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El mundo de los ladrones

Thieves' World es una serie de fantasía de mundo compartido creada por Robert Lynn Asprin en 1978. La serie original comprendía doce antologías, incluidas historias de los autores de ciencia ficción y fantasía Poul Anderson , John Brunner , Andrew J. Offutt , CJ Cherryh , Janet Morris y Chris Morris .

Thieves' World se desarrolla en la ciudad de Sanctuary, en el límite del Imperio Rankan. La ciudad se describe como un lugar donde muchos son oprimidos y donde los dioses Rankan invasores y los dioses Ilsigi a los que habían expulsado comienzan una lucha por el dominio. A medida que avanza la serie, ocurren invasiones adicionales y la ciudad es tomada por Beysib, adorador de serpientes, mientras el imperio Rankan se derrumba. Con el tiempo, se revela que varios de los personajes de la serie son descendientes o bendecidos por varias figuras de los panteones de las deidades en competencia, y descubren o desarrollan varios poderes a medida que avanza la serie.

Publicada por primera vez en 1979, la serie entró en pausa en 1989, tras la duodécima antología. Además de las antologías oficiales, varios autores publicaron novelas ambientadas en el mundo de los ladrones.

En 2002, Lynn Abbey , que coeditó varias de las antologías originales, relanzó la serie con la novela Sanctuary . Le siguieron las antologías Turning Points y Enemies of Fortune , que contienen algunos autores que regresan y varios nuevos. Abbey también supervisó la reedición de las antologías originales en ediciones ómnibus.

Concepto y origen

Las antologías de Thieves' World fueron concebidas por los autores Robert Lynn Asprin, Lynn Abbey y Gordon R. Dickson durante una reunión informal en la convención de ciencia ficción de Boston Boskone en 1978. [1] Asprin sugirió que la tarea de construir mundos era un obstáculo importante para los escritores de fantasía modernos:

“Siempre que uno se proponía escribir fantasía heroica, primero era necesario reinventar el universo desde cero, sin importar lo que hubiera sucedido antes. A pesar del cuidadosamente elaborado mundo hibóreo de Howard o incluso la deliciosamente compleja ciudad de Lankhmar que creó Leiber , se esperaba que cada autor se golpeara la cabeza contra la mesa de escritura y creara un mundo propio. Imaginen, propuse, si nuestros personajes favoritos de espada y brujería compartieran los mismos escenarios y marcos temporales. Imaginen el potencial de la historia”. [2]

Abbey describió la reunión de 1978 como "una conversación informal [que] cambió las vidas de un par de docenas de personas que no tenían idea de lo que se habían estado perdiendo o en lo que se estaban metiendo". [3] Los escritores que fueron reclutados para la serie vieron a Thieves' World como un desafío y una oportunidad para traer "nuevas rarezas de comportamiento humano, nuevas peculiaridades de carácter que los autores no se atreverían a poner en un universo del que él o ella era el único responsable". [4]

Geografía

Abbey afirmó que la geografía de Sanctuary y sus regiones circundantes cambiaba debido a las necesidades de cada escritor. "Teníamos Crom : muchas drogas, magos, vicios, burdeles, antros, lugares embrujados, maldiciones y disputas. Sanctuary no era un lugar remoto de provincia; ni siquiera era la axila imperial; era el Agujero Negro de la no- Calcuta ". [4]

La ciudad en sí fue concebida como una ciudad medieval tardía con similitudes con Shambles en York , Inglaterra , y elementos adicionales de Bagdad . La lejana ciudad capital de Ranke está basada en Roma . "Nadie sabe cuán grande es realmente Sanctuary. Cada vez que alguno de nosotros necesita un lugar de reunión secreto, simplemente lo creamos; Sanctuary es o muy grande o muy estrecho". [4]

Argumentos y cronología

La dinámica de compartir personajes dio lugar a conflictos ocasionales entre autores, como lo menciona CJ Cherryh en su epílogo a Blood Ties : "Escribes tu primera historia de Thieves' World por dinero, escribes la segunda para vengarte". [5]

