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Sonata eterna

Eternal Sonata [a] es un videojuego de rol desarrollado por tri-Crescendo y publicado por Bandai Namco Games . La versión para Xbox 360 del juego se lanzó en 2007 el 14 de junio en Japón, el 17 de septiembre en Norteamérica y el 19 de octubre en Europa. El juego también fue lanzado para PlayStation 3 con contenido adicional como Trusty Bell: Chopin's Dream – Reprise (トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ, Torasuti Beru ~Shopan no Yume~ Rupurīzu ) el 18 de septiembre de 2008 en Japón. [8] en Norteamérica el 21 de octubre de [9] y en Europa con el nombre original Eternal Sonata el 13 de febrero de 2009. [10]

La historia sigue al pianista y compositor romántico polaco Frédéric Chopin , quien murió de tuberculosis a la edad de 39 años, y su aventura en un mundo ficticio que sueña mientras muere, que está influenciado por su vida y su música y en el que él y otros son personajes jugables. El sistema de batalla del juego se centra en elementos musicales y ataques especiales únicos de los personajes. La luz y la oscuridad afectan la apariencia y las habilidades de los enemigos en el campo de batalla, así como los tipos de magia que se pueden lanzar. [11]

El juego incluye una selección de composiciones de Chopin interpretadas por el pianista Stanislav Bunin , con composiciones originales compuestas y arregladas por Motoi Sakuraba . Se destaca por el uso de piezas clásicas para piano, escenas educativas con pinturas y fotografías reales, en contraste con sus gráficos sombreados en celuloide y su exuberante diseño paisajístico.

Jugabilidad

Eternal Sonata sigue las convenciones generales del género de rol ; el jugador controla un grupo de hasta doce personajes para explorar el mundo, interactuar con sus habitantes, comprar y vender equipo en las tiendas y encontrarse con monstruos mientras está en el campo. [12] Estos encuentros son visibles y el jugador puede optar por evitar el encuentro, si es posible, así como obtener la ventaja en la batalla acercándose a ellos por detrás. Se otorgan puntos de experiencia a todos los miembros del grupo, aunque a una tasa reducida para aquellos que no participan en el combate, y los personajes mejoran en varias estadísticas y aprenden habilidades de combate especiales a medida que suben de nivel. Se pueden usar armas, armaduras y accesorios para mejorar estas estadísticas, que se pueden comprar con dinero ganado en combate, encontrado en cofres o vendiendo equipo y fotografías que Beat puede tomar durante la batalla. El jugador también puede encontrar Score Pieces esparcidos por el mundo, que representan frases musicales cortas. Varios NPC en el juego se ofrecerán a actuar con el grupo, lo que requiere que el jugador haga coincidir una Score Piece con la frase que ofrecen, y la composición resultante se clasificará. Las coincidencias discordantes no generarán ninguna recompensa, pero las coincidencias cercanas o perfectas obtendrán un elemento adicional del NPC.

Combatir

El combate en Eternal Sonata se desarrolla en áreas iluminadas y sombreadas, lo que afecta las habilidades que el jugador puede usar.

Si bien el sistema de combate principal es por turnos, utilizando solo tres personajes dentro del grupo, también incorpora elementos de un juego de acción . [13] El turno de cada personaje está precedido por "Tiempo táctico", un período de tiempo durante el cual el jugador decide qué acción tomar. Una vez que el jugador inicia una acción o expira el "Tiempo táctico", una función del Nivel de clase del grupo, tiene una cantidad limitada de tiempo, indicada por un Indicador de acción, para mover el personaje, atacar al enemigo o usar habilidades de recuperación o elementos. Los ataques regulares se realizan a distancias cuerpo a cuerpo o a distancia según el arma del personaje y se suman al Indicador de acción, así como al medidor de "Ecos" del grupo. Las habilidades especiales, que incluyen ataques ofensivos y habilidades de recuperación, consumen los Ecos generados, y el efecto se vuelve más poderoso con más Ecos. Cuando un personaje se defiende de un ataque, hay un breve período antes del ataque en el que el jugador puede presionar un botón para bloquear algún daño del ataque o para contraatacar e interrumpir el turno del monstruo. Los elementos de recuperación y otros elementos de un solo uso se almacenan en una bolsa común con una capacidad limitada; el jugador debe "colocar" los elementos en la bolsa para que puedan reciclarse y activarse durante la batalla.

