Sound Blaster 16 es una serie de tarjetas de sonido de Creative Technology , lanzada por primera vez en junio de 1992 para PC con una ranura ISA o PCI . Fue la sucesora de la serie de tarjetas de sonido Sound Blaster Pro e introdujo audio digital con calidad de CD a la línea Sound Blaster . Para la síntesis de tabla de ondas opcional , Sound Blaster 16 también agregó un encabezado de expansión para placas hijas MIDI adicionales , llamado conector Wave Blaster , y un puerto de juego para conexión opcional con módulos de sonido MIDI externos .
La Sound Blaster 16 mantuvo el soporte OPL-3 de la Pro para la síntesis FM , y era mayormente compatible con el software escrito para las antiguas tarjetas de sonido Sound Blaster y Sound Blaster Pro . La emulación MPU-401 de la SB16 estaba limitada únicamente al modo UART (tonto), pero era suficiente para la mayoría del software MIDI. Cuando se instalaba una placa hija, como Wave Blaster , Roland SCB-7 , Roland SCB-55 , Yamaha DB50XG o Yamaha DB60XG en la Sound Blaster, la Wave Blaster se comportaba como un dispositivo MIDI estándar, accesible para cualquier software MIDI compatible con MPU-401.
La Sound Blaster 16 fue enormemente popular. Los ingresos de Creative por audio crecieron de 40 millones de dólares por año a casi 1.000 millones de dólares tras el lanzamiento de la Sound Blaster 16 y productos relacionados. Rich Sorkin era el director general del negocio global durante este tiempo, responsable de la planificación de productos, la gestión de productos, el marketing y las ventas de OEM. Debido a su popularidad y amplio soporte, la Sound Blaster 16 se emula en una variedad de programas de virtualización y/o emulación, como DOSBox , QEMU , Bochs , VMware y VirtualBox , con distintos grados de fidelidad y compatibilidad.
El chip ASP o CSP agregó algunas características nuevas a la línea Sound Blaster, como la síntesis de voz asistida por hardware (a través del software TextAssist ), la tecnología de espacialización de audio QSound para reproducción de ondas digitales ( PCM ) y la compresión y descompresión de audio PCM . Era necesario escribir software para aprovechar sus capacidades únicas, pero las capacidades ofrecidas carecían de aplicaciones convincentes. Como resultado, este chip fue generalmente ignorado por el mercado. El ASP era un núcleo DSP SGS-Thomson ST18932 con 16K de RAM de programa y 8K de RAM de datos. [1] [2] [3]
La Sound Blaster 16 también incluía el circuito integrado amplificador TEA2025, ampliamente utilizado en aquella época , que, en la configuración elegida por Creative, permitiría aproximadamente 700 milivatios por canal cuando se utilizaba con un par estándar de altavoces multimedia de 4 ohmios sin alimentación. Los modelos posteriores (normalmente los que tenían chips ViBRA) utilizaban el circuito integrado amplificador TDA1517, también ampliamente utilizado en aquella época. Al configurar un puente integrado, el usuario podía seleccionar entre la salida de nivel de línea (omitiendo el amplificador integrado) y la salida amplificada.
Algunas de las revisiones de Sound Blaster 16 (lanzadas en 1994 y posteriores) admiten Legacy Plug and Play . [4]
Los primeros ordenadores Intel fabricados después del IBM PC/AT normalmente solo incluían compatibilidad con una interfaz ATA (que controlaba hasta dos dispositivos ATA). A medida que crecían las necesidades informáticas, se hizo habitual que un sistema necesitara más de una interfaz ATA. Con el desarrollo del CD-ROM , muchos ordenadores no podían soportarlo, ya que ambos dispositivos del mismo canal ya se utilizaban. Algunas placas Sound Blaster 16 (CT2940, por ejemplo) proporcionaban una interfaz IDE adicional a los ordenadores que no tenían puertos ATA de repuesto para un CD-ROM, aunque la interfaz de unidad adicional normalmente solo admitía un dispositivo en lugar de dos, normalmente solo admitía unidades de CD-ROM y, por lo general, no podía admitir discos duros adicionales.
Varias tarjetas Sound Blaster 16 también admitían estándares de CD-ROM propietarios, como por ejemplo Mitsumi (CT2700) y Philips/LMSI (CT1780). La mayoría de las tarjetas Sound Blaster 16 venían con la interfaz Panasonic/Matsushita, que se parece a IDE con el conector de 40 pines.
