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Engendro: Armagedón

Spawn: Armageddon es unvideojuego de acción y aventuras de tipo hack and slash lanzado en 2003 para las consolas de videojuegos PlayStation 2 , Xbox y GameCube . Está inspirado en los números 1 a 99 de laserie de cómics Spawn .

Jugabilidad

El juego se centra en un combate rápido y elegante en el que se obtienen objetos frágiles, almas, puntos de técnica, portadas de cómics, tiempo y rangos. El arma principal de Spawn es el Hacha de Agonía (formada por su capa), que puede atravesar a cualquier demonio. También está armado con sus cadenas características, que atacan con gran precisión y velocidad. Spawn puede encontrar armas de fuego para usarlas contra demonios más fuertes. Es capaz de usar varios poderes infernales, en particular el necroplasma . El juego cuenta con mejoras; Spawn debe recolectar almas de demonios para comprar munición, mejorar sus armas y aumentar su barra de salud máxima o necroplasma. [2]

Trama

Spawn se encuentra en un tejado decrépito en la ciudad de Nueva York. Recibe recuerdos de su vida anterior y de su traición por parte de Jason Wynn . Un destello de luz verde atraviesa la ciudad, lo que indica la guerra del demonio contra los ángeles en una batalla conocida como Armagedón . Derribado de los tejados, Spawn sale a la calle para responder al llamado y vengarse.

En el juego aparecen varios personajes del cómic Spawn .

Desarrollo

El creador de Spawn, Todd McFarlane, dirigió la producción del juego. [ cita requerida ]

La canción de Marilyn Manson "Use Your Fist and Not Your Mouth" del álbum de 2003 The Golden Age of Grotesque se utiliza para el vídeo de introducción y los créditos. [3]

Recepción

El juego recibió críticas mixtas en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [22] [24] [23] La acción fue criticada por ser básica y repetitiva, y los combos fueron descritos como "aburridos". [9] [25] [26]

Referencias

  1. ^ "EA firma PAL Spawn: Armageddon".
  2. ^ Farkas, Bart (2003). Guía oficial de estrategia de Spawn(R). Brady Publishing. pág. 12. ISBN 978-0-7440-0325-3.
  3. ^ Trauman, Steve (15 de noviembre de 2003). «Marilyn Manson se adentra en el mundo de los videojuegos». Billboard . Vol. 115, núm. 46. pág. 59. ISSN  0006-2510.
  4. ^ Personal de abc EGM (enero de 2004). "Spawn: Armageddon". Electronic Gaming Monthly . N.º 174. pág. 110.
  5. ^ Zoss, Jeremy (enero de 2004). «Spawn [Armageddon] (PS2)». Game Informer . N.º 129. pág. 132. Archivado desde el original el 14 de enero de 2008. Consultado el 16 de diciembre de 2015 .
  6. ^ "Spawn [Armageddon] (Xbox)". Game Informer . N.º 129. Enero de 2004. pág. 151.
  7. ^ ab Four-Eyed Dragon (25 de noviembre de 2003). «Spawn Armageddon (PS2, Xbox)». GamePro . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005. Consultado el 18 de diciembre de 2015 .
  8. ^ ab Navarro, Alex (25 de noviembre de 2003). «Reseña de Spawn: Armageddon (GC, PS2)». GameSpot . Consultado el 16 de diciembre de 2015 .
  9. ^ ab Navarro, Alex (25 de noviembre de 2003). "Reseña de Spawn: Armageddon (Xbox)". GameSpot .
  10. ^ Baker, Tariq (8 de diciembre de 2003). «GameSpy: Spawn: Armageddon (GCN)». GameSpy . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2005. Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  11. ^ Baker, Tariq (8 de diciembre de 2003). «GameSpy: Spawn: Armageddon (PS2)». GameSpy . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  12. ^ Baker, Tariq (8 de diciembre de 2003). «GameSpy: Spawn: Armageddon (Xbox)». GameSpy . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  13. ^ Hopper, Steven (28 de diciembre de 2003). «Spane: Armageddon - GC - Review». GameZone. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2008. Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  14. ^ Bedigian, Louis (18 de diciembre de 2003). «Spawn: Armageddon - PS2 - Análisis». GameZone. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2008. Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  15. ^ Lafferty, Michael (24 de noviembre de 2003). «Spawn: Armageddon - XB - Análisis». GameZone. Archivado desde el original el 17 de abril de 2008. Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  16. ^ Dunham, Jeremy (21 de noviembre de 2003). «Spawn: Armageddon (GCN)». IGN . Archivado desde el original el 10 de abril de 2006. Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  17. ^ Dunham, Jeremy (21 de noviembre de 2003). «Spawn: Armageddon (PS2)». IGN . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  18. ^ Dunham, Jeremy (21 de noviembre de 2003). «Reseña de Spawn [Armageddon] (Xbox)». IGN . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  19. ^ "Spawn: Armageddon". Nintendo Power . Vol. 176. Febrero de 2004. Pág. 151.
  20. ^ Nguyen, Thierry (enero de 2004). «Spawn: Armageddon». Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2004. Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  21. ^ "Spawn: Armageddon". Revista oficial de Xbox . Enero de 2004. pág. 82.
  22. ^ ab "Reseñas de Spawn: Armageddon para GameCube". Metacritic . Consultado el 16 de diciembre de 2015 .
  23. ^ ab "Reseñas de Spawn: Armageddon para PlayStation 2". Metacritic . Consultado el 16 de diciembre de 2015 .
  24. ^ ab "Reseñas de Spawn: Armageddon para Xbox". Metacritic . Consultado el 16 de diciembre de 2015 .
  25. ^ Faiz, Ahmad (25 de marzo de 2004). "Jugando a ser un engendro del infierno". New Straits Times . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.
  26. ^ Szadkowski, Joseph (27 de diciembre de 2003). "Un violento y evocador juego de Brain Behind Spawn". The Washington Times .

Enlaces externos