Las especificaciones técnicas de PlayStation 4 describen los distintos componentes de hardware del grupo de consolas de videojuegos domésticas PlayStation 4 . Se han lanzado varias versiones de esta consola desde el lanzamiento inicial de PlayStation 4, incluidas PlayStation 4 Slim y PlayStation 4 Pro . Las versiones posteriores incluyen cambios en las especificaciones técnicas de la consola.
Las PS4 con disco duro de 420 GB lanzadas originalmente tenían números de serie del fabricante del formato CUH-10 XX A; A mediados de 2014 se registró una modificación menor con una forma diferente de antena Wi-Fi Microstrip con los números de pieza CUH-11 XX A. [1] [2]
En 2015, la serie CUH-12 como variantes CUH-1215A y CUH-1215B (con 500 GB y 1 TB de almacenamiento respectivamente) fueron certificadas en EE. UU. por la FCC . Las diferencias entre las series CUH-11 y CUH-12 incluyeron una reducción en la potencia nominal de 250 W a 230 W, una reducción en el peso de 2,8 a 2,5 kg y botones físicos. [3] [4] [5] La serie CUH-12xx también se conoce como la variante de "chasis C" de la PS4. [6]
A finales de junio de 2015, se anunció una máquina de la serie CUH-11 de 1 TB para los mercados europeos/ PAL . [7]
La serie CUH-1200 se anunció oficialmente en junio de 2015 y se lanzó primero en Japón y luego en todo el mundo. Los cambios en el diseño incluyeron una cubierta de disco duro negra mate que reemplazó la versión original en negro brillante. [8] [9] [10] Otros cambios menores en el diseño incluyeron botones mecánicos que reemplazaron los sensibles al tacto electrostáticos y un indicador LED más corto pero más brillante en la superficie superior de la consola. [11] [12] Internamente, la serie CUH-12 incluyó una serie de cambios menores, incluido el cambio a 8 módulos de memoria de 1 GB (de los 16 módulos anteriores de 512 MB). [13]
En un evento oficial de PlayStation en Nueva York (EE. UU.) en septiembre de 2016, Sony anunció oficialmente una nueva PS4 rediseñada, la serie CUH-2000 (conocida coloquialmente como "PS4 slim") a la venta a partir del 15 de septiembre por 299 dólares, 299 euros, £. 259 o 29,980 yenes para el modelo básico de 500 GB. [14] [15] Según un comunicado de prensa de Sony, el nuevo modelo (CUH-2000) era un 16% más ligero y consumía un 28% menos de energía que la serie CUH-1200. [14] También se anunció un modelo de 1TB a 34,980 yenes. [14] En el mismo evento también se anunció una variante más potente, denominada "PS4 Pro", diseñada para pantallas 4K y HDR . [16] Los modelos anteriores de PS4 recibieron soporte HDR con System Software 4.00. [17]
La PS4 Pro actualizada (originalmente con el nombre en código 'Neo', [18] [19] código de producto CUH-7000) utilizó una APU más potente construida con un proceso FinFET de 16 nm de TSMC . Si bien la cantidad de núcleos de procesador lógico (8) se mantuvo sin cambios, la velocidad de reloj de su CPU aumentó de 1,6 GHz a 2,13 GHz (una mejora del 33,1 % en la velocidad de reloj de los núcleos de la CPU), pero sin cambios en la arquitectura subyacente. El número de unidades de cómputo de gráficos en la APU se duplicó a 36 unidades de cómputo Graphics Core Next (GCN) (de 18), con un aumento de la velocidad del reloj a 911 MHz (de 800 MHz), lo que resultó en una métrica teórica de rendimiento de punto flotante de precisión simple de 4.19 TeraFLOP . En comparación con la GPU original de PS4, esto supone un aumento de 2,27 veces en los FLOP de precisión simple . Las mejoras en los cálculos de flotación variable de 16 bits de la GPU derivados de la nueva arquitectura AMD Vega dan como resultado que la PS4 Pro tenga un rendimiento teórico de coma flotante de precisión media de 8,39 TeraFLOP.
