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Súper Pac-Man

Super Pac-Man [a] es un juego arcade de persecución en laberintos de 1982 desarrollado y publicado por Namco . Fue distribuido en Norteamérica por Midway y es la versión de Namco de una secuela del Pac-Man original ; Midway había lanzado previamente a Ms. Pac-Man , con el que Namco tenía poca participación. Toru Iwatani regresa como diseñador.

Como se Juega

Captura de pantalla de Arcade con Pac-Man en forma Super

La mecánica de sonido y juego se modificó radicalmente con respecto a las dos primeras entradas de la serie Pac-Man : en lugar de comer puntos, el jugador debe comer llaves para abrir puertas, que abren secciones del laberinto que contienen lo que en juegos anteriores. se conocían como "frutas" (alimentos como manzanas y plátanos, u otros premios como buques insignia de Galaxian ), que ahora son los elementos básicos que deben eliminarse. Una vez que se come toda la comida, el jugador avanza al siguiente nivel, en el que la comida vale más puntos. En niveles anteriores, las llaves abren puertas cercanas, mientras que a medida que el jugador avanza en los niveles, es más común que las llaves abran puertas lejanas. Pac-Man puede entrar a la casa fantasma en cualquier momento sin llave.

Además de las bolitas de poder originales que permiten a Pac-Man comerse a los fantasmas, hay dos bolitas "Super" disponibles que convertirán a Pac-Man en Super Pac-Man por un corto tiempo. De esta forma, se vuelve mucho más grande, puede moverse con mayor velocidad cuando se mantiene presionado el botón "Super Speed" y tiene la capacidad de atravesar puertas sin desbloquearlas. También es invulnerable a los fantasmas, que parecen delgados y planos para dar la ilusión de Super Pac-Man "volando" sobre ellos. Todavía no puede comérselos sin la ayuda del potenciador original. Cuando Super Pac-Man está a punto de volver a ser Pac-Man normal, parpadea en blanco. El superpoder luego se puede prolongar comiendo una pastilla de poder o una súper pastilla, si está disponible.

Se puede obtener una bonificación de puntos si Pac-Man se come una estrella que aparece entre los dos cuadros centrales mientras una variedad de símbolos parpadean dentro de ellos. Por lo general, un símbolo se detiene mientras el otro continúa hasta que se come la estrella, se pierde una vida o pasa demasiado tiempo. Si la estrella se come cuando dos símbolos coinciden, la bonificación es de 2000 puntos por cualquier coincidencia y de 5000 puntos si los símbolos coincidentes son los mismos que los del nivel que se está jugando. Por lo demás, la bonificación es similar al premio por comerse un fantasma, que es de 200, 400, 800 o 1600 puntos, según el nivel. (En algunas versiones, los niveles más altos pueden pagar 2000 o 5000 puntos sin importar cuáles sean los símbolos).

Los niveles de bonificación aparecen a intervalos. Aquí, al jugador se le presenta un laberinto lleno de alimentos y debe comerlos todos para acumular puntos en un temporizador de cuenta regresiva. Pac-Man aparece en modo Súper durante todo el escenario y no debería haber fantasmas.

Recepción

Tras su lanzamiento en 1982, Midway proyectó que el juego vendería entre 10.000 y 15.000 unidades arcade en los Estados Unidos. [2] En mayo de 1983, era el juego de arcade con mayores ganancias del mes. [3]

Arcade Express calificó el juego de arcade con un 8 sobre 10 y afirmó que "el laberinto recientemente diseñado presenta llaves, puertas cerradas y Super Energy Dots, lo que lo convierte en la última emoción para los amantes de los devoradores". La reseña también elogia la capacidad de aumentar el tamaño de Pac-Man con los "Super Dots", así como el botón "Super-Speed" que aumenta su velocidad de movimiento. [4]

El propio Iwatani fue crítico con el juego, criticando lo grande que era Pac-Man mientras estaba en forma Super y también calificándolo de aburrido en general. [5] [6]

Puertos

Los ports para Casio PV-2000 y Sord M5 se lanzaron en Japón con los títulos Mr. Packn y Power Pac . En 1988, se lanzaron las versiones MS-DOS y Commodore 64 .

Las adaptaciones para las computadoras Atari 5200 y Atari de 8 bits se terminaron en 1984, pero no se publicaron. [7] [8]

Legado

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー パ ッ ク マ ン, Hepburn : Sūpā Pakku Man

Referencias

  1. ^ Ressner, Jeffrey (20 de noviembre de 1982). "Stan Jarocki: la base de jugadores ampliada es la clave para el futuro". Caja de efectivo . Pub caja de efectivo. Co. págs. 52-56 (56).
  2. ^ "Acción arcade". Vidiota . vol. 1, núm. 3. Mayo de 1983. pág. 24.
  3. ^ "The Hotseat: reseñas de nuevos productos". Arcade expreso . vol. 1, núm. 18. 10 de abril de 1983. págs. 6–8.
  4. ^ Claiborn, Samuel (2 de junio de 2020). "Entrevista: Toru Iwatani, creador de Pac-Man, en el 40 aniversario del primer éxito de taquilla del videojuego". IGN . Consultado el 10 de marzo de 2022 .
  5. ^ Claiborn, Brian Altano y Samuel (5 de marzo de 2011). "7 cosas que nunca supiste sobre Pac-Man". IGN . Consultado el 10 de marzo de 2022 .
  6. ^ Reichert, Matt. "Súper Pac-Man (Atari 5200)". AtariProtos.com . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017 . Consultado el 19 de septiembre de 2014 .
  7. ^ Reichert, Matt. "Super Pac-Man (Atari de 8 bits)". AtariProtos.com . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2017 . Consultado el 19 de septiembre de 2014 .

enlaces externos