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Fiesta de monstruos

Monster Party es un videojuego para la NES , lanzado en Norteamérica en 1989 por Bandai . Fue y sigue siendo un juego de plataformas relativamente desconocido para la consola, con un pequeño número de seguidores entre algunos jugadores. El juego rinde homenaje y parodia la cultura pop del terror , presentando alternativamente enemigos y ubicaciones basados ​​en íconos clásicos del terror y reinterpretaciones paródicas.

In the 2000s the game became infamous in online gaming circles when prototype screenshots of a Japanese Famicom version known as Parody World: Monster Party (パロディワールドモンスターパーティー, Parodi Wārudo Monsutā Pātī ) began circulating showing different bosses and parodies. Nunca se lanzó ninguna versión del juego en Japón. [1] En mayo de 2011, un prototipo del lanzamiento japonés cancelado apareció en Yahoo! Subastas en Japón, cerrando a un precio alto de ¥483000 (aproximadamente $6,000 USD). [2] En julio de 2014, la versión japonesa inédita de Famicom se filtró en línea. [3]

Historia

La historia se centra en un niño llamado Mark (originalmente conocido como Hiroshi (ひろし) en el prototipo japonés inédito) que, de camino a casa después de un partido de béisbol , se le acerca un extraterrestre alado parecido a un grifo llamado Bert (originalmente conocido como Value (バリュー) en el prototipo japonés inédito) que busca ayuda para librar a los " monstruos malvados " de su reino, "Dark World". [1] Siendo la primera persona con la que se encuentra, Bert intenta reclutar a Mark como su ayudante en la batalla. Mark se muestra reacio a ayudar, pero Bert explica que cualquiera lo hará y que el bate de béisbol de Mark será un arma tan buena como cualquier otra. Bert se lo lleva rápidamente y, de camino a Dark World, se fusiona mágicamente con Mark para que sean un solo ser (con Mark capaz de transformarse en Bert por un tiempo limitado).

La premisa extraña y la introducción de la trama configuran un juego que está lleno de variaciones de muchos personajes y temas de terror tradicionales (a veces con giros irónicos), así como personajes relativamente novedosos [1] [4] propios. Algunos jefes de terror tradicionales que presenta el juego incluyen una momia , arañas gigantes , zombis , Medusa , un dragón y La Parca . El juego también presenta varios enemigos extraídos del folclore japonés y leyendas urbanas japonesas , como el pozo de Banchō Sarayashiki y Jinmenken (perros con cara humana). Los enemigos exclusivos del juego incluyen una oruga grande que habla ; pantalones que caminan ; un gato gigante que lanza gatitos como proyectiles; y un trozo de camarón frito que rebota .

Después de abrirse camino a través del Mundo Oscuro y ascender a lo que parece ser una especie de reino celestial , Mark lucha y derrota al Maestro del Mundo Oscuro. Su reino ahora está libre de monstruos, Bert regresa a Mark a casa y le deja un regalo de despedida por su ayuda. Cuando Mark abre la caja, emerge una hermosa princesa; sin embargo, después de unos segundos, se transforma en un monstruo horrible acompañado de algunos monstruos que derriten la carne de Mark de sus huesos.

Mark se despierta de repente en su cama, con el cuerpo intacto. Creyendo que sus aventuras en el Mundo Oscuro fueron un sueño, se prepara para salir de la casa rumbo a la escuela, pero encuentra a Bert parado frente a la puerta principal con el bate de Mark. Bert le pregunta a Mark si está listo para volver a jugar y el juego termina.

Jugabilidad

Mark (como Bert) se enfrenta a uno de los jefes poco convencionales del juego: un camarón frito gigante que salta . Derrotarlo convierte al monstruo en un aro de cebolla , que a su vez se convierte en un kebab .

