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Star Ocean: Integridad e infidelidad

Star Ocean: Integrity and Faithlessness [a] es un videojuego de rol de acción desarrollado por tri-Ace y publicado por Square Enix para PlayStation 4 y PlayStation 3. [ 3] Es la quinta entrega importante de laserie Star Ocean , después de Star Ocean: The Last Hope .

Jugabilidad

El sistema de batalla es similar a otros juegos de la serie Star Ocean , con el jugador controlando a uno de los siete miembros del grupo en las batallas, con la capacidad de cambiar el control de los personajes. [3] El sistema de batalla de acción en tiempo real presenta mecánicas de juego mejoradas. Las escenas narrativas están destinadas a ser interactivas y dinámicas, y a realizar una transición perfecta con el juego. [4] [5] También están presentes características de juegos anteriores de Star Ocean , como la capacidad de crear elementos. [6] Los enemigos están programados para tener una IA "muy compleja", y los jugadores pueden configurar la inteligencia enemiga de forma personalizada hasta cierto punto. [6] El juego utiliza el sistema de "acciones privadas" de títulos de series anteriores, donde la historia rastrea qué miembros del grupo interactúan durante la historia para ajustar la dirección de la historia. [7]

Historia

Star Ocean: Integrity and Faithlessness se desarrolla en el año 537 de SD (2623 d. C.), entre Star Ocean: The Second Story y Star Ocean: Till the End of Time , [8] el segundo y tercer juego de la serie principal de Star Ocean . Está ambientado en el planeta Faykreed, a 6000 años luz de la Tierra. [9]

La historia comienza con un protagonista que vive en un planeta "subdesarrollado" que se ve sumido en el caos tras el primer contacto con una raza de viajeros espaciales más avanzada. [7] Los personajes incluyen a Fidel Camuze, con la voz de Max Mittelman en inglés [10] y Kaito Ishikawa en japonés, [11] que es el protagonista del juego y un esgrimista que protege su aldea natal; Miki Sauvester, con la voz de Eden Riegel en inglés [10] y Nao Toyama en japonés, [11] que es la heroína del juego y amiga de la infancia de Fidel; y Relia, una niña sin emociones y amnésica. [3] La historia presenta múltiples finales dependiendo de las elecciones del usuario. [7]

Desarrollo

Según un número de Famitsu de abril de 2015, Star Ocean: Integrity and Faithlessness se encontraba en desarrollo. [3] El juego fue desarrollado por tri-Ace , quien desarrolló todos los demás títulos principales de la serie, y publicado por Square Enix . El juego fue producido por Shuichi Kobayashi y dirigido por Hiroshi Ogawa. Los personajes fueron diseñados por Akira Yasuda. [12]

Después de Star Ocean: The Last Hope , muchos en Square Enix pensaron que la serie había terminado, debido a que el productor de juegos Yoshinori Yamagishi había terminado con la franquicia. [13] Debido a esto, Kobayashi se encargó de trabajar en una propuesta de secuela en secreto con el creador de la serie Yoshiharu Gotanda . [13] Kobayashi se obligó a asumir el proyecto y trabajó en la propuesta hasta que estuvo lista, ya que temía que un rechazo de una secuela significara el final de la franquicia. [13] Kobayashi también quería relanzar Star Ocean porque le preocupaba que la reducción del mercado de consolas y el continuo impulso de Square Enix y otros desarrolladores para hacer juegos más simples para lanzar en plataformas móviles harían imposibles más secuelas para franquicias menos famosas. [14]

Kobayashi declaró en una entrevista que quería que el juego tomara su "esencia" de Star Ocean: Till the End of Time . [3] [12] El logotipo también pretende recordar al logotipo de Star Ocean 3 y el proyecto en su conjunto está destinado a asegurar a los fanáticos que los desarrolladores todavía están comprometidos con la serie.

El juego fue desarrollado principalmente para PlayStation 3 , con la versión para PlayStation 4 como un port. [3] La versión para PlayStation 3 del juego no fue lanzada fuera de Japón debido al muy pequeño mercado de PlayStation 3 que quedaba fuera de Japón. [15] En cuanto a por qué el juego estaba siendo desarrollado para PlayStation 3 y PlayStation 4, Kobayashi dijo que el enfoque estaba en llevar el juego a los fanáticos de los juegos originales, y eso significaba entregar el juego a esas consolas. [16] Existen diferencias técnicas entre las dos versiones de consola diferentes, y la PlayStation 4 logra velocidades de cuadros y resolución más altas que la versión para PlayStation 3. [17] El lanzamiento de PlayStation 3 se retrasó varias semanas desde la fecha de lanzamiento original para dar más tiempo para la optimización del hardware de los sistemas de juego. [2]