En una entrevista para las guías de rol basadas en Sanctuary de Green Ronin, Abbey explicó el aumento de historias interconectadas a medida que avanzaba la serie. "Las historias de los primeros volúmenes se mantenían por sí solas. Pero a partir del tercer volumen ( Shadows of Sanctuary ) los autores comenzaron a colaborar... a lo grande. Con el tiempo, casi todos los autores trabajaron con los mismos hilos argumentales, algunos de los cuales se extendieron a lo largo de varios volúmenes". [6] Los autores solían extraer ideas de las historias de los demás, y un punto de trama menor o un fragmento de diálogo se convertían en una historia completa en un volumen posterior. [4]

Asprin abordó la dificultad de las líneas de tiempo entrecruzadas, superpuestas y divergentes en el prefacio de la cuarta colección, Storm Season : "Si bien en volúmenes anteriores he tratado de mantener las historias en el orden en que ocurren, esto ha resultado imposible en Storm Season ... He dejado que el lector comprenda lo que está sucediendo y construya su línea de tiempo mental según sea necesario". [7]

Abbey señaló que las tramas entrelazadas terminaron perjudicando a los lectores de la serie: "La trama y la densidad de personajes de un volumen de Thieves' World , aunque era esperado con entusiasmo por los lectores de larga data, era un poco intimidante para cualquiera que no hubiera seguido la serie desde el principio". Su observación condujo a un enfoque revisado para el relanzamiento de 2002. "Cuando nos pusimos a trabajar en el 'nuevo Thieves' World', tratamos de encontrar un punto medio entre las historias independientes y las tramas densamente entrelazadas. En Turning Points y Enemies of Fortune hay algunos eventos y situaciones que sirven como telón de fondo para las historias". [6]

Recepción y premios

Reacciones de la industria

Las antologías de Thieves' World reciben el crédito de ser "pioneras y establecer el estándar para el formato de mundo compartido", [8] y el Journal of the Fantastic in the Arts cita a Thieves' World como el "primer y prototipo de la forma". [9]

El autor de ciencia ficción Cory Doctorow dice que la serie "conmocionó mi mundo cuando tenía unos 13 años", [10] y el autor Robin Hobb calificó su concepto de un entorno y personajes colectivos como "una idea brillante". [11] El autor y diseñador de juegos Robert J. Schwalb dijo que " Thieves' World es para los autores lo que D&D es para los jugadores". [12]

Greg Costikyan reseñó Thieves' World en Ares Magazine #1. [13] Costikyan comentó que "dado que los juegos de rol de fantasía implican la producción grupal de una historia de fantasía con múltiples héroes, los fanáticos de los juegos de rol en particular encontrarán Thieves' World agradable. [...] Las historias en sí mismas varían de mediocres a excelentes, pero todas valen la pena leerlas".

La Enciclopedia de Fantasía describe la serie: "Es en la creación y supervisión editorial de la secuencia de antologías de mundos compartidos Thieves' World ... que Robert Lynn Asprin, en colaboración con Abbey, ha realizado su trabajo más original". [14]

En el ensayo editorial incluido en el segundo volumen, Tales from the Vulgar Unicorn, Asprin señaló que, aunque la respuesta de los fans fue mayoritariamente positiva y las altas ventas habían llevado a secuelas y al desarrollo del juego de mesa Chaosium, muchos lectores habían escrito al editor para comentar sobre la falta general de humor de la serie. [15]

Premios

El mundo de los ladrones

Cuentos del Unicornio Vulgar [18]

Sombras del Santuario

Antologías originales (1979-1989)

Nuevas antologías (2002-2004)

Novelas y colecciones

Además de las antologías oficiales, se han publicado varias novelas y cuentos independientes de Thieves' World .

Janet Morris presentó a la Sagrada Banda de Hijastros en Thieves' World y amplió su historia en una serie de novelas sobre ellos y su antiguo comandante de caballería, Tempus . Las primeras tres novelas de la saga de la Sagrada Banda de Hijastros fueron novelas autorizadas de Thieves' World . Marion Zimmer Bradley fue una de las primeras colaboradoras de las antologías de Thieves' World , pero su personaje principal se desprendió de la novela Lythande (1986) y no regresó para volúmenes posteriores.

