La duradera popularidad de la franquicia de ciencia ficción Star Trek ha dado lugar a numerosos juegos en muchos formatos diferentes, comenzando en 1967 con un juego de mesa basado en la serie original y continuando hasta el presente con juegos en línea y en DVD .
Los títulos oficiales del juego incluyen los siguientes:
Los juegos de simulación de naves espaciales crean la experiencia de comandar y operar una nave espacial y, por lo general, permiten al jugador manejar una variedad de funciones y asignar recursos, como la energía y los sistemas de la nave. Algunos de los primeros juegos de Star Trek de esta categoría han tenido un gran efecto en los juegos posteriores de su género, lo que a menudo ha dado lugar a un nuevo nivel de profundidad y complejidad en la programación y/o la jugabilidad.
Esta categoría de juegos incluye tanto juegos de computadora como juegos de mesa que no son de computadora, ya que la serie de juegos Star Fleet Battles ofrece una simulación de naves espaciales y es completamente un juego de guerra de mesa . Así como el juego de rol Star Trek de FASA que permitía a los jugadores hacerse cargo de áreas específicas de las funciones de una nave (como el ingeniero que asigna energía) durante el combate. [ cita requerida ]
Star Fleet Battles es diferente de la mayoría de los juegos de guerra, que normalmente indican la fuerza de las unidades con clasificaciones numéricas simples. Los jugadores de SFB pueden desplegar y gestionar la energía para una variedad de armas y recursos de naves. Esto se hace a través de un elaborado mecanismo de asignación de energía donde incluso puntos parciales de energía se pueden asignar a una serie de sistemas diferentes. Federation Commander es el desarrollo continuo de este sistema en una versión más rápida. En lugar del sistema de asignación de energía, utiliza un innovador sistema de hojas de verificación, que administra el uso de energía para cada nave y también rastrea qué armas y sistemas están en uso. El juego de computadora Star Trek: Starfleet Command está basado en Star Fleet Battles .
En Star Trek: The Role Playing Game , producido por FASA , los jugadores tenían funciones de puente individuales durante el combate. En un momento dado, esto se convirtió en un juego independiente conocido como Starship Tactical Combat Simulator . El capitán determinaba la estrategia, el ingeniero era responsable de la gestión de la energía y la asignación a diferentes sistemas, como armas y escudos, el timonel de disparar armas, el navegante de gestionar los escudos deflectores, el oficial de comunicaciones del control de daños, etc.
Los juegos de computadora de simuladores de naves espaciales que se desarrollan en el universo de Star Trek ocupan un papel importante en la historia de los juegos de computadora. Algunos de los primeros y más influyentes videojuegos de simuladores espaciales fueron simulaciones de Star Trek diseñadas para ejecutarse en mainframes .
David H. Ahl jugó a este tipo de juegos a finales de los años 60 en la Universidad Carnegie Mellon y en la Universidad de California, Berkeley . Afirmó que eran mucho menos sofisticados que el juego de texto Star Trek de Mike Mayfield , [3] que se originó como un programa BASIC en un sistema mainframe SDS Sigma 7 en 1971 y se adaptó a muchos sistemas diferentes. Ahl publicó el código fuente de este juego en su best-seller BASIC Computer Games , y las variantes del juego se difundieron ampliamente en los sistemas informáticos personales .
Decwar en 1978 también fue un juego innovador. Otro es Super Star Trek , un juego basado en texto , basado en MS-DOS . Este juego creó una experiencia impresionante en una nave espacial usando solo comandos y gráficos basados en texto. El juego Begin se considera notable por tener un modelo convincente de dinámica de juego, ya que tiene muy pocos elementos aleatorios y es altamente matemático. En 1986, el juego Multi-Trek (MTrek) se puso en línea en la Universidad de California, Santa Cruz. Escrito en C para un mainframe PDP, y también disponible a través de acceso telefónico y más tarde TELNET, MTrek fue posiblemente el primer juego en combinar un mundo persistente, un entorno multijugador en línea con un motor de juego en tiempo real, verdaderamente tridimensional y las versiones del juego todavía tienen una base de jugadores activa.
Netrek se lanzó en 1988 y probablemente fue el primer juego en utilizar los protocolos TCP y UDP , el primer juego de equipo con conexión a Internet, el primer juego de Internet en utilizar metaservidores para localizar servidores de juego abiertos y el primero en tener información de usuario persistente .
En años posteriores, se produjeron menos juegos dentro de este género y se produjeron más juegos en el género de los juegos de aventura . El primer juego nuevo y reciente fue Starfleet Academy , que incorporó muchos elementos de Star Trek , pero fue criticado por representar el funcionamiento de naves espaciales como algo más parecido a aviones de combate que a naves capitales. Una secuela, Klingon Academy , en realidad fue bastante diferente y fue uno de los primeros juegos en representar el funcionamiento de naves espaciales con una cantidad adecuada de complejidad.
