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Spectre (videojuego de 1991)

Spectre es un videojuego para Macintosh , desarrollado en 1990 por Peninsula Gameworks y publicado en 1991 por Velocity Development. Es un juego de batalla de tanques con gráficos vectoriales en 3D que recuerda al juego arcade Battlezone . Una secuela, Spectre VR , apareció en varias listas [ ¿cuáles? ] de los mejores videojuegos. [1]

Jugabilidad

El objetivo del juego es conducir el tanque por el campo de juego, recogiendo diez banderas conduciendo sobre ellas, mientras se evitan obstáculos (incluidos molinos de viento giratorios ) y los disparos de tanques enemigos generados por computadora.

En el modo de un jugador, el jugador puede elegir cuatro tipos de tanques, cada uno con diferentes estadísticas de escudos, velocidad y munición: Equilibrado, Rápido, Fuerte y Personalizado. Cada etapa superada aumenta la dificultad del juego (cantidad y velocidad de los tanques enemigos). Además, a partir del nivel 6 aparecen tanques con forma de cono naranja (que son más rápidos y resistentes que los tanques rojos enemigos normales) y cada 10 niveles los escudos de todos los tanques enemigos aumentan en 1. Después de pasar el nivel 9, el jugador puede lanzar granadas, que cuestan 10 municiones y dañan a todos los tanques enemigos en el rango explosivo.

El juego permitía el funcionamiento multijugador a través de una red AppleTalk . Cada jugador utilizaba una única Mac y los demás jugadores aparecían como tanques enemigos.

Recepción

En 1992, Hartley, Patricia y Kirk Lesser analizaron Spectre en la columna "El papel de las computadoras" de Dragon #184. Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [3] Fue nominado para un premio en la Game Developers Conference de 1993. [11]

En mayo de 1994, Computer Gaming World afirmó que "a pesar de las ... pretensiones del ciberespacio difundidas por toda la documentación", Spectre VR "es la esencia destilada del videojuego ... La acción es pura y no está obstruida por nada como la trama, la profundidad o incluso el realismo". El crítico aprobó los nuevos enemigos y las características del campo de juego, pero informó que el juego "se lanzó demasiado pronto" sincompatibilidad con IPX , editor de niveles y otras características. [12]

En 1996, Next Generation incluyó la versión para Macintosh de Spectre VR como el 44.º mejor juego de todos los tiempos, citando los "polígonos minimalistas, de alta resolución y sombreado plano", el excelente control incluso con un teclado, cientos de niveles de modo para un jugador y el "combate multijugador rápido y furioso". [13]

En una revisión retrospectiva, la editora de AllGame, Lisa Karen Savignano, criticó los gráficos, señalando que el juego "debía recibir un remake" y que el juego "no es un juego en el que querrías gastar dinero". [14]

Secuelas

Una secuela, Spectre Supreme , fue lanzada en 1993. Una secuela exclusiva de Japón, Mega Spectre , fue lanzada para FM Towns en 1993. [15]

El lanzamiento de Spectre en 1994 para SNES

Spectre VR de 1994 es una versión mejorada del juego orientada a la red. Esta versión y Spectre Supreme también estaban disponibles para los equipos IBM PC compatibles .

El Spectre original fue lanzado como Spectre Classic a finales de la década de 1990.

Brilliant Bytes Software lanzó Spectre 3D (también conocido como Spectre: Cybertank Wars ) para el iPhone, iPod Touch y iPad de Apple en mayo de 2010. Esta versión incluye niveles de Spectre Classic y Spectre VR , cuatro juegos multijugador que incluyen Arena, Capture the Flag, Flag Rally y Base Raid, agrega efectos visuales en 3D y soporte multijugador por Bluetooth, Internet y WiFi para hasta 16 jugadores. También hay disponibles servidores dedicados alojados para jugar en línea.

Posteriormente, los desarrolladores de Spectre 3D lanzaron un juego de navegador llamado Spectre WEB . En junio de 2022, se encontraba en estado de prueba alfa. [16]

Referencias

  1. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Next Generation . N.º 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. pág. 55.
  2. ^ Savignano, Lisa Karen. "Spectre VR (Macintosh) - Review". AllGame. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 3 de enero de 2024 .
  3. ^ ab Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (agosto de 1992). "El papel de las computadoras". Dragon (184): 57–64.
  4. ^ Weigand, Mike (mayo de 1994). "Spectre". Electronic Gaming Monthly . N.º 58. pág. 31. Consultado el 2 de enero de 2022 .
  5. ^ LaMancha, Manny (mayo de 1994). "Spectre". GamePro . N.º 58. pág. 66 . Consultado el 2 de enero de 2022 .
  6. ^ "Spectre". MANiAC (en alemán). N.º 5. Julio de 1994. p. 63. Consultado el 2 de enero de 2022 .
  7. ^ Andy; Paul (junio de 1994). "Spectre". Nintendo Magazine System . N.º 21. págs. 92–93 . Consultado el 2 de enero de 2022 .
  8. ^ Frank (junio de 1994). "Spectre". Total! . N.º 30. págs. 44–45 . Consultado el 2 de enero de 2022 .
  9. ^ Hallock, Betty (junio de 1994). "Spectre". VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . N.º 65. pág. 66 . Consultado el 2 de enero de 2022 .
  10. Alex (julio de 1994). "Spectre". Super Action . N.º 23. págs. 30–31 . Consultado el 2 de enero de 2022 .
  11. ^ "La 7ª Conferencia Internacional de Desarrolladores de Juegos de Computadora". Computer Gaming World . Julio de 1993. pág. 34. Consultado el 12 de julio de 2014 .
  12. ^ Cirulis, Martin E. (mayo de 1994). "Tiroteo en el VR Corral". Computer Gaming World . págs. 28, 30.
  13. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Next Generation . N.º 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. pág. 55.
  14. ^ Savignano, Lisa Karen. "Spectre VR (Macintosh) - Review". AllGame. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 3 de enero de 2024 .
  15. ^ "Archivo ROM de FM Towns".ROM Mega Spectre FM Ciudades.
  16. ^ @spectre3d (20 de junio de 2022). "El modo multijugador debería volver a funcionar en la versión web (todavía se considera una prueba alfa)" ( Tweet ) – vía Twitter .

Enlaces externos