Soldiers: Heroes of World War II ( en ruso : В тылу врага , o Tras las líneas enemigas ) es el primero de una serie de videojuegos de táctica en tiempo real ambientados en la Segunda Guerra Mundial , desarrollado por o bajo la supervisión de la empresa ucraniana Best Way .
Aunque la edición más distribuida de Codemasters lleva el nombre Soldiers: Heroes of World War II , su título original en inglés es Outfront .
El jugador puede tomar el control de las fuerzas estadounidenses, británicas, soviéticas o alemanas para jugar batallas ambientadas en la Segunda Guerra Mundial. El juego es principalmente un juego de estrategia, pero el jugador puede tomar el control de sus fuerzas y dirigirlas con el teclado y el ratón para una mayor profundidad de control.
Los escritores de escenarios de juegos incluyen a Alexander Zorich .
En las misiones para un jugador, a los jugadores se les asigna generalmente una cantidad muy pequeña de soldados, y perder solo un soldado puede ser una gran pérdida. Por lo tanto, el juego gira en torno a que el jugador conserve a los soldados y los mantenga a salvo la mayor parte del tiempo. El juego simula tácticas militares de combate cuerpo a cuerpo, lo que permite al jugador colocar soldados detrás de una cubierta y moverlos a la vez, pero también le permite tomar el control de los soldados directamente, lo que permite a los soldados individuales realizar tareas mucho más avanzadas, como realizar maniobras complejas o escabullirse a través de áreas fuertemente fortificadas.
Hay muchos tipos de vehículos, desde tanques y vehículos antiaéreos hasta simples Jeeps. Cualquier soldado puede conducir o estar en cualquier posición en un cañón, lo que, si bien no es realista, permite muchas implicaciones interesantes en el juego.
Los soldados tienen inventarios que permiten implementar un sistema de munición, así como obtener armas y granadas nuevas o mejores de los enemigos y aliados muertos. Incluso los vehículos tienen munición, que los jugadores pueden obtener de los vehículos inutilizados (pero no destruidos).
Otro efecto secundario interesante de usar vehículos bajo control directo es que esto permite al usuario apuntar a puntos específicos de los vehículos enemigos. Un jugador puede apuntar a las orugas de un tanque enemigo , por ejemplo, lo que evitaría que se mueva, pero aún así le permitiría disparar. Al hacer esto, un jugador puede detener el avance de un tanque, al mismo tiempo que crea una "zona muerta" en la que los soldados no pueden moverse sin ser atacados.
Además de los daños realistas que se producen en los vehículos, el juego ofrece un entorno prácticamente destructible en su totalidad. Esto se aprovecha especialmente cuando se utiliza un vehículo bajo control directo, en el que el jugador puede apuntar la torreta y literalmente hacer estallar los edificios.
Originalmente, la única forma en que un jugador podía jugar a este juego en modo multijugador era en un modo cooperativo en el que participaban hasta cuatro jugadores en cualquier misión del modo de un jugador. Los soldados de cada mapa se dividían entre los jugadores, pero por lo demás este modo era exactamente igual que el de un jugador. No había buscador de servidores y los jugadores se veían obligados a conectarse directamente por dirección IP para jugar.
En un parche más reciente , los jugadores pueden jugar en distintos modos multijugador, incluidas misiones de escolta y escenarios tipo rey de la colina . No se creó ningún explorador de servidores dentro del juego, pero un jugador podía usar GameSpy Arcade como explorador de servidores.
El juego recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [2]
Outfront: Saboteurs (en su versión: Диверсанты) fue lanzado por 1C en 2005. El desarrollo fue subcontratado al estudio Dark Fox, utilizando el motor Heroes de Best Way. Paradox Interactive adquirió los derechos internacionales de 1C en 2006 y lo renombró Silent Heroes: Elite Troops of World War II , eliminando el modo multijugador de la versión original en el proceso.
Outfront: Saboteurs 2 (En tu vida: Dragones 2), desarrollado por Dark Fox, apareció en 2006. Este producto no se ha lanzado fuera de Europa del Este.
Outfront: Saboteurs 3 (En tu vida: Dragones 3), desarrollado por Realore Studios, se lanzó en 2008. Este producto no se ha lanzado fuera de Europa del Este.
La primera secuela completa, Faces of War , apareció en 2006. Su título internacional previsto era Outfront II , pero ese nombre se descartó después de que se llegara a un acuerdo de distribución con Ubisoft . El juego, rebautizado como Faces of War , se lanzó el 12 de septiembre de 2006.
La siguiente entrega de la serie fue un desarrollo conjunto entre Best Way y los socios alemanes Digitalmindsoft . El editor ruso 1C lo comercializó como una expansión independiente de dos partes para Faces of War .