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Star Trek: La nueva generación (videojuego de 1994)

Star Trek: The Next Generation (subtitulado Future's Past en SNES y Echoes from the Past en Sega Genesis) es un juego de aventuras de 1994 desarrollado y publicado por Spectrum HoloByte. El juego presenta elementos de estrategia y resolución de acertijos. El juego fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System , Sega Genesis y Sega Game Gear . Se desarrolla en el universo de Star Trek, abarcando el espacio de la Federación y la Zona Neutral Romulana , y se centra en la aparición del IFD (Integrated Field Derandomizer), una máquina artefacto de origen desconocido que, como su nombre sugiere, permite a su usuario remodelar la materia y la energía. Culmina en las Pruebas IFD, tres pruebas realizadas por representantes de todas las razas que están presentes cuando se llevan a cabo las Pruebas, y el fracaso significaría la destrucción de la Federación y la esclavización de innumerables mundos por parte de los enemigos de la Federación.

Trama

El juego comienza con la USS  Enterprise  (NCC-1701-D) en órbita alrededor de una estrella gigante roja cerca del borde de la Zona Neutral (la estrella afecta negativamente a los sensores romulanos, volviendo a la Enterprise indetectable). Están monitoreando la frontera en respuesta al aumento de la actividad romulana; los romulanos perdieron recientemente contacto con una nave que patrullaba la Zona Neutral. La Flota Estelar había acordado ayudar en cualquier intento de investigación como señal de buena voluntad. Los romulanos rechazan la ayuda y prefieren manejar las cosas por su cuenta, lo que naturalmente impulsa a la Flota Estelar a aumentar las patrullas fronterizas.

Inmediatamente después de comenzar a jugar, la Enterprise recibe una señal de socorro que se transmite en todas las frecuencias. Fue enviada por una tal Dra. T'Laris, una geóloga vulcaniana estacionada en un planeta en el sistema Codis Mu (Codis Mu VI), y en el mensaje ella señala que su sitio de excavación fue atacado recientemente por romulanos, y que los asaltantes aún están presentes. La Enterprise responde a su pedido de ayuda y establece un rumbo hacia su sitio de excavación.

A medida que avanza el juego, el jugador aprende más sobre la misión de la nave romulana desaparecida y sobre el IFD. La Enterprise también hace contacto con una raza alienígena conocida como los Chodak, criaturas hostiles similares a moluscos que abordan constantemente a la Enterprise mientras atraviesa el espacio conocido reuniendo pistas sobre el IFD. También hay menciones de una raza ahora extinta llamada Senatorious que fue la última raza en poseer el IFD; la razón por la que resurgió es porque Senatorious entendió que habían estado usando el IFD para su propio beneficio a costa de todas las demás razas, y decidió juiciosamente enviarlo diez mil años al futuro, con la esperanza de que las civilizaciones pudieran usar el IFD para el beneficio mutuo de todas las razas. Hay una raza más, los demacrados Eunacians, que se encuentran solo una vez y, después de que la Enterprise repara su nave, le cuentan a Jean-Luc Picard sobre las Pruebas del IFD y la intención de los Eunacians de participar. Sin embargo, con su nave averiada y el resto de su raza residiendo en el Cuadrante Gamma, confían a la Federación la recuperación del IFD y su uso juicioso.

Jugabilidad

Puente principal

El juego es un videojuego de aventuras en el que el jugador investiga la relación entre los romulanos , una raza alienígena llamada Chodak, y un dispositivo temporal. El juego se desarrolla como un episodio de la serie, en el que el jugador se comunica con los miembros de la tripulación e interactúa con ellos de diversas formas. Las áreas del juego incluyen el puente principal, la sala de transporte, la sala de conferencias, las naves alienígenas y las superficies de los planetas.

El puente principal ofrece una gran cantidad de interactividad. Aquí el jugador puede interactuar con cada miembro de la tripulación, entrevistándolos para obtener conocimientos para la misión y solicitar opiniones sobre cómo proceder. El puente tiene una variedad de terminales, incluyendo el Conn, comunicaciones, ingeniería, la computadora principal y acceso a la sala de transporte y sala de conferencias. La terminal de ingeniería le da al jugador control sobre las tareas de reparación de la nave, en un estilo similar al juego de PC Star Trek: The Next Generation - A Final Unity . La computadora principal ofrece un material para investigar para las misiones e información general sobre el universo de Star Trek. El Conn es el control de navegación de la nave y es donde el jugador traza el curso y la velocidad a varios destinos del juego. En la sala de conferencias, el jugador es informado con la tripulación sobre cómo proceder en varios puntos a lo largo de la historia.

Una misión en la superficie de un planeta.

Cuando el jugador va a la sala de transporte, planeando teletransportarse a un destino, puede elegir a su tripulación para llevar consigo. Cada miembro de la tripulación tiene estadísticas que deciden qué tan efectivo será en ciertas tareas, como tácticas, técnicas, fuerza y ​​salud. Elegir una selección de personajes que se centren en los objetivos de la misión puede hacer que el juego sea mucho más fácil. En el destino, el jugador tiene acceso individual a cada personaje y a su inventario. El phaser , el tricorder y varios dispositivos especializados (como el equipo médico) se utilizan en el juego para interactuar con el entorno.

Los eventos del juego se desarrollan a través de conversaciones en la pantalla principal del puente, en persona durante las misiones fuera del juego y mediante breves secuencias cinemáticas animadas. La introducción del juego imita la introducción de la serie de televisión.

Ajustes

El juego tiene tres configuraciones diferentes.

Puente: Varias estaciones de interfaz permiten al jugador navegar, iniciar misiones y acceder al sistema de contraseñas que se puede usar para jugar partidas guardadas en diferentes puntos del juego.