La Sound Blaster con el controlador SCSI (SB 16 SCSI-2, CT1770, CT1779) fue diseñada para usarse con unidades de CD-ROM basadas en SCSI de "alta gama". El controlador no tenía el firmware integrado (BIOS de arranque) para iniciar un SO (sistema operativo) desde un disco duro SCSI. Normalmente, eso significaba que no se utilizaban los ID-0 e ID-1 del dispositivo SCSI. Además, si el equipo tenía un disco duro SCSI con el controlador SCSI requerido, entonces se debían seleccionar los ajustes para el controlador SCSI en la tarjeta SB de modo que la interfaz SB SCSI-2 no entrara en conflicto con el controlador SCSI principal.
La mayoría de las tarjetas Sound Blaster 16 cuentan con conectores para entrada de audio de CD. Esto era una necesidad, ya que la mayoría de los sistemas operativos y unidades de CD-ROM de la época no admitían la transmisión digital de audio de CD a través de la interfaz principal. La entrada de audio de CD también podía conectarse en cadena desde otro dispositivo generador de sonido, como un decodificador MPEG o una tarjeta sintonizadora de TV.
Las tarjetas Sound Blaster 16 que se venden por separado incorporan un CT1747, un chip que tiene integrado el sintetizador FM Yamaha YMF262 OPL-3. Algunas tarjetas posteriores a 1995 (en particular, la CT2910) incorporan en su lugar el chip de síntesis FM YMF289, totalmente compatible .
A finales de 1995, Creative empezó a utilizar un sustituto compatible con software y de coste reducido para el soporte FM del OPL-3, denominado síntesis CQM. [5] Sin embargo, su síntesis distaba mucho de ser totalmente fiel a los chips OPL-3, ya que producía una distorsión considerable junto con artefactos de "chirridos" o "timbres" agudos en la música y los efectos de sonido sintetizados en FM. Las placas que utilizan la síntesis CQM cuentan con un chip CT1978, o pueden tener CQM integrado en el caso de las placas basadas en ViBRA16C/X.
Los siguientes números de modelo fueron asignados al Sound Blaster 16: [6]
Nota: varias placas de circuito impreso con el mismo número de modelo se vendían con una configuración diferente en cuanto a interfaces de CD-ROM, zócalos y presencia/ausencia del chip ASP/CSP. Los siguientes modelos estaban equipados normalmente con un zócalo ASP/CSP: CT1740, CT1750, CT1770, CT1790, CT2230, CT2740, CT2950, CT2290. La Sound Blaster Easy 16 (CT2750) se vendía con el chip ASP/CSP y un puerto de CD-ROM paralelo y 1 salida de audio. [7]
El Sound Blaster VIBRA 16 se lanzó como un chipset Sound Blaster 16 más integrado y de menor costo, dirigido a los fabricantes de equipos originales y a los mercados de nivel de entrada y de gama media. Algunas variantes admiten Plug and Play para los sistemas operativos Microsoft Windows . Carecía de control independiente de graves, agudos y ganancia (excepto el chip CT2502) y de un conector ASP/CSP. Algunos modelos incluso carecían del conector Wave Blaster, mientras que otros venían equipados con el conector. Existen varias revisiones diferentes del chipset VIBRA:
Los siguientes números de modelo fueron asignados al Sound Blaster VIBRA 16: [6]
Nota: varias placas de circuito impreso con el mismo número de modelo se enviaron con una configuración diferente en cuanto a interfaces y conectores de CD-ROM. Incluso entre los mismos modelos existen variaciones; por ejemplo, algunas tarjetas específicas de OEM se fabricaron sin el amplificador TEA2025/TDA1517 para reducir costos.
El Sound Blaster 16 WavEffects fue lanzado en 1997 como un rediseño más barato y simple del Sound Blaster 16. Venía con Creative WaveSynth también incluido en Sound Blaster AWE64 Gold , un sintetizador de software de modelado físico desarrollado por Seer Systems (liderado por Dave Smith ), basado en la tecnología Sondius WaveGuide (desarrollada en CCRMA de Stanford ). [8] [9] [10] La línea WavEffects también admite la síntesis CQM para compatibilidad con Adlib/OPL.
