticos caracterizaron el juego como si estuvieran en una película de Star Trek, un elogio que fue una gran mejora con respecto a las críticas de Starfleet Academy. Las naves estaban intrincadamente detalladas y presentaban una amplia variedad de armas, diseños y apariencias. La banda sonora de Klingon Academy , compuesta por Inon Zur , se consideró bien hecha y dramática, creando una atmósfera klingon única y operística durante el combate. Sin embargo, se expresaron quejas sobre la complejidad del modelo y la textura. [13]

En el momento de su lanzamiento, el juego presentaba algunos errores y era inestable. Interplay desarrolló parches para mejorar o reparar estos problemas, pero aún persisten errores. El más problemático de estos problemas está relacionado con la programación de misiones. Si un evento no se activa correctamente, ya sea por una misión mal diseñada o por la incapacidad del jugador para determinar cómo jugar a través de los eventos, puede resultar imposible terminar la misión o incluso fallar. Esto puede generar una frustración innecesaria porque el jugador puede tener que jugar la misma misión muchas veces para descubrir cómo proceder. [10]

Otras quejas contra el juego por parte de los críticos del juego incluían que la interfaz era demasiado compleja e inaccesible, y que estas características tal vez no estaban adecuadamente documentadas por el manual del juego. [10] Sin embargo, los fanáticos de Klingon Academy pueden ver estas características como puntos fuertes. La inteligencia artificial de las naves también fue motivo de quejas. Los enemigos frecuentemente se acercan al jugador en un curso de colisión, lo que puede destruir ambas naves. [13] Este problema se solucionó en un parche.

GameSpy elogió el juego, afirmando: "Con grandes talentos como Christopher Plummer y David Warner repitiendo sus papeles de The Undiscovered Country y una historia que fácilmente podría haberse convertido en una película, Star Trek: Klingon Academy de Interplay es tanto una experiencia de entretenimiento como un juego de computadora", y elogió los efectos visuales cinematográficos del juego y el ritmo mesurado del combate. [11] La reseña de GameSpot resumió el juego como "una simulación extremadamente ambiciosa que ofrece mucha jugabilidad original pero no logra refinar adecuadamente su presentación", citando controles excesivamente complejos y una mala búsqueda de rutas por parte de la IA como obstáculos importantes. [10] IGN lo calificó como un buen juego, elogiándolo por su temática de Star Trek y la presentación del combate espacial. [13]

En general, el desarrollo de Klingon Academy rivalizó con el de la mayoría de las películas, pero el marketing y la publicidad no contaron con un presupuesto o un compromiso tan sólidos. Aunque Interplay se mostró receptivo a los sitios de fans que deseaban ver avances de los juegos de Star Trek, la exposición fue aparentemente inadecuada para un juego que necesitaba superar el estigma asociado a la franquicia después de decepciones anteriores en películas, series de televisión y el propio predecesor del juego.

El juego fue nominado para el premio Sci-Fi Sim en los Premier Awards de Computer Gaming World de 2001, que fue para MechWarrior 4: Vengeance ; [16] sin embargo, ganó el premio al logro especial "Mejor resurrección" entre los juegos de Star Trek . [17]

Tom's Guide y Space.com han clasificado a Klingon Academy como uno de los diez mejores juegos de Star Trek . [18] [19]

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Los Juegos Europeos de 2000". Gone Gold . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2000. Consultado el 31 de marzo de 2024 .
  2. ^ "Titus Interactive Group". 3 de junio de 2004. Archivado desde el original el 3 de junio de 2004. Consultado el 17 de marzo de 2023 .
  3. ^ "Star Trek: Academia Klingon - La autopsia". KlingonAcademy.com .
  4. ^ "Preguntas y respuestas de Ron Hodge". KlingonAcademy.com .
  5. ^ ab "Reseñas de Klingon Academy para PC". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 16 de agosto de 2018 .
  6. ^ Goble, Gordon (17 de julio de 2000). «Star Trek: Klingon Academy». Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000 . Consultado el 9 de diciembre de 2021 .
  7. ^ Hunt, David Ryan (29 de junio de 2000). «Star Trek: Klingon Academy Review». Computer Games Strategy Plus . theGlobe.com . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2003. Consultado el 16 de agosto de 2018 .
  8. ^ McDonald, Thomas L. (septiembre de 2000). «Academy Award (Star Trek: Klingon Academy Review)» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 194. Ziff Davis . págs. 110–11 . Consultado el 16 de agosto de 2018 .
  9. ^ Wight, Brian (14 de julio de 2000). «Star Trek: Klingon Academy Review for PC on GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005. Consultado el 16 de agosto de 2018 .
  10. ^ abcde Janicki, P. Stefan "Desslock" (5 de julio de 2000). "Star Trek: Klingon Academy Review". GameSpot . Red Ventures . Consultado el 16 de agosto de 2018 .
  11. ^ ab Haumersen, Lee (29 de junio de 2000). «Star Trek: Klingon Academy». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 26 de enero de 2001. Consultado el 16 de agosto de 2018 .
  12. ^ Giacobbi, Kevin "BIFF" (18 de julio de 2000). "Star Trek: Klingon Academy Review". GameZone . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2003. Consultado el 16 de agosto de 2018 .
  13. ^ abcde Butts, Steve (23 de junio de 2000). «Star Trek: Klingon Academy». IGN . Ziff Davis . Consultado el 16 de agosto de 2018 .
  14. ^ "Star Trek: Academia Klingon". PC Gamer . Vol. 7, núm. 9. Imagine Media . Septiembre de 2000.
  15. ^ Korda, Martin (septiembre de 2000). «[Star Trek] Klingon Academy». PC Zone . N.º 93. Dennis Publishing . págs. 70–71 . Consultado el 9 de diciembre de 2021 .
  16. ^ Personal de CGW (abril de 2001). «Premier Awards 2001: Juegos del año (simulación de ciencia ficción)» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 201. Ziff Davis. pág. 76. Consultado el 9 de diciembre de 2021 .
  17. ^ Personal de CGW (abril de 2001). "Premios Premier 2001: Juegos del año (logros especiales)". Computer Gaming World . N.º 201. Ziff Davis. pág. 82.
  18. ^ Honorof, Marshal (21 de julio de 2016). «Los 10 mejores juegos de Star Trek». Tom's Guide . Consultado el 8 de junio de 2019 .
  19. ^ Ruiz, Fran (8 de agosto de 2023). «Los mejores juegos de Star Trek de todos los tiempos». Space.com . Future plc . Consultado el 7 de julio de 2024 .
  20. ^ "Revista Backstab (en francés), número 24".

Enlaces externos