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¡La brujería de Steve Jackson!

¡Brujería! , originalmente titulado ¡La brujería de Steve Jackson! , es una serie de libros de aventuras de cuatro partes para un jugadorescrita por Steve Jackson e ilustrada por John Blanche . Publicados originalmente por Penguin Books entre 1983 y 1985, los títulos son parte del canon Fighting Fantasy , pero no se les asignaron números dentro de la serie original de 59 libros. ¡Brujería! fue reeditado por Wizard Books en 2003 y recreado como Sorcery! Serie de videojuegos de Inkle .

Historial de publicaciones

¡La brujería! La serie fue publicada por Penguin Books (y más tarde por su sello Puffin Books ) como cuatro títulos individuales, comenzando en 1983 con The Shamutanti Hills , seguido de Kharé: Cityport of Traps y The Seven Serpents en 1984, y The Crown of Kings en 1985. [1]

Cada título se puede jugar como una aventura individual o como parte de la historia general. ¡La serie fue apoyada por Sorcery! Spellbook , publicado en 1983, que finalmente se incorporó como apéndice a los cuatro títulos en ediciones posteriores. Una caja titulada ¡ Brujería! fue lanzado, que contiene The Shamutanti Hills y el libro de hechizos. La serie fue reeditada por Wizard Books en 2003.

Normas

¡Brujería! presenta varias mecánicas que no están presentes en los libros de juegos anteriores de Fighting Fantasy . La principal diferencia es la posibilidad de elegir entre jugar como guerrero o mago. Como mago, el jugador es más débil en combate, pero tiene acceso a 48 hechizos, cada uno de los cuales aparece como una palabra de tres letras que el jugador debe memorizar. Los ejemplos incluyen ZAP (crea un rayo con el dedo) y HOT (crea una bola de fuego). [2] Cuando se le da la opción de lanzar hechizos, al jugador se le presenta una pequeña selección de estas palabras de tres letras para elegir; Se anima al jugador a elegir entre estos sin consultar la lista de hechizos. También es posible fallar en el lanzamiento, ya que las palabras de hechizo falsas se colocan junto a las opciones correctas. Muchos hechizos también requieren un determinado elemento (por ejemplo, GOB requiere uno o más dientes de duende). Si el personaje no tiene el equipo necesario entonces el hechizo falla. Todas las elecciones de hechizos, independientemente del resultado, incurren en una penalización de resistencia.

Los guerreros y los magos comparten la capacidad de invocar a la diosa protectora del personaje, Libra, una vez en cada aventura. La diosa puede realizar una variedad de servicios, como restaurar puntos de habilidad, resistencia y suerte perdidos o curar una maldición, o en lugares específicos, proporcionar un escape automático de esa situación.

La serie presenta una fuerte continuidad: es posible que un lector use el mismo personaje, completo con habilidades y equipo mejorados, en cada uno de los títulos, y también use pistas ocultas que se encuentran en un título para ayudar con una situación en otro. Cada título también presenta imágenes de dados en la parte inferior de cada página, lo que permite al jugador "hojear" aleatoriamente las páginas para obtener el equivalente a una tirada de dados.

Trama

"Tu búsqueda de la legendaria Corona de Reyes te lleva a las colinas Shamutanti. Llena de criaturas malvadas, vagabundos sin ley y monstruos sedientos de sangre, la tierra está plagada de trucos y trampas que esperan al viajero desprevenido. ¿Podrás cruzar las colinas con seguridad? y continúa con la segunda parte de la aventura, ¿o morirás en el intento?

La historia está ambientada en el mundo ficticio de Fighting Fantasy de Titán , en el continente conocido como el Viejo Mundo. Un poderoso artefacto conocido como la Corona de Reyes, que otorga poderes mágicos de liderazgo a su propietario, ha sido robado de la tierra de Analand por el cruel Archimago de la Fortaleza de Mampang. Con la Corona, el Archimago podrá hacerse con el liderazgo de la región brutal y sin ley de Kakhabad y comenzar una invasión de los reinos circundantes. El jugador asume el papel del héroe solitario, al que se hace referencia únicamente como Analander, que ha sido enviado a recuperar la Corona, evitando así la invasión y salvando a Analand de una terrible desgracia. La misión en sí se divide en los cuatro títulos de la serie:

Las colinas Shamutanti

Detalla el intento del jugador de navegar por las colinas y llanuras que rodean Analand mientras derrota a varios monstruos y evita trampas.