Combate: si un enemigo ataca a la Enterprise , suenan las bocinas de alerta roja y la imagen se transfiere a una cuadrícula táctica que muestra a la Enterprise y la nave atacante. El jugador puede disparar fáseres y torpedos de fotones mientras maniobra. Los daños sufridos durante estas batallas se pueden reparar en la consola de ingeniería en el puente o en una de las tres bases estelares del sector. Los daños infligidos pueden afectar a varios sistemas, como la imposibilidad de transportarse a misiones de distancia, la imposibilidad de acceder a la navegación, comunicaciones borrosas o confusas o la destrucción de la nave.

Misión de visitante: el jugador controla a cuatro miembros de un equipo de visitante. El jugador puede controlar a cada uno de ellos por turnos cambiando al retrato correspondiente. Algunos personajes tienen diferentes habilidades según su rama de servicio.

Liberar

Una versión del juego para Atari Jaguar fue anunciada a principios de 1994 y estaba en desarrollo por Spectrum HoloByte pero nunca fue lanzada, a pesar de ser anunciada en revistas de videojuegos en ese momento. [3] [4] [5] [6] [7] [8] De manera similar, una versión para Sega CD fue anunciada y vista previa por revistas, pero nunca fue lanzada. [9]

Recepción

Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de SNES un 7,5 sobre 10. Elogiaron los efectos de sonido por su exitosa emulación del programa de televisión, pero criticaron que la jugabilidad es "lenta" y "aburrida a veces". No obstante, concluyeron que el juego es "imprescindible" para los fanáticos del programa. [10] GamePro fue algo más crítico con la versión de SNES. Aunque elogiaron los efectos de sonido y la atención al detalle con la tradición de Star Trek ("Incluso los sistemas de navegación y clasificación de galaxias previamente indescifrables de Star Trek ahora son comprensibles y útiles"), argumentaron que el juego no logró capturar el espíritu del programa, particularmente en que no ofrece a los jugadores la opción de negociar la paz con sus adversarios. También citaron una mala programación de colisiones, pero concluyeron que el juego era "una sólida aventura llena de acción". [11] Lanzado en Japón a fines de 1995, el juego recibió una puntuación de 21 sobre 40 por un panel de cuatro revisores en Famicom Tsūshin . [1]

La versión de Genesis fue ligeramente menos bien recibida que la versión de SNES. Electronic Gaming Monthly le dio un 6,25 sobre 10, diciendo que los controles y el diseño de la jugabilidad son muy frustrantes y difíciles de entender, aunque nuevamente afirmaron que los fanáticos de la serie disfrutarían del juego. [12] GamePro elogió los detalles auténticos de Star Trek , pero al igual que EGM encontraron frustrantes los controles y concluyeron diciendo que cualquiera que deba elegir entre las dos versiones del juego debería comprar la versión de SNES. [13]

Referencias

  1. ^ ab "Revisión cruzada de nuevos juegos - 新スタートレック ~大いなる遺産 IFDの謎を追え~". Shūkan Famicom Tsūshin . No.362. Pág.29. 24 de noviembre de 1995.
  2. ^ "MobyGames.com Star Trek: The Next Generation - Echoes from the Past Credits". Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2012. Consultado el 30 de marzo de 2011 .
  3. ^ McGowan, Chris (15 de enero de 1994). "El archivo Enter*Active - Noticias de la industria del entretenimiento de sistemas de información, videojuegos y medios de tecnología minorista - Los juegos de 'Star Trek' de la empresa abarcan generaciones - Los juegos de 'Star Trek'". Billboard . Vol. 106, núm. 3. Lynne Segall. págs. 46–54.
  4. ^ "Noticias - Jaguar muestra sus garras - Calendario completo de lanzamientos de terceros para Atari Jaguar". Edge . N.º 5. Future plc . Febrero de 1994. págs. 10-11.
  5. ^ "Actualidad - La Jaguar ronronne - On attendance sur Jaguar". Génération 4 (en francés). N.º 64. Computec Media France. Marzo de 1994. p. 42. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018. Consultado el 5 de enero de 2019 .
  6. ^ "Noticias - Actualización - A la vuelta de la esquina... - Fechas de lanzamiento previstas". ST Format . No. 56. Future plc . Marzo de 1994. p. 48. Archivado desde el original el 19 de julio de 2016 . Consultado el 5 de enero de 2019 .
  7. ^ "Noticias - Actualización - Nuevo sistema de desarrollo de Jaguar lanzado - Fechas de lanzamiento previstas". ST Format . No. 57. Future plc . Abril de 1994. p. 50. Archivado desde el original el 19 de julio de 2016 . Consultado el 5 de enero de 2019 .
  8. ^ "Actualización - Noticias de juegos - Atari rezuma confianza en ECTS - Jaguar Developers". ST Format . N.º 59. Future plc . Junio ​​de 1994. págs. 56-57. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2018 . Consultado el 5 de enero de 2019 .
  9. ^ "Cart Trek: The Next Generation Sci-Fi Previews". GamePro . N.º 39. ​​IDG . Octubre de 1992. págs. 23-24, 27.
  10. ^ "Review Crew: Star Trek: TNG". Electronic Gaming Monthly . N.º 57. EGM Media, LLC. Abril de 1994. pág. 38.
  11. ^ "ProReview: Star Trek: La nueva generación". GamePro . N.º 57. IDG . Abril de 1994. págs. 50–51.
  12. ^ "Review Crew: Star Trek: TNG". Electronic Gaming Monthly . N.º 59. EGM Media, LLC. Junio ​​de 1994. pág. 34.
  13. ^ "ProReview: Star Trek: The Next Generation". GamePro . N.º 60. IDG . Julio de 1994. pág. 54.

Enlaces externos