La serie de juegos Starfleet Command publicada por Interplay se basó en gran medida en el juego de mesa Star Fleet Battles y comprendió Starfleet Command , Starfleet Command II: Empires at War y Starfleet Command III . Constituye uno de los juegos actuales más definitivos, que representa una amplia gama de sistemas de naves y tramas de Star Trek . Esta serie tenía un sabor más naval y representaba una serie de sistemas de naves. Esta serie generó una gran competencia de escalera multijugador primero con el sistema "Starlance" y más tarde con la escalera "GamerZone". El entorno multijugador principal es "Dynaverse", que comenzó como un servidor oficial alojado por Taldren y ha continuado como un esfuerzo privado (una adaptación anterior no autorizada de Star Fleet Battles como juego de computadora fue The Warp Factor de SSI en 1982).
Star Trek: Bridge Commander fue otra incorporación a este género, reflejando los aspectos más deliberativos y de mando de esta experiencia.
A finales de 2006, Bethesda Softworks lanzó varios juegos de consola que continúan la tradición de los clásicos juegos de combate/simulación de naves de Star Trek : Star Trek: Legacy para PC y Xbox 360 , Star Trek: Encounters para PlayStation 2 , Star Trek: Tactical Assault para Nintendo DS y PlayStation Portable y Star Trek: Conquest para Wii y PlayStation 2 .
Han aparecido varios juegos en línea en Internet. Vega Trek es un mod de juego que se planea que eventualmente se active como un juego multijugador. [4] Flashtrek: Broken Mirror , creado por primera vez por Vex Xiang, es uno de los juegos en línea de Star Trek y está completamente basado en el navegador . Ha generado varias secuelas. Una secuela fue creada por Vex Xiang y muchas otras fueron creadas por fanáticos. Un juego más nuevo titulado Star Trek: Broken Mirror estuvo siendo desarrollado por un hombre llamado Darkwing durante varios años, pero aparentemente fue abandonado en 2014.
Star Trek: Bridge Crew es una de las últimas incorporaciones a este género y continúa el patrón histórico de los simuladores con temática de Star Trek que abren nuevos caminos. Este juego multiplataforma se desarrolla en un entorno de realidad virtual en el que cuatro jugadores ocupan el puente del USS Aegis, el Enterprise-D (a través de contenido descargable) o el Enterprise original. Los jugadores pueden verse entre sí en tiempo real e interactuar durante el juego para operar la nave y trabajar juntos para manejar varios escenarios de juego. [5] [6]
Cuatro juegos de pinball se han basado en la serie Star Trek :
La historia de la franquicia de juegos de ordenador personal Star Trek comenzó en 1971, con un juego de ordenador de Star Trek basado únicamente en texto escrito en BASIC . Desde entonces se han publicado muchos títulos para PC, y la franquicia fue una de las primeras basadas en un programa de televisión que irrumpió en el mercado de los jóvenes jugadores de PC en la década de 1990. Activision y Viacom firmaron un acuerdo para desarrollar juegos basados en la propiedad de Star Trek en septiembre de 1998. [7]
Interplay , Simon & Schuster , MicroProse y Activision lanzaron la mayoría de los juegos más conocidos de Star Trek entre 2000 y 2003. Títulos como Star Trek: Armada , Star Trek: Elite Force y Star Trek: Bridge Commander se publicaron durante este período, al igual que más de la mitad de todos los demás juegos importantes de Star Trek para PC. La ausencia de nuevos títulos después de 2003 se debió en gran medida a una división y posterior demanda entre Activision y Viacom que finalizó en 2004.
Con la salida de Activision en 2003, la franquicia bajo la gestión de Paramount llegó a su fin. Desde finales de 2005, CBS ha asumido la mayor parte de la gestión de la franquicia, incluidos los juegos y otros productos. Incluso sin nuevos títulos con licencia lanzados durante 2003-2006, los juegos más antiguos como Armada y Elite Force todavía tienen una ávida base de seguidores que mantiene viva a la pequeña comunidad. El desarrollo del nuevo título de Star Trek: Online está completo y el juego se puso a la venta el 2 de febrero de 2010. [8]
Star Trek: Alien Domain es un juego de estrategia multijugador de Star Trek basado en Flash de 2015 desarrollado por GameSamba en conjunto con CBS Interactive . [9]
Numerosos juegos electrónicos portátiles y de mesa independientes han sido producidos por fabricantes como Bandai , Coleco , Konami y otros.