Se mejoró la arquitectura general de memoria del sistema unificado, con la adición de otro segmento de 1 GB de DRAM DDR3. La PS4 Pro podría usar este aumento de memoria para intercambiar aplicaciones que no son de juegos y que se ejecutan en segundo plano, como Netflix y Spotify . Como beneficio adicional de esto, había 512 MB adicionales de GDDR5 disponibles para que los desarrolladores los usaran en juegos que sumaban hasta 5,5 GB, a diferencia de los 5 GB disponibles en el hardware básico de PS4. La velocidad de la memoria GDDR5 aumentó de 5,5 Gbit/s (o 4 × 1,375 GHz) a 6,8 Gbit/s (o 4 × 1,7 GHz), aumentando el ancho de banda total de la memoria a 217,6 GB/s, lo que se correlaciona con una mejora del 23,8 %. [20]
Algunos elementos agregados al diseño se derivaron de las arquitecturas más nuevas y Polaris de AMD; [21] [22] Estas nuevas características del procesador incluían un códec de video HEVC que admite una resolución de hasta 4k. Otros cambios en las especificaciones incluyeron la actualización de la salida HDMI al estándar HDMI 2.0b, compatible con HDCP 2.2. Las redes inalámbricas incluyen compatibilidad con la banda de 5 GHz utilizando el estándar IEEE 802.11ac y la compatibilidad con Bluetooth se actualizó a la versión 4.0; La LAN por cable es como la PS4 original. La potencia nominal de la PS4 Pro original es de 310 W. [20] La decisión de no actualizar se basó principalmente en el costo. [20]
En agosto de 2018 se lanzó una versión limitada con carcasa translúcida de la PS4 Pro, que incluye actualizaciones menores de hardware. Este nuevo sistema, número de modelo CUH-7100, además de ofrecer un disco duro más grande, utilizaba un ventilador más silencioso. Consumía energía de manera más consistente que el CUH-7000, aunque se calentaba un poco más que el sistema de lanzamiento. [23]
Una segunda actualización menor de hardware, con el número de modelo CUH-7200, se lanzó por primera vez en paquetes con Red Dead Redemption 2 en noviembre de 2018. La versión más nueva, funcionalmente equivalente al CUH-7000, tiene un conector de alimentación diferente y utiliza un sistema más silencioso. ventilador, que, según Digital Foundry , marcó una diferencia "día y noche" en el nivel de ruido, similar a las mejoras en el CUH-7100. Consumió energía constantemente a 170 W, mientras que el 7000, aunque tiene una potencia de 170 W, tiene picos breves de hasta 177 W. Sin embargo, el ventilador de la consola más nuevo funcionó un poco más lento y se calentó un poco más que el modelo 7000 para obtener esta mejora. [24] El modelo CUH-7000 puede alcanzar un nivel de ruido similar al modelo CUH-7200 cuando se reemplaza la pasta térmica de su CPU y se limpian su disipador de calor y ventilador. Cuando se realiza cuidadosa y correctamente, [25] El procedimiento tiene un riesgo bajo a medio y dura entre quince minutos y dos horas, dependiendo de la habilidad y la familiaridad con la consola.
"[Nosotros] no hemos construido una APU como ésta para nadie más en el mercado. Es, con diferencia, la APU más potente que hemos construido hasta la fecha".
— John Taylor, AMD [26]
La PlayStation 4 utiliza una Unidad de Procesamiento Acelerado (APU) semipersonalizada desarrollada por AMD en cooperación con Sony y fabricada por TSMC en un nodo de proceso de 28 nm. [27] Su APU es un chip único que combina una unidad central de procesamiento (CPU) y una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), así como otros componentes como un controlador de memoria y un decodificador / codificador de vídeo . [28] [29] La consola también incluye chips secundarios personalizados que manejan tareas asociadas con la descarga, carga y juego social. [30] [31] Estas tareas se pueden manejar sin problemas en segundo plano durante el juego o mientras el sistema está en modo de reposo. [32]
Aunque no se sabe mucho públicamente sobre las capacidades de audio de la PS4, la consola también contiene un módulo de audio de hardware dedicado, que puede admitir chat en el juego con recursos externos mínimos, así como "una gran cantidad" de transmisiones MP3 para usar en juegos. audio del juego. [33]
La APU principal (versión 2013) tiene un tamaño de matriz de 19 por 18,3 mm (0,75 por 0,72 pulgadas), con GPU, CPU y controladores de memoria en la misma matriz. [34] Las APU de la versión de lanzamiento de 2013 contenían 20 unidades de cómputo GCN en el chip, [35] dos de las cuales se cree que están presentes para proporcionar redundancia y mejorar el rendimiento de fabricación. [36] Las CPU más las cachés de la CPU constituyen aproximadamente el 15 % del área del chip, y las unidades de cómputo de la GPU ocupan aproximadamente el 33 % del área del troquel de 348 mm 2 (0,539 pulgadas cuadradas). [36]
La unidad central de procesamiento (CPU) consta de dos módulos x86-64 de cuatro núcleos para un total de ocho núcleos , [43] que se basan en la arquitectura de CPU Jaguar de AMD. [28] Cada núcleo tiene cachés de datos e instrucciones L1 de 32 kB , con un caché L2 compartido de 2 MB por módulo de cuatro núcleos. [44] Se dice que la velocidad de reloj base de la CPU [ cita necesaria ] es 1,6 GHz . Eso produce un rendimiento máximo teórico de 102,4 SP GFLOPS.