Las áreas claras y oscuras del campo de batalla, creadas por la hora del día, el entorno y las sombras de los personajes y monstruos, afectan el combate. Los miembros del grupo tienen habilidades especiales que se activan en áreas iluminadas y oscuras, y el efecto cambia según el área. Los monstruos también tienen poderes según si el área está iluminada u oscura, mientras que otros cambiarán de forma al moverse entre áreas iluminadas y oscuras. El jugador puede manipular la naturaleza de las áreas usando elementos especiales, pero esto también puede verse afectado por monstruos o por cambios dinámicos en el campo de batalla, como la sombra de una nube que se mueve por el suelo.

A medida que el jugador avanza en el juego, aumenta su nivel de clase de grupo, lo que otorga bonificaciones pero impone limitaciones en el combate. Por ejemplo, una mejora de clase de grupo aumenta la cantidad de espacios para las habilidades especiales del personaje, pero reduce la cantidad de tiempo táctico y tiempo disponible en el indicador de acción. El nivel no puede ser alterado por el jugador en su primera partida, pero puede ajustarse en el modo Encore.

Trama

El juego se desarrolla principalmente en el mundo de los sueños de Chopin, con breves segmentos en el mundo real donde está en su lecho de muerte. [14] La historia está dividida en ocho capítulos, cada uno representado por una de las composiciones de Chopin y relacionado con eventos de su vida.

Chopin conoce a Polka, una joven que posee magia y pronto morirá a causa de su enfermedad. También vende polvos florales, pero su negocio se ve amenazado por la introducción del polvo mineral más barato, que extrae el gobernante de Forte, el conde Waltz. Después de ser rechazada por los ciudadanos de Ritardando, que creen que su magia está relacionada con su enfermedad, decide que quiere hacer algo con su vida antes de morir. El grupo se propone reunirse con el conde Waltz en relación con el polvo mineral y detener la minería de Mt. Rock, que está dañando el bosque de Agogo. Con el tiempo, se enteran de que Waltz tiene la intención de utilizar el polvo mineral para crear un ejército de soldados y liderar una insurrección contra el enemigo de Forte, Baroque. Se dirigen a Forte, pero son detenidos y llevados a su calabozo, ya que fue alertado de la llegada del grupo rebelde Andantino. Después de escapar, el grupo se encuentra con Andantino, pero es descubierto por el personal de Forte y escapa saltando de un puente a un río. La mitad del grupo y Andantino se dirigen a su escondite, Andante, mientras que la otra mitad es rescatada por el príncipe Crescendo de Baroque. Al llegar a Baroque, el grupo analiza la situación, ya que Forte amenaza con la guerra, pero Baroque quiere la paz. Crescendo considera un plan para asesinar al conde Waltz, pero pronto se descarta.

Esa mitad del grupo regresa a Ritardando para reunirse con el grupo, mientras que Allegretto se va a recuperar a Polka de su aldea. El grupo se dirige a Baroque y decide explorar el Templo Aria; al regresar a Baroque, descubren que Crescendo y Serenade han desaparecido y se enteran de que se fueron a Forte para entregarse para evitar la guerra. En su camino a Forte, luchan contra Crescendo, Serenade y el Conde Waltz, quien completa una poción que transforma a su compañero, Legato, en un monstruo. Al darse cuenta de que el mundo está en peligro, el grupo sigue a Waltz y Legato a la ciudad de los muertos, Elegy Of The Moon, donde habitan las almas perdidas por el polvo mineral. En Double Reed Tower, luchan y los derrotan antes de enfrentarse a Chopin, quien cree que esta es la única forma de poner su alma a descansar. Al darse cuenta de que es la única forma de salvar el mundo, Polka salta de un acantilado y renace más joven, pero pronto envejece y abraza a Allegretto. De regreso al mundo real, Chopin muere y toca su piano en un mar floreciente de flores nocturnas llamado 'Espejo del Cielo', componiendo una canción inspirada en la polca.