El jugador asume el papel de Mark, que usa su bate para atacar y desviar proyectiles. A menudo es necesario hacer rebotar los proyectiles contra los jefes para derrotarlos, ya que Mark tiene opciones de ataque limitadas. Los enemigos dejan caer corazones, que reponen la vida, así como píldoras que (durante un breve período de tiempo) convierten a Mark en Bert, que puede volar y disparar rayos a una distancia limitada. El efecto de los rayos de Bert sobre los enemigos es más fuerte que el ataque del bate de Mark, y mejora gradualmente a medida que el jugador completa los niveles. [1]

Monster Party cuenta con ocho niveles , cada uno de los cuales tiene una contraseña única que permite al jugador acceder a un nivel en particular sin comenzar todo el juego desde el principio. El objetivo básico en cada nivel es vencer a jefes particulares (y a un cierto número de ellos) para ganar una llave y pasar al siguiente nivel. Se accede a los jefes por puertas que se encuentran en la parte principal del nivel, que es de desplazamiento lateral, pero muchas de estas puertas conducen a habitaciones vacías, lo que agrega desafío. Cada puerta, ya sea que no conduzca a nada o a un jefe de nivel, le da al jugador un elemento de signo de interrogación ('?'), que puede proporcionar al jugador salud, puntos o la transformación en Bert.

Legado

La pantalla de título del juego tal como aparece en la versión estadounidense. Las capturas de pantalla del prototipo revelaron que el "limo" verde originalmente era sangre.

Monster Party es famoso en la comunidad de juegos retro por las imágenes de prototipos publicadas en Japón antes del lanzamiento del juego en los EE. UU. Las imágenes revelan un concepto original diferente para el juego que era mucho más oscuro y gráficamente complejo que la versión finalmente lanzada. Originalmente, la pantalla de título iba a estar cubierta de sangre y los enemigos estaban diseñados para verse mucho más horribles que en el juego final. [1] [4] El escenario del primer nivel, actualmente un patrón abstracto en negro y rosa, originalmente era una cadena montañosa elaboradamente dibujada al atardecer. Otros cambios revelados por estas imágenes es un cambio en el primer jefe, una planta grande, que se mostró que tenía un micrófono y un altavoz en el original, una posible referencia a Little Shop of Horrors . [5]

Tanto los fanáticos como los críticos recuerdan el juego por su premisa extraña. [6] El contenido de terror que se permitió que permaneciera en el juego (en particular, grandes cantidades de sangre y el uso de la palabra "infierno") ha desconcertado a los jugadores, ya que Nintendo era conocido por aplicar políticas de censura a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, cuando se lanzó el juego. [1] [6]

A finales de la década de 2000, tras la publicación de imágenes del prototipo, los jugadores se dieron cuenta de que una plataforma invisible dentro de la cámara de la planta devoradora de hombres era de hecho el sistema de altavoces "eliminado", y que los programadores simplemente habían cubierto el sprite con píxeles negros en lugar de eliminarlo por completo. Esto llevó al establecimiento de un proyecto de restauración, en el que los jugadores comenzaron a buscar en el código fuente del juego en un intento de descubrir si otro contenido "eliminado" había permanecido de hecho en el cartucho y volver a insertarlo en una versión "restaurada" del juego. El proyecto se completó en 2013. [7] Entre los descubrimientos realizados por quienes trabajaron en el proyecto estuvo la revelación de que muchos de los jefes más incongruentes del juego pueden haberse originado como personajes con derechos de autor que tuvieron que ser alterados para que el juego se lanzara en los Estados Unidos: el fantasma de calabaza con la cabeza giratoria era originalmente un simio de El planeta de los simios , mientras que el gato gigante dentro de la caja parece haber sido originalmente uno de los Gremlins , y finalmente la parca era originalmente un robot parecido a un Xenomorfo de la franquicia Alien .

Referencias

  1. ^ abcdef [ enlace roto ] Strangman, Rob (septiembre de 2009). "Monster Party at Hardcore Gaming 101" . Consultado el 24 de septiembre de 2009 .
  2. ^ GameSetWatch (9 de junio de 2011). "Prototipo de Monster Party japonés se vende por más de 6000 dólares" . Consultado el 10 de junio de 2011 .
  3. ^ Nolan, Mark (3 de julio de 2014). «Estás cordialmente invitado a The Parody World: Monster Party». Nintendo Player . Archivado desde el original el 15 de julio de 2014. Consultado el 3 de julio de 2014 .
  4. ^ ab Encyclopedia Obscura (noviembre de 2002). «¡El horror!». Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2009. Consultado el 24 de septiembre de 2009 .
  5. ^ Personal de Unseen64 (7 de agosto de 2008). «Monster Party [NES – Beta]» . Consultado el 25 de septiembre de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  6. ^ ab "Monster Party – NES". Noviembre de 2005. Consultado el 25 de septiembre de 2009 .
  7. ^ "Restauración del prototipo de Monster Party". ROMhacking.net . Consultado el 4 de julio de 2019 .

Enlaces externos