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Soldados: Héroes de la Segunda Guerra Mundial

Soldiers: Heroes of World War II ( en ruso : В тылу врага , o Tras las líneas enemigas ) es el primero de una serie de videojuegos de táctica en tiempo real ambientados en la Segunda Guerra Mundial , desarrollado por o bajo la supervisión de la empresa ucraniana Best Way .

Aunque la edición más distribuida de Codemasters lleva el nombre Soldiers: Heroes of World War II , su título original en inglés es Outfront .

El jugador puede tomar el control de las fuerzas estadounidenses, británicas, soviéticas o alemanas para jugar batallas ambientadas en la Segunda Guerra Mundial. El juego es principalmente un juego de estrategia, pero el jugador puede tomar el control de sus fuerzas y dirigirlas con el teclado y el ratón para una mayor profundidad de control.

Los escritores de escenarios de juegos incluyen a Alexander Zorich .

Jugabilidad

En las misiones para un jugador, a los jugadores se les asigna generalmente una cantidad muy pequeña de soldados, y perder solo un soldado puede ser una gran pérdida. Por lo tanto, el juego gira en torno a que el jugador conserve a los soldados y los mantenga a salvo la mayor parte del tiempo. El juego simula tácticas militares de combate cuerpo a cuerpo, lo que permite al jugador colocar soldados detrás de una cubierta y moverlos a la vez, pero también le permite tomar el control de los soldados directamente, lo que permite a los soldados individuales realizar tareas mucho más avanzadas, como realizar maniobras complejas o escabullirse a través de áreas fuertemente fortificadas.

Hay muchos tipos de vehículos, desde tanques y vehículos antiaéreos hasta simples Jeeps. Cualquier soldado puede conducir o estar en cualquier posición en un cañón, lo que, si bien no es realista, permite muchas implicaciones interesantes en el juego.

Los soldados tienen inventarios que permiten implementar un sistema de munición, así como obtener armas y granadas nuevas o mejores de los enemigos y aliados muertos. Incluso los vehículos tienen munición, que los jugadores pueden obtener de los vehículos inutilizados (pero no destruidos).

Otro efecto secundario interesante de usar vehículos bajo control directo es que esto permite al usuario apuntar a puntos específicos de los vehículos enemigos. Un jugador puede apuntar a las orugas de un tanque enemigo , por ejemplo, lo que evitaría que se mueva, pero aún así le permitiría disparar. Al hacer esto, un jugador puede detener el avance de un tanque, al mismo tiempo que crea una "zona muerta" en la que los soldados no pueden moverse sin ser atacados.

Además de los daños realistas que se producen en los vehículos, el juego ofrece un entorno prácticamente destructible en su totalidad. Esto se aprovecha especialmente cuando se utiliza un vehículo bajo control directo, en el que el jugador puede apuntar la torreta y literalmente hacer estallar los edificios.

Originalmente, la única forma en que un jugador podía jugar a este juego en modo multijugador era en un modo cooperativo en el que participaban hasta cuatro jugadores en cualquier misión del modo de un jugador. Los soldados de cada mapa se dividían entre los jugadores, pero por lo demás este modo era exactamente igual que el de un jugador. No había buscador de servidores y los jugadores se veían obligados a conectarse directamente por dirección IP para jugar.

En un parche más reciente , los jugadores pueden jugar en distintos modos multijugador, incluidas misiones de escolta y escenarios tipo rey de la colina . No se creó ningún explorador de servidores dentro del juego, pero un jugador podía usar GameSpy Arcade como explorador de servidores.

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [2]

Escisiones

Outfront: Saboteurs (en su versión: Диверсанты) fue lanzado por 1C en 2005. El desarrollo fue subcontratado al estudio Dark Fox, utilizando el motor Heroes de Best Way. Paradox Interactive adquirió los derechos internacionales de 1C en 2006 y lo renombró Silent Heroes: Elite Troops of World War II , eliminando el modo multijugador de la versión original en el proceso.

Outfront: Saboteurs 2 (En tu vida: Dragones 2), desarrollado por Dark Fox, apareció en 2006. Este producto no se ha lanzado fuera de Europa del Este.

Outfront: Saboteurs 3 (En tu vida: Dragones 3), desarrollado por Realore Studios, se lanzó en 2008. Este producto no se ha lanzado fuera de Europa del Este.

Secuelas

La primera secuela completa, Faces of War , apareció en 2006. Su título internacional previsto era Outfront II , pero ese nombre se descartó después de que se llegara a un acuerdo de distribución con Ubisoft . El juego, rebautizado como Faces of War , se lanzó el 12 de septiembre de 2006.

La siguiente entrega de la serie fue un desarrollo conjunto entre Best Way y los socios alemanes Digitalmindsoft . El editor ruso 1C lo comercializó como una expansión independiente de dos partes para Faces of War .

Referencias

  1. ^ Apache (29 de junio de 2004). «Soldados: Héroes de los barcos de la Segunda Guerra Mundial». IGN . Consultado el 11 de abril de 2023 .
  2. ^ ab "Reseñas de Soldiers: Heroes of World War II para PC". CBS Interactive . Metacritic . CBS Corporation . Consultado el 31 de marzo de 2019 .
  3. ^ "Soldados: Héroes de la Segunda Guerra Mundial". Computer Gaming World . Noviembre de 2004. pág. 76.
  4. ^ Biessener, Adam (agosto de 2004). «Soldiers: Heroes of WWII [sic]». Game Informer . N.º 136. pág. 106. Archivado desde el original el 18 de abril de 2008. Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  5. ^ Colayco, Bob (30 de junio de 2004). «Reseña de Soldiers: Heroes of World War II». CBS Interactive. GameSpot . CBS Corporation . Consultado el 31 de marzo de 2019 .
  6. ^ Abner, William (20 de julio de 2004). «GameSpy: Soldiers: Heroes of World War II». GameSpy . Consultado el 31 de marzo de 2019 .
  7. ^ Hopper, Steven (28 de junio de 2004). «Soldiers: Heroes of World War II - PC - Review». GameZone. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008. Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  8. ^ Butts, Steve (28 de junio de 2004). «Soldados: Héroes de la Segunda Guerra Mundial». IGN . New Corporation . Consultado el 31 de marzo de 2019 .
  9. ^ Hicks, Jon (agosto de 2004). «Soldados: Héroes de la Segunda Guerra Mundial». Formato PC (164): 83. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2004. Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  10. ^ Personal de PC Gamer UK (agosto de 2004). «Soldiers: Heroes of World War II». PC Gamer UK . Archivado desde el original el 26 de julio de 2004. Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  11. ^ "Soldados: Héroes de la Segunda Guerra Mundial". PC Gamer : 72. Septiembre de 2004.
  12. ^ Bemis, Greg (27 de octubre de 2004). «Soldiers: Heroes of World War II Review». X-Play . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2004. Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  13. ^ Давыдов, Денис (13 de julio de 2004). «Рецензия на Soldiers: Heroes of World War II». Absolute Games (en ruso). Archivado desde el original el 18 de marzo de 2007. Consultado el 10 de abril de 2023 .
  14. ^ Herold, Charles (5 de agosto de 2004). "TEORÍA DE JUEGOS: OK, soldado, dame 50 y luego juega a este videojuego". The New York Times . Consultado el 31 de marzo de 2019 .
  15. ^ Hill, Jason (26 de agosto de 2004). "Packing a punch". The Sydney Morning Herald . Consultado el 31 de marzo de 2019 .

Enlaces externos