Kharé – Ciudad Puerto de las Trampas

Relata el intento del jugador de pasar por la ciudad de Kharé y encontrar las cuatro líneas de un hechizo necesarias para abrir la Puerta Norte y permitir la salida de la ciudad.

Las siete serpientes

El jugador cruza Baklands, un vasto y peligroso páramo, intentando encontrar y derrotar a siete serpientes mágicas: sirvientes del Archimago que viajan para advertir a su maestro sobre el acercamiento de Analander.

La corona de reyes

La aventura final detalla el intento del jugador de encontrar y penetrar la Fortaleza de Mampang (bastión del Archimago) y derrotar al enemigo antes de reclamar la Corona de los Reyes.

en otros medios

Módulos d20 de lápiz y papel Myriador

Los primeros tres libros de juego de la serie fueron convertidos en aventuras de rol multijugador del sistema d20 de 40 páginas por Jamie Wallis. Fueron publicados por Myriador en 2003 y 2004 respectivamente, [3] y reeditados en formato pdf por Greywood Publishing en 2009. [4] La cuarta y última entrega nunca se publicó.

Videojuego de Inkle Studios.

¡La serie de libros de juego ha sido trasladada a medios computarizados como Steve Jackson's Sorcery! por Inkle. La primera parte se lanzó para iOS en 2013 y, en 2016, las cuatro partes estaban disponibles para iOS, Android y Steam (en Mac y PC ).

Libro de aventuras en papel y lápiz de Arion Games

Graham Bottley convirtió los cuatro libros de juegos en un libro de aventuras de rol para el sistema Advanced Fighting Fantasy . El libro se tituló Corona de Reyes: ¡La Hechicería! Campaña , y fue publicado en 2012 por Arion Games. El libro fue acreditado a Jackson y Bottley. El libro también reimprimió las ilustraciones de Blanche. [5]

Recepción

Pete Tamlyn revisó Sorcery para la revista Imagine y afirmó que " Hechicería es en realidad un buen ejemplo de juego de rol de regreso a lo básico. Me gustaría ver más juegos de rol similares (preferiblemente orientados a juegos de rol)". [6]

Marcus L. Rowland revisó Hechicería para White Dwarf #50, otorgándole una calificación general de 7 sobre 10, y afirmó que "No estoy seguro del éxito que tendrá el libro entre el público no aficionado a los videojuegos, pero cualquiera que quiera algo para Pasar unas horas entre juegos no irá muy mal con Sorcery ". [7] Más tarde revisó Kharé - Cityport of Traps para el número 54, otorgándole una calificación general de 8 sobre 10 si se usa como una continuación de Sorcery (pero solo 6 si se usa como una aventura independiente), y afirmó que "Yo "Me gustó este libro, pero creo que sólo es mejor si el sistema mágico está disponible y el lector está preparado para usarlo sin hacer trampa". [8]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ¡ Brujería! serie en la página web Gamebook de Demian
  2. ^ Jackson, Steve. El libro de hechizos de brujería, Penguin Books, 1984.
  3. ^ "SFandFantasy.co.uk - Fighting Fantasy - Conversiones de juegos de rol d20" . Consultado el 10 de agosto de 2017 .
  4. ^ "Fighting Fantasy d20 - RPG Geek" . Consultado el 24 de agosto de 2014 .
  5. ^ "Corona de Reyes (2012) - RPG Geek" . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
  6. ^ Tamlyn, Pete (enero de 1984). "Reseñas de juegos". Imagina (revisión) (10). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 43.
  7. ^ Rowland, Marcus L. (febrero de 1984). "Abrir caja". Enana Blanca (50). Taller de juegos : 12.
  8. ^ Rowland, Marcus L. (junio de 1984). "Abrir caja". Enana Blanca (54). Taller de juegos : 22.
  9. ^ "Juegos y estrategias 34". Agosto de 1985.
  10. ^ "Juegos y estrategias 36". Diciembre de 1985.

enlaces externos