También en consideración al envejecimiento de la base de fans de la serie, el protagonista Fidel fue hecho para tener 23 años en lugar de un adolescente para ser más identificable con la audiencia de los juegos. [18] Kobayashi dijo que el contenido descargable era una posibilidad, pero los jugadores de consola tradicionales preferirían más trabajo en el juego o su secuela. [16] Los productores del juego alteraron la ropa del personaje Miki (que en este caso era su ropa interior) para hacer su atuendo más conservador en previsión de la reacción violenta del público occidental contra los adolescentes con ropa sexualmente provocativa. [19] Otros ajustes de localización que se realizaron durante las pruebas de control de calidad incluyeron un momento en el que Miki conoce a Relia, una niña más joven, y la tranquiliza dándole palmaditas en la cabeza; este gesto, sin embargo, no se registró positivamente a nivel internacional y fue modificado. [14]

Un gran objetivo del juego era hacerlo "sin interrupciones", como transiciones suaves entre el juego y el combate, eliminando encuentros aleatorios con enemigos, así como perfeccionando el ángulo de la cámara del juego para ir automáticamente al mejor lugar para que los jugadores vean a sus enemigos durante el combate. [12] [16] El equipo de desarrollo se guió por el principio de que el juego no debe interrumpirse a menos que sea necesario. [12] También parte de la fluidez fue la reducción de las escenas de corte para mantener la narrativa más cohesiva y centrada en la experiencia de juego. [12]

Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de una versión del juego para Microsoft Windows , el productor Shuichi Kobayashi explicó que probablemente sería fácil adaptar el juego debido al motor ASKA que tri-Ace utilizó para desarrollar el juego, pero que estaban teniendo dificultades para encontrar una manera de que los jugadores sin un controlador pudieran jugar el juego. Debido a esto, decidieron retrasar un posible lanzamiento para PC. [20]

Recepción

Star Ocean: Integrity and Faithlessness recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [21] IGN señala que los gráficos variaban ampliamente en calidad, desde muy alta calidad hasta Minecraft y notó que no había escenas cinemáticas, por lo que la actuación tuvo menos impacto emocional. [26] Sin embargo, elogiaron la banda sonora del juego y el elenco de personajes. [26] Destructoid también extrañó tener escenas cinemáticas debido a que el diálogo de los personajes no se podía omitir y las cámaras ajustables a veces no mostraban las reacciones faciales de los personajes. [22] El combate fue elogiado por ser suave y manejable incluso cuando el grupo de jugadores crece a siete personajes. [22] Game Informer declaró que los personajes eran cliché y estaban subdesarrollados, con largas secuencias de diálogo que no miraban "nada más que las nucas de los miembros de tu grupo". [23] Al abordar aún más el diálogo, GameSpot denunció su mala calidad y la falta de razones claras por las que los protagonistas deciden unir fuerzas. [24] También notaron cómo los mismos enemigos reaparecen en las mismas ubicaciones, lo que dificulta el viaje a través del gran mundo del juego. [24] Games Radar elogió el combate de ritmo rápido tipo arcade y un elenco agradable, pero notó los valores de producción aparentemente bajos, lo que lleva a que el diálogo reemplace los eventos como las batallas espaciales y elimine la emoción esperada. [25] Si bien elogiaron el sistema de combate, notaron que los personajes del jugador no tienen conciencia espacial, lo que dificulta la elaboración de estrategias por parte de los jugadores. [25] Polygon afirmó que la parte más frustrante del juego es creer que habrá extensas secciones del juego y la historia que ocurren en el espacio, pero luego descubrir que ese no es el caso. [27]

Ventas

Las versiones para PlayStation 4 y PlayStation 3 de Star Ocean: Integrity and Faithlessness vendieron un total de 175.000 copias en Japón hasta septiembre de 2016. [29]

Notas

  1. Conocido en Japón como Star Ocean 5: Integridad y Deslealtad (スターオーシャン5 Integridad e Infidelidad , Sutā Ōshan Faibu Integuriti ando Feisuresunesu ) .