Las novelas oficiales de Thieves' World son:

Otras novelas/colecciones incluyen:

Las primeras seis novelas de Morris fueron publicadas en formato de bolsillo por Ace Books y posteriormente ampliadas en ediciones de papel comercial Author's Cut por Perseid Press.

Cuentos cortos

Ómnibus

Historietas

Publicada por Starblaze Graphics e ilustrada por Tim Sale , la serie original fue producida en blanco y negro a excepción de las portadas.

Thieves' World Graphics (1986) recopila los volúmenes 1 a 3 anteriores, coloreados y con una nueva portada de David A. Cherry

Juegos de rol

Audiolibro

En agosto de 2023, Thieves' World se lanzó como audiolibro en Audible , publicado por Tantor Media y narrado por Jonathan Johns. [21]

Juego de mesa

Personajes

Referencias

  1. ^ Asprin, Robert Lynn (1982). Thieves' World - Epílogo "La creación de Thieves' World" . Ace Fantasy Books. ISBN 0-441-80591-4.OCLC 40014169  .
  2. ^ "Revisitando las antologías de Thieves' World «Fantasy-Faction». fantasy-faction.com . Consultado el 26 de abril de 2020 .
  3. ^ "TW 1980s". 3 de abril de 2013. Archivado desde el original el 3 de abril de 2013. Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  4. ^ abcd Abbey, Lynn (1987). Sombras de Santuario - Ensayo: Cosas que el editor nunca me dijo .
  5. ^ Cherryh, CJ (1986). Blood Ties - Afterword (edición del club de lectura). ACE Fantasy Books. pág. 725. ISBN 0-441-80595-7.OCLC 14204735  .
  6. ^ ab "Diario del desarrollador de Thieves' World". 9 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2006. Consultado el 11 de mayo de 2020 .
  7. ^ Asprin, Robert Lynn (1982). Temporada de tormentas . pp. Nota del editor. ISBN 0-441-78712-6.
  8. ^ Cheesman, Tara (2016-08-02). "Bienvenido a Thieves' World, la serie que te ayudará a aguantar mientras esperas a Juego de Tronos". BOOK RIOT . Consultado el 26 de abril de 2020 .
  9. ^ Monk, Patricia (1990). "El universo compartido: un experimento de ficción especulativa". Revista de lo fantástico en las artes . 2 (4): 25. ISSN  0897-0521. JSTOR  43308064.
  10. ^ "RIP, Robert Asprin". Boing Boing . 2008-05-22 . Consultado el 2020-05-01 .
  11. ^ "Reseña de Robin Hobb de Thieves' World (Thieves' World, #1)". www.goodreads.com . Consultado el 1 de mayo de 2020 .
  12. ^ "Diario del desarrollador de Thieves' World". 9 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2006. Consultado el 11 de mayo de 2020 .
  13. ^ Costikyan, Greg (marzo de 1980). "Libros". Revista Ares . 1. Simulations Publications, Inc.: 35.
  14. ^ La enciclopedia de la fantasía . Clute, John, 1940–, Grant, John, 1949– (1.ª edición estadounidense). Nueva York: St. Martin's Press. 1997. págs. 65. ISBN. 0-312-14594-2.{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: otros ( enlace )
  15. ^ Asprin, Robert, editor (1980). Cuentos del unicornio vulgar . Ace Books. pp. Ensayo "El lado más luminoso del santuario". ISBN 0-441-79576-5. {{cite book}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )Mantenimiento de CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  16. ^ ab "Título: El mundo de los ladrones". www.isfdb.org . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
  17. ^ "sfadb: World Fantasy Awards 1980". www.sfadb.com . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
  18. ^ abc "Título: Cuentos del Unicornio Vulgar". www.isfdb.org . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
  19. ^ ab "Título: Sombras del Santuario". www.isfdb.org . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
  20. Dickinson, Oliver (abril-mayo de 1982). "Open Box: Thieves' World". White Dwarf (reseña) (30). Games Workshop : 15. ISSN  0265-8712.
  21. ^ Asprin, Robert Lynn (2023). Thieves' World® en Audible. Tantor Media.

Enlaces externos