Especificaciones de la GPU: [45]
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) es la arquitectura Radeon GCN con capacidad GPGPU de AMD , que consta de 18 unidades de cómputo (CU) para un total de 1152 núcleos (64 núcleos por CU), que produce un rendimiento máximo teórico de 1,84 TFLOPS . [46] Esta potencia de procesamiento se puede utilizar para gráficos, simulación física o una combinación de ambos, o cualquier otra tarea adecuada para la informática de propósito general . La GPU se basa principalmente en la arquitectura Bonaire y utiliza tecnología GCN 1.1 . [39] La GPU de PS4 no tiene VRAM porque utiliza la RAM del sistema para las operaciones gráficas.
Aunque se basa en la arquitectura GCN de AMD, existen varios factores diferenciadores conocidos entre la GPU de PS4 y las tarjetas gráficas de PC de generación actual con arquitectura GCN de primera generación:
Compartir el chip con el resto de los componentes de la APU es un bloque SIP de procesamiento de señal digital que es idéntico a AMD TrueAudio o comparte cierta similitud con él. [48]
El resto del microchip consta del controlador de memoria integrado , que es compartido por la CPU y la GPU, y alguna lógica adicional relacionada con el acceso a la memoria. Dado que AMD es miembro fundador y Sony colaborador de la Fundación HSA , el núcleo de PlayStation 4 admite varias de las características promovidas por la arquitectura de sistema heterogéneo, como por ejemplo hUMA (acceso uniforme a memoria heterogénea). Esto significa que la memoria del sistema no está particionada, por lo que una parte de ella está disponible exclusivamente para la GPU, sino unificada, lo que permite la copia cero del hardware . [49] [50]
La PS4 contiene un total de 8 GB (16 × 0,5 GB (512 MiB) para los modelos CUH10XX/CUH11XX o 8 x 1 GB (1024 MiB) para los modelos CUH12XX (chips de memoria [51] ) de memoria de sistema unificada GDDR5 , y es capaz de funcionando a una frecuencia de reloj máxima de 2,75 GHz (5500 MT/s ) con un ancho de banda máximo de 176 GB/s. [46] [52] Esto es 16 veces la cantidad de RAM total que se encuentra en la PS3 y se esperaba que le diera a la consola una longevidad considerable. [53] [54] La arquitectura de memoria unificada permite que la CPU y la GPU accedan a una memoria consolidada, eliminando la necesidad de grupos de memoria dedicados separados. [54]
La PS4 incluye un procesador ARM secundario (con 256 MiB de RAM separados) para ayudar con funciones en segundo plano y características del sistema operativo. [55] [56]
La unidad óptica de solo lectura lee discos Blu-ray a una velocidad angular constante de 6× para una velocidad de lectura máxima de 27 MB/s, una mejora significativa con respecto a las velocidades de 2× de la PS3 que estaban limitadas a 9 MB/s. [54] [57] Para mejorar aún más el rendimiento de la unidad óptica, la PS4 cuenta con un módulo de descompresión zlib sobre la marcha (una pieza de hardware especial que se utiliza para descomprimir rápidamente los datos del disco Blu-ray, que se ha comprimido a ahorrar espacio y ancho de banda), lo que permite un mayor ancho de banda efectivo, mientras que, al mismo tiempo, la consola almacena continuamente datos en caché en su disco duro, incluso almacenando datos no leídos cuando un juego no accede activamente a la unidad óptica, formando parte de la estrategia PlayGo de Sony . [33]
La unidad óptica de sólo lectura también lee DVD . No lee CD . [58]
La consola incluye un disco duro de 2,5" de 500 GB, 1 TB o 2 TB, [59] que el usuario puede actualizar. [60] [61] Los modelos no actualizados cuentan con una conexión SATA con una transferencia de 3 Gbit/s velocidad, mientras que los modelos actualizados de PlayStation 4 Pro admiten velocidades de transferencia de 6 Gbit/s.