Los siguientes números de modelo fueron asignados a Sound Blaster 16 WavEffects: [6]
En 1998, Creative Technology adquirió Ensoniq y posteriormente lanzó la Sound Blaster 16 PCI. La Sound Blaster 16 PCI se basaba en la tecnología AudioPCI de Ensoniq y, por lo tanto, no está relacionada con las Sound Blaster 16 de ISA, Sound Blaster 16 VIBRA y Sound Blaster 16 WavEffects. No tiene hardware dedicado para la compatibilidad con Adlib/OPL, sino que utiliza el motor de síntesis de muestras de Ensoniq para simularlo, aunque esta simulación se considera muy inexacta en comparación con los chips OPL originales. Afortunadamente, es compatible con General MIDI en la mayoría de los juegos.
Los siguientes números de modelo fueron asignados a la Sound Blaster 16 PCI: [6]
Como muchas Sound Blaster 16 tienen ahora alrededor de 30 años, muchas tarjetas sufren síntomas relacionados con el envejecimiento de los condensadores, que van desde una salida atenuada o distorsionada hasta que las tarjetas no funcionan correctamente. Además, con respecto al diseño del amplificador de auriculares en la mayoría de las placas, Creative no se adhirió por completo a las recomendaciones de las hojas de datos sobre los valores de los componentes, lo que podría afectar la calidad del sonido de la salida amplificada. Algunos usuarios han descubierto que reemplazar los condensadores por otros nuevos con los valores recomendados mejoró notablemente la calidad del audio amplificado y de nivel de línea, además de restablecer el funcionamiento correcto. [ cita requerida ]
Un gran número de tarjetas Sound Blaster 16 tienen un procesador de sonido digital defectuoso integrado que causa varios problemas con las tarjetas hijas MIDI conectadas al cabezal Wave Blaster. Los problemas incluyen notas atascadas, notas incorrectas y varios otros fallos en la reproducción MIDI. Las tarjetas Sound Blaster 16 particulares que se ven afectadas llevan las versiones 4.11, 4.12 y algunas 4.13 de DSP. Las versiones 4.16 o posteriores de DSP y las versiones anteriores de DSP como la 4.05 no sufren este error. No hay una solución alternativa para este fallo y ocurre con todos los sistemas operativos ya que es un problema a nivel de hardware. [11] [12] [13] La versión de DSP se puede comprobar ejecutando la utilidad "DIAGNOSE" en DOS o mirando el chip DSP en la tarjeta de sonido. Un número de versión está impreso en el chip CT1740A generalmente cerca del chip mezclador CT1745A.
En 1993, la revista Computer Gaming World afirmó que "no nos impresionó la calidad del audio digital" de la Sound Blaster 16 o 16 ASP, y que se trataba de "pops y ruidos adicionales" y de una compatibilidad incompleta con la Sound Blaster. En su lugar, la revista recomendó la Sound Blaster Pro, que era "casi infalible", o la Sound Blaster original. [14]
Información del producto / Tarjetas Sound Blaster 16/32/AWE / Especificaciones técnicas de Sound Blaster 16 WaveEffects / Números de modelo: CT4171, CT4170 / Sound Blaster 16 WavEffects es una placa de audio ISA Plug and Play de 16 bits que se entrega con Creative WaveSynth. Creative WaveSynth es un
sintetizador WaveTable basado en software
que proporciona voces adicionales para composición y reproducción. ... / Síntesis de ondas: basada en CreativeSynth / ...
Creative Technology Ltd. (NASDAQ:CREAF), el proveedor líder mundial de productos multimedia para computadoras personales, se ha asociado con Seer Systems, Inc. para ofrecer un sintetizador de software de alta calidad que brinda
capacidades de audio de tabla de ondas
a Sound Blaster 16. Creative WaveSynth, combinado con toda la línea de productos de audio de Creative, ahora ofrece a los fabricantes de PC la mejor solución de audio completa para sus clientes.
El nombre Sondius puede resultar familiar, y si menciono la tarjeta de sonido AWE64 Gold y la síntesis WaveSynth/waveguide, probablemente recordará la conexión. Sondius proporcionó la tecnología de software para que Creative Labs agregara algunos sonidos básicos de modelado físico a su última tarjeta de sonido, para lograr más realismo y una interpretación más expresiva. Estoy seguro de que todos los que compraron una tarjeta Gold probaron estos sonidos, y ciertamente eran significativamente mejores que los sonidos de tabla de ondas equivalentes, pero no eran exactamente asombrosos y eran un poco complicados de usar. ...