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Funeral espacial

Space Funeral es un videojuego de rol y arte creado de forma independiente por el desarrollador irlandés thecatamites , Stephen Gillmurphy. El juego corto se creó con RPG Maker 2003 y se centra en un niño llamado Phillip, que abandona su hogar para salvar su mundo de una misteriosa corrupción.

Space Funeral se destaca por sus parodias de los géneros de terror y juegos de rol, su estilo artístico crudo y el uso frecuente de sangre en diálogos, gráficos y temáticas.

Jugabilidad

Los jugadores controlan a Phillip (y durante las secciones posteriores a la primera área principal del juego, Leg Horse) mientras sale de su hogar en Scum Vullage [ sic ] para buscar la Ciudad de las Formas , una ciudad descrita como el origen de todo dentro del mundo del juego. A lo largo del juego, los jugadores se encuentran repetidamente con criaturas retorcidas y, a menudo, sangrientas que toman el lugar de los personajes no jugables (NPC) en el mundo del juego.

El juego se desarrolla como un típico juego de rol por turnos en 2D (RPG), [1] aunque una función "Misterio" que solo se puede usar una vez por batalla tiene efectos únicos para cada variedad de enemigo en el que se utiliza la función. Esta habilidad se parece mucho a "rezar" en Earthbound , pero con un enfoque narrativo mucho mayor y más frecuente. [2] Ciertos enemigos tienen debilidades absurdas; como las películas mudas que hacen que algunos de ellos sean sentimentales. El juego también tiene efectos de estado extravagantes , como "mejorado" y "triste", junto con otros más típicos, como "envenenado".

Trama

Space Funeral comienza con Phillip, un niño morado vestido con un pijama que llora perpetuamente , que ve a un mago en Scum Vullage [ sic ] que le dice que su mundo ha sido "corrompido" y que no le queda mucho tiempo. El mago afirma que la única esperanza de supervivencia es encontrar la Ciudad de las Formas , una ciudad perfecta de la que se originan todas las cosas en el mundo del juego. Phillip abandona el pueblo y pronto se encuentra con Leg Horse, un caballo hecho de piernas cortadas.

Durante un viaje en bote a un área llamada "Blood Cavern", Phillip nota que ciertos objetos aparecen como fallas gráficas , que los habitantes del mundo conocen y llaman "errores", pero no recuerdan lo que alguna vez fueron antes del "Gran Cambio". El jugador eventualmente pasa a través de la caverna, llegando a un mago que exige beber un poco de la sangre de Phillip a cambio de orientación, aunque permitir que el mago consuma demasiada sangre conducirá a un final del juego. Luego, el grupo es emboscado por el primer jefe del juego: Blood Ghoul, antes de ingresar a la Ciudad de los Ladrones: una ciudad que alberga una gran variedad de criminales (que tienen una fuerte debilidad por las biblias).

Una vez que los jugadores derrotan al Rey del Crimen, se dirigen a la Ciudad de las Formas. En el camino a esta ciudad, el jugador se topa con la antigua casa de Leg Horse, lo que lo impulsa a revelarle a Phillip que alguna vez fue el "Príncipe Horace", el gobernante del mundo del juego antes del "Gran Cambio". Luego se explica que el hermano de Leg Horse también ha sido corrupto, y procede a emboscar al grupo en su forma corrupta: "20th Century Boy".

Poco después se llega a la Ciudad de las Formas, con un área llena de fallas y que se asemeja a una sala de depuración de videojuegos , con las "formas" refiriéndose a los sprites del juego . El dúo descubre a Moon, una ex artista que buscó la Ciudad primero para inspirarse, pero se dio cuenta de que era tan perfecta que ya no tenía más propósito como artista, por lo que decidió corromper el mundo para permitirle crear nuevamente.

Tras derrotar a Moon, el juego recupera la apariencia predeterminada de un juego de RPG Maker y los personajes vuelven a su estado normal, lo que implica que su apariencia anterior fue el resultado de la corrupción que Moon les infligió. Sin embargo, una casa corrupta del mundo original aún permanece allí, lo que implica que no ha desaparecido por completo.

Desarrollo

Durante una entrevista con el blog de Tumblr fuckyeahspacefuneral, el desarrollador thecatamites afirmó que el estilo artístico del juego estaba "basado en la extraña y abundante sangre de píxeles de Monster Party, especialmente en la forma en que podría ser difícil descifrar lo que una pared de cabezas ensangrentadas con mosaicos se suponía que representaba en el espacio del juego". Se afirmó que la selección musical de Space Funeral se había seleccionado "reuniendo cosas basadas en tendencias superficialmente similares y casi creando una tradición falsa de esa manera que podría cambiar la forma en que progresas a partir de ahí". [3]

En la misma entrevista se afirmó que Space Funeral se inspiró en gran medida en los videojuegos Bat Castle y Monster Party . En otra entrevista, Murphy afirmó haber jugado a Earthbound en su adolescencia, pero agregó que era "demasiado tarde para que tuviera un impacto" en el momento del desarrollo. Varios sitios web han incluido a Space Funeral entre los juegos que recuerdan mucho a Earthbound , incluido el propio sitio del entrevistador, Paste . [2]

El énfasis del juego en la "corrupción" frente a los gráficos "perfectos" del RPG Maker predeterminado fue utilizado por el desarrollador para denunciar lo que él creía que era una forma moderna de clasicismo para los juegos de rol de la década de 1990, donde la gente creía que eran la "cima" de los videojuegos y quería copiarlos tanto como fuera posible, en lugar de experimentar y probar cosas nuevas. [3] Creía que cuando los juegos de RPG Maker rompen con la tradición, son más interesantes. [3]

Recepción

Space Funeral recibió críticas positivas, citando el estilo artístico, la música y la ambientación inusuales del juego.

Filipe Salgado de Kill Screen calificó el juego con 75/100, diciendo que su "desorden" contrastaba con la tendencia de la mayoría de los juegos a atar cabos sueltos, a pesar del hecho de que sus sistemas subyacentes son los mismos que los de cualquier juego de rol japonés . [1]

Quintin Smith de Rock, Paper, Shotgun describió el juego como " Final Fantasy dirigido por Alejandro Jodorowsky ", calificando el arte de "perturbado" y la música de "impresionante". [4]

Space Funeral se convirtió en un juego de culto con el tiempo, en parte como resultado de la atención de los YouTubers y streamers. Tras el lanzamiento de Space Funeral , se realizaron varias obras creadas por fans, dos de las cuales, Space Funeral 2 y Space Funeral: The Legend of Earth Birth , impresionaron tanto al desarrollador thecatamites que afirmó que eran canónicas . [3]

Referencias

  1. ^ ab Salgado, Filipe (24 de marzo de 2011). "Reseña: Funeral espacial". Kill Screen . Consultado el 1 de julio de 2017 .
  2. ^ ab Nizam, Adam (8 de noviembre de 2016). "Explorando lo maternal: o el género que nunca existió". Revista Paste .
  3. ^ abcd "A los lagos sangrientos, los PNJ crípticos y las intenciones dudosas: soy un fanático de Space Funeral". BLOOD CAVERN . tumblr. 14 de octubre de 2012 . Consultado el 1 de julio de 2017 .
  4. ^ Smith, Quintin (14 de octubre de 2010). "Tenemos muchos criminales: funeral espacial". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 1 de julio de 2017 .