Se instala un chip adicional de 256 MB (que utiliza un chip SDRAM DDR3 de 2 Gbit en la versión de 2013), que se cree que será utilizado por el procesador auxiliar. [62] También se incluye un chip de memoria flash adicional de 32 MB (256 Mbit). [63]
El software del sistema 4.50, que se introdujo el 9 de marzo de 2017, [64] permitió el uso de discos duros USB externos de hasta 8 TB para almacenamiento adicional. [sesenta y cinco]
La PlayStation 4 cuenta con conectividad Wi-Fi 802.11 b/g/n , Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX y 1000BASE-T), Bluetooth 2.1 y dos puertos USB 3.0 . También se incluye un puerto auxiliar para la conexión a PlayStation Camera , un dispositivo de cámara digital con detección de movimiento . [46] Con el sistema se incluyen unos auriculares mono, que se pueden conectar al DualShock 4. [66] Las opciones de salida de audio/vídeo incluyen HDMI y S/PDIF óptico . [46] La PlayStation 4 no tiene salida de audio/vídeo analógico (si el usuario no cuenta el conector de audio de 3,5 mm del DualShock 4). [67] La PS4 Slim (serie CUH-2000) cuenta con Wi-Fi IEEE 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth v4.0 y un puerto USB 3.1 × 2, mientras que la PS4 PRO (serie CUH-7000) cuenta un puerto USB 3.1 × 3, Wi-Fi IEEE 802.11 a/b/g/n/ac y Bluetooth 4.0 (LE). [68] [69] [70]
La PS4 se alimenta a través de una fuente de alimentación interna de modo conmutado de amplio rango de voltaje (110–240 V CA 50 Hz/60 Hz) . [75] La versión lanzada originalmente tenía una potencia nominal máxima de 250 W. [76] Según las pruebas realizadas por Eurogamer , las consolas iniciales consumían aproximadamente 80 W cuando estaban operativas en el modo menú, aumentando a alrededor de 110-120 W en el juego, con picos de 140 W con el juego y los menús activos, [77] las pruebas realizadas por el Consejo de Defensa de Recursos Naturales mostraron cifras de consumo de energía similares con picos de juego de 137 W (con la cámara PS4 conectada); El consumo de energía en modo de espera (conectado a Internet) se midió en 8,8 W en las mismas condiciones, con un estado de "apagado" de energía más bajo que consume 0,5 W. [78]
El sistema de refrigeración de la PS4 utiliza un único ventilador centrífugo, que aspira aire desde ambos lados de la consola, se divide en flujos por encima y por debajo de la PCB principal, antes de entrar al ventilador desde arriba y desde abajo; Luego, el escape del ventilador enfría la APU principal a través de un disipador de calor conectado a un tubo de calor , y el escape pasa sobre la fuente de alimentación principal antes de ser emitido desde la parte posterior de la consola. [76] [79] [80]
La potencia nominal de la fuente de alimentación de la actualización del modelo CUH-1200 (2015) se redujo de 250 W a 230 W, y los usos de energía de descarga en modo de juego y en espera se redujeron a alrededor del 82 % de los valores de la versión anterior (148,6 a 122 W con Dragon Quest Heroes , 70 a 58 W). en modo de descarga en espera). [81]
La "PS4 slim" (serie oficial CUH-2000) lanzada en septiembre de 2016 redujo la potencia de la fuente de alimentación a 165 W; [82] según Tweaktown, la reducción en los requisitos de energía se debió a que la APU principal se fabricó en una escala de 16 nm, en lugar de 28 nm. [83] Sony afirmó reducciones en el uso de energía del 28% en comparación con la serie CUH-1200 y del 34% en comparación con la serie CUH-1000 original. [14]
Andrew House, presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, había confirmado que se estaba preparando una versión actualizada de la PS4 en una entrevista previa al E3 con el Financial Times en junio. Si bien la consola no se mostró ni se mencionó en la conferencia anual de juegos, la historia confirmó el nombre en clave 'Neo'.
PS4 Pro llevará la experiencia de PS4 a nuevas alturas. GPU basada en elementos de la tecnología Polaris de AMD y algunos más
(Mark Cerny) "[adoptamos] muchas características nuevas de la arquitectura AMD Polaris, así como varias incluso más allá de ella".
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