Referencias

  1. ^ ab Porter, Matt (4 de abril de 2016). «Star Ocean: Integrity and Faithlessness Release Date Announced». IGN . Archivado desde el original el 7 de abril de 2016. Consultado el 4 de abril de 2016 .
  2. ^ abc Romano, Sal (7 de marzo de 2016). «Star Ocean 5 para PS3 se retrasa hasta el 28 de abril en Japón». Gematsu. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2020. Consultado el 9 de marzo de 2016 .
  3. ^ abcdef Romano, Sal (14 de abril de 2015). «Star Ocean 5 anunciado para PS4 y PS3». Gematsu. Archivado desde el original el 14 de abril de 2015. Consultado el 14 de abril de 2015 .
  4. ^ "STAR OCEAN: Integrity and Faithlessness Announced For The Americas" (Comunicado de prensa). Square Enix. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2015.
  5. ^ Neil Herndon (16 de junio de 2015). «Square Enix busca cambiar los juegos sandbox». Revista Forbes . Archivado desde el original el 5 de abril de 2016. Consultado el 5 de abril de 2016 .
  6. ^ ab Sal Romano (19 de junio de 2015). "El productor de Star Ocean 5: "había algo que no cuadraba del todo" en Star Ocean 4". Gematsu. Archivado desde el original el 7 de abril de 2016. Consultado el 8 de abril de 2016 .
  7. ^ abc Philip Kollar (25 de junio de 2015). «El plan de Square Enix para salvar Star Ocean». Polygon. Archivado desde el original el 7 de abril de 2016. Consultado el 5 de abril de 2016 .
  8. ^ Ashcraft, Brian (14 de abril de 2015). «Primer vistazo a Star Ocean 5». Kotaku. Archivado desde el original el 30 de abril de 2018. Consultado el 14 de abril de 2015 .
  9. ^ Sato (14 de abril de 2015). «Star Ocean 5: detalles sobre los personajes principales y el sistema de batalla». Siliconera. Archivado desde el original el 15 de abril de 2015. Consultado el 14 de abril de 2015 .
  10. ^ ab "Star Ocean: Integrity and Faithlessness (videojuego de 2016)". Behind The Voice Actors . Archivado del original el 12 de junio de 2020 . Consultado el 25 de mayo de 2020 . Una marca de verificación verde indica que se ha confirmado un papel mediante una captura de pantalla (o un collage de capturas de pantalla) de la lista de actores de voz del título y sus respectivos personajes que se encuentran en los créditos finales y/u otras fuentes confiables de información.{{cite web}}: Mantenimiento de CS1: postscript ( enlace )
  11. ^ ab "Star Ocean: Integrity and Faithlessness (videojuego de 2016) reparto japonés". Behind The Voice Actors . Consultado el 25 de mayo de 2020 . Una marca de verificación verde indica que se ha confirmado un papel mediante una captura de pantalla (o un collage de capturas de pantalla) de la lista de actores de voz del título y sus respectivos personajes que se encuentran en los créditos finales y/u otras fuentes de información fiables.{{cite web}}: Mantenimiento de CS1: postscript ( enlace )
  12. ^ abcde Shuichi Kobayashi (17 de junio de 2015). «E3 2015: STAR OCEAN: Integrity and Faithlessness». Square Enix . Consultado el 9 de abril de 2016 .[ enlace muerto ]
  13. ^ abc Kyle McGregor (16 de junio de 2015). «Star Ocean 4 fue casi el final de la franquicia». Destructoid. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2016. Consultado el 4 de abril de 2016 .
  14. ^ por Alexa Ray Corriea (8 de abril de 2016). "El productor de Star Ocean 5 habla sobre los desafíos de localización y el futuro de los JRPG para consolas". GameSpot. Archivado desde el original el 11 de abril de 2016. Consultado el 8 de abril de 2016 .
  15. ^ Khan, Zarmena (24 de julio de 2015). "Star Ocean 5 no llegará a PS3 en Occidente porque el mercado de la última generación ha "disminuido hasta desaparecer"". Estilo de vida de PlayStation. Archivado desde el original el 2 de julio de 2015. Consultado el 24 de julio de 2015 .
  16. ^ abc Sato (21 de abril de 2015). "Star Ocean 5 está siendo creado para los fanáticos de los juegos más antiguos de Star Ocean". Siliconera. Archivado desde el original el 15 de abril de 2016. Consultado el 7 de abril de 2016 .
  17. ^ Sal Romano (29 de febrero de 2016). «Se describen las diferencias entre Star Ocean 5 para PS4 y PS3». Gematsu. Archivado desde el original el 10 de abril de 2016. Consultado el 8 de abril de 2016 .
  18. ^ Sal Romano (17 de abril de 2015). «Primeros detalles de Star Ocean 5, capturas de pantalla de Famitsu». Gematsu. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2016. Consultado el 7 de abril de 2016 .
  19. ^ Mike Cosimano (29 de marzo de 2016). «Los desarrolladores de Star Ocean modifican su vestuario en previsión de las 'críticas occidentales'». Destructoid. Archivado desde el original el 2 de abril de 2016. Consultado el 7 de abril de 2016 .
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  28. ^ Romano, Sal (22 de marzo de 2016). «Puntuaciones de la reseña de Famitsu: número 1425». Archivado desde el original el 1 de abril de 2016. Consultado el 7 de abril de 2016 .
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