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Crazy Taxi: Guerra de tarifas

Crazy Taxi: Fare Wars [a] es un videojuego de carreras de 2007 desarrollado por Sniper Studios y Black Hole Entertainment , y parte de la serie Crazy Taxi . Una compilación de Crazy Taxi (1999) y Crazy Taxi 2 (2001), Black Hole Entertainment portó los juegos originales de Dreamcast a PlayStation Portable , mientras que Sniper Studios agregó un nuevo modo multijugador. Una nueva campaña para un jugador fue descartada debido a limitaciones de presupuesto y tiempo. En el modo multijugador, los jugadores compiten entre sí por clientes y dinero de tarifas. Si bien Crazy Taxi recibió numerosos ports, Fare Wars ganó notoriedad como el único port de Crazy Taxi 2 fuera de la versión Dreamcast. [3] Fue lanzado en América del Norte, Australia y Europa en agosto y septiembre de 2007, seguido de un lanzamiento japonés en agosto de 2008.

El juego recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron la jugabilidad de los juegos originales, aunque la calificaron de anticuada, así como el nuevo modo multijugador. Sin embargo, criticaron los compromisos realizados para llevar los dos juegos de Dreamcast al sistema de la menos potente PlayStation Portable, como una menor velocidad de cuadros y tiempos de carga más altos, la eliminación de las bandas sonoras con licencia de los juegos originales y problemas de control. Los desarrolladores del juego notaron dificultades para adaptar los juegos a un hardware tan limitado.

Jugabilidad

El jugador conduce a un pasajero en su taxi hasta el destino, indicado por la flecha verde.

Crazy Taxi: Fare Wars combina los juegos Crazy Taxi y Crazy Taxi 2 , dejando intacta su respectiva jugabilidad original. En el modo para un jugador, el jugador, que controla a uno de varios taxistas amarillos , cada uno con su propio taxi único, debe conducir por la ciudad, recogiendo pasajeros y corriendo temerariamente para llevarlos a donde necesitan ir en el menor tiempo posible. Cuando se deja a cada pasajero, el jugador gana una tarifa y tiempo adicional en el reloj de cuenta regresiva limitado, mientras que se puede ganar dinero adicional realizando acrobacias. [4]

Los puertos también incorporan los modos de minijuegos de los juegos , Crazy Box y Crazy Pyramid. [3] En el primero, los jugadores pueden acceder a nueve minijuegos, incluidos los de bolos y los de reventar globos con su taxi. El último, aunque similar, incluye minijuegos que utilizan la función "Crazy Hop" incluida en la secuela, que permite al taxi saltar mediante el uso de sistemas hidráulicos . [5] [6]

Fare Wars añade tres nuevos modos multijugador. En el modo Time Trials, los jugadores pueden usar el modo multijugador ad hoc para competir y ver quién gana más dinero en un tiempo determinado. En el modo CRAZY, un jugador intenta superar la puntuación del otro jugador en una tarifa individual, mientras que en el modo final, Head to Head, dos jugadores compiten para ganar en el mismo mapa. Si un jugador choca contra el coche del oponente, puede robarle el pasajero. [3] [4]

Desarrollo y lanzamiento

Crazy Taxi: Fare Wars fue desarrollado a través de la colaboración de los respectivos equipos de desarrollo de Sega of America en San Francisco, Sniper Studios en Redwood City, California , y Black Hole Entertainment en Budapest , Hungría. Mientras que Sniper Studios manejó el aspecto multijugador del juego, la adaptación fue realizada por Black Hole. Sniper inicialmente eligió trabajar en Crazy Taxi porque creía que la serie tenía "una jugabilidad casi perfecta" y quería hacer una adaptación real. Como tal, hablaron con contactos en Sega, que buscaban traer juegos de su catálogo a PlayStation Portable , y obtuvieron permiso para adaptar la serie, [7] creyendo que tendría "mucho sentido". También consideraron que el modo multijugador sería algo que le daría al juego una nueva sensación. Se consideró agregar una campaña para un jugador, pero habría costado demasiado dinero y habría llevado demasiado tiempo implementarla. [1]