Personajes

Los personajes de Sonata Eterna , con excepción de personas del mundo real como Chopin, llevan nombres de términos musicales.

Desarrollo

El director Hiroya Hatsushiba declaró: [17]

La gente que juega videojuegos y la gente que ama la música clásica no necesariamente comparten los mismos intereses. La mayoría de la gente en Japón conoce el nombre de [Frederic] Chopin; sin embargo, la mayoría de la gente que conoce a Chopin piensa que es simplemente una especie de gran compositor de música sin saber nada más sobre él. La mayoría de ellos han escuchado la música de Chopin, pero no muchos podrían relacionarla con su nombre de inmediato. Al crear un mundo de fantasía colorido en el sueño de Chopin, esperaba que la gente se adentrara fácilmente en este juego y también llegara a conocer lo genial que es la música de Chopin.

Para la localización, el texto del juego fue revisado por la Sociedad Frédéric Chopin de Varsovia . El equipo de localización quería ser lo más fiel posible a la historia, sin perder el mensaje original del guion. [18]

ESRB publicó su clasificación para Eternal Sonata en abril de 2007, [19] indicando que el juego estaba destinado a ser lanzado en Xbox 360 y PlayStation 3. Sin embargo, cuando la noticia se difundió rápidamente, la ESRB eliminó la lista por completo. El 11 de septiembre, el sitio oficial de Bandai Namco indicó que Eternal Sonata llegaría pronto a PlayStation 3, pero también indicó que la versión para Xbox 360 estaba "disponible ahora". Una vez más, cuando la noticia se difundió rápidamente, la información fue eliminada. [20] Al día siguiente, se publicaron escaneos de Famitsu , confirmando que el juego se lanzaría para PlayStation 3. [21] Bandai Namco luego confirmó oficialmente que Eternal Sonata sería para PlayStation 3, y que su lanzamiento estaba programado para 2008. [8]

Hay características exclusivas para la versión de PlayStation 3. Esto incluye nuevos personajes jugables, Crescendo y Serenade, que tuvieron un papel importante en la trama del juego, pero que no eran jugables en la versión de Xbox 360. También incluye un nuevo sistema de vestimenta, en el que el jugador puede cambiar libremente los trajes de algunos personajes, específicamente los de Allegretto, Beat y Polka, los tres personajes que son controlables en el campo en varios puntos del juego. [22] Los otros extras son las dos mazmorras, Lament Mirror y Church of EZI, la primera de las cuales es obligatoria.

Eternal Sonata cuenta con una gran banda sonora, compuesta principalmente por Motoi Sakuraba, con siete de las composiciones de Chopin interpretadas por el pianista ruso Stanislav Bunin y presentadas en sonido envolvente 5.1. La música destacada de Chopin incluye Étude Op. 10, No. 12 , Étude Op. 10, No. 3 y Polonesa Op. 53. Akiko Shinada también interpreta un aria japonesa compuesta por Sakuraba titulada "Heaven's Mirror" (鏡天花, Kyōtenka ) para la banda sonora. La música de fondo del juego fue lanzada en Japón como el álbum de cuatro discos Trusty Bell: Chopin's Dream Original Score (トラスティベル 〜ショパンの夢〜 オリジナルスコア, Torasuti Beru ~Shopan no Yume~ Orijinaru Sukoa ) . 25 de julio de 2007 bajo el sello King Records .

Manga

Una adaptación al manga de Eternal Sonata fue dibujada por Mimei Kuroi y publicada por ASCII Media Works bajo su sello de cómics Dengeki Comics , y los capítulos se recopilaron en un solo tankōbon el 27 de septiembre de 2008. [23] Si bien se desvía drásticamente de la historia del juego, llega a la misma conclusión; Además, Viola, Falsetto y Claves no aparecen en ningún momento del manga debido a la condensación de la historia alterada, y los roles de Salsa y March se reducen en gran medida, y los dos aparecen solo brevemente y no se unen a la fiesta.