Los desarrolladores del juego utilizaron la versión Dreamcast del juego, que se ejecutaba en su sistema original, como referencia. Si bien inicialmente consideraron comprar una máquina arcade Crazy Taxi original en eBay , los altos costos de envío finalmente echaron por tierra el plan. [7]

La creación del modo multijugador se consideró un desafío, ya que requería que la inteligencia artificial (IA) de los juegos originales se modificara para admitir dos cabinas controladas independientemente en el mismo espacio. Esto se vio obstaculizado aún más por el hecho de que la IA solo estaba diseñada para admitir el juego de un solo jugador, y los desarrolladores decidieron solucionarlo en lugar de cambiarlo significativamente. Finalmente, los desarrolladores se vieron obligados a reducir la cantidad de tráfico de la IA en el modo multijugador en comparación con el de un solo jugador, debido a la falta de memoria en la PlayStation Portable. [1] Si bien inicialmente también se planeó que el modo multijugador fuera accesible desde el menú principal, esto resultó en tiempos de carga prolongados porque el modo de un solo jugador tenía que cargarse primero desde el Universal Media Disc (UMD). Por lo tanto, el modo multijugador se trasladó al menú del juego del modo de un solo jugador. [1]

Los tiempos de carga del juego resultaron ser demasiado largos y la velocidad de cuadros demasiado baja, porque el equipo de desarrollo no pudo probar la velocidad de carga de los discos UMD hasta bien entrada la fase de desarrollo debido a un cronograma de desarrollo ajustado. Observaron que la transmisión de datos desde una Memory Stick da como resultado un aumento del rendimiento. Dado que el reproductor de música personalizado transmite automáticamente datos desde la Memory Stick, los tiempos de búsqueda para el resto del juego mejoraron al usarlo. [1] Las restricciones de hardware también significaron que, a diferencia de las otras versiones de los juegos, que se ejecutaban a 60 cuadros por segundo (FPS), Fare Wars solo se ejecuta a un máximo de 30 FPS. [3]

La comunicación inalámbrica de los juegos se hizo más robusta de lo normal, ya que los evaluadores habían enviado comentarios sobre interrupciones de conexión que los desarrolladores no podían reproducir. El desarrollo del juego superó en un 13% el presupuesto original estimado, atribuido al intento de estimar el costo de desarrollo basándose en un código fuente que aún no se había visto. Finalmente, si bien el código fuente de Crazy Taxi se implementó según lo previsto, el equipo tuvo problemas al intentar implementar el código fuente de Crazy Taxi 2. Otra dificultad en el desarrollo fue que los errores no eran claramente de un jugador o de varios jugadores, debido a la dependencia de uno del otro para funcionar. [1]

A muchas de las tiendas del mundo real en el juego, incluidas Pizza Hut , Tower Records y KFC , se les eliminaron sus nombres y logotipos, y las bandas sonoras originales, que contienen canciones de las bandas Bad Religion , Methods of Mayhem y The Offspring , también se eliminaron del juego debido a problemas de licencia. [8] [9] El juego permite bandas sonoras personalizadas; los archivos MP3 almacenados en la memoria USB se pueden reproducir en el juego, una decisión de los desarrolladores para permitir que los fanáticos "hardcore" reproduzcan las pistas originales si las obtuvieron ellos mismos. [7]

Crazy Taxi: Fare Wars fue lanzado en Norteamérica el 7 de agosto de 2007. [10] La versión para la región PAL fue inicialmente programada para el 7 de septiembre de [11] y después de un ligero retraso fue lanzada en Australia y Europa el 27 y 28 de septiembre, respectivamente. [12] [13] En Japón, el juego fue lanzado el 12 de agosto de 2008. [14]

Recepción

El juego recibió una puntuación global de 64/100 de Metacritic , lo que indica "críticas mixtas o promedio". [15]

Entre los aspectos positivos que destacaron los críticos se encuentran el valor de tener ambos juegos en un solo paquete y lo bien que se tradujo la jugabilidad arcade original a una versión portátil. GameZone calificó el modo de reglas arcade como "perfecto para un sistema portátil", ya que permitía a un jugador jugar rápidamente antes del trabajo o la escuela. [