Recepción

La expectación por el juego parecía alta antes del lanzamiento, ya que el juego había alcanzado el número cuatro en los pedidos anticipados de videojuegos de Amazon Japón poco después de que se pusiera a disposición una demostración en el mercado japonés, e incluso el número uno en las listas de videojuegos de Amazon Japón poco antes del lanzamiento del juego. Famitsu calificó el juego con 9/9/9/8, para una puntuación total de 35/40. [28] Durante su semana de lanzamiento, la versión para Xbox 360 del juego alcanzó el segundo lugar en las listas de ventas japonesas con 49.334 copias. [29] [30] La semana siguiente, había caído al puesto 35. [31] [32] La versión para PlayStation 3 debutó en las listas de ventas japonesas en el número cuatro con alrededor de 34.000 copias vendidas. [33] Famitsu informó que las ventas japonesas del juego a finales de año alcanzaron aproximadamente 70.435 copias en la Xbox 360 en 2007 y 53.314 copias en la PlayStation 3 en 2008. [34] [35]

En el E3 de 2007 , ganó el premio de GameTrailers al Mejor juego de rol [36] y el premio de IGN a la Mejor banda sonora original en Xbox 360, y fue finalista en Mejor juego de rol, Mejor diseño artístico en Xbox 360 y Mejor uso de sonido en Xbox 360. [37]

En 2007, Eternal Sonata fue nominado a los Spike Video Game Awards como Mejor juego de rol, pero perdió ante Mass Effect .

En 2008 , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nombró a Eternal Sonata como uno de los nominados para el " Juego de rol del año " de 2007, pero finalmente perdió ante Mass Effect . [38]

En Europa y Estados Unidos recibió muchas críticas positivas. GameRankings le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación agregada promedio de 82% basada en 28 reseñas, [25] y a la versión de Xbox 360 un 80% basada en 59 reseñas. [24] Metacritic le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación agregada promedio de 80/100 basada en 34 reseñas, [27] y a la versión de Xbox 360 un 79/100 basada en 56 reseñas. [26] GameSpot le dio un 8,5 sobre 10, elogiando su magnífico diseño visual, impresionante banda sonora, sistema de batalla inventivo y gran elenco, aunque admitió que la historia es completamente lineal. [39] IGN le dio a la versión de Xbox 360 un 8,3 sobre 10, afirmando que tenía algunas de las mejores visuales en la 360 y tenía un gran combate. También dijeron que "la banda sonora es asombrosa" y afirmaron que la historia hizo un gran trabajo al educar al jugador sobre Frédéric Chopin , pero el juego fue criticado por su linealidad y por la falta de exploración. [40] IGN le dio a la versión de PlayStation 3 un 8,7 sobre 10 y el Premio Editor's Choice, con elogios por su extensión de la historia, la inclusión de nuevos personajes jugables y la inclusión de otros extras, como nuevas mazmorras y personajes personalizables. [41] X-Play le dio al juego un 3 de 5 elogiando el combate, la banda sonora y las imágenes, pero se quejó de que había demasiados minijuegos, una historia pobre y demasiados clichés de videojuegos de rol . [42] Johansen Quijano-Cruz de Eludamos: Journal for Computer Game Culture revisó el juego desde una perspectiva artística y literaria, elogiándolo como un excelente juego de rol, particularmente por la crítica social transmitida por su historia. Lo considera un ejemplo primordial de un videojuego que "hace declaraciones poderosas sobre la sociedad en la que vivimos" e "incorpora, analiza, interpreta y ofrece comentarios críticos de ciertos aspectos de la sociedad". [43]

Notas

  1. ^ Japonés :ト ラ ス テ ィ ベ ル 〜 シ ョ パ ン の 夢 〜 , Hepburn : Torasuti Beru ~ Shopan no Yume ~ , Trusty Bell: El sueño de Chopin

Referencias

  1. ^ Geddes, Ryan (17 de septiembre de 2007). «Eternal Sonata Takes the Stage». IGN . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2023. Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  2. ^ Gantayat, Anoop (14 de junio de 2007). «Fiesta de lanzamiento de Trusty Bell». IGN . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2023. Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  3. ^ "Xbox 360: 12 juegos navideños". Eurogamer.net . 2007-11-01. Archivado desde el original el 2022-10-13 . Consultado el 2023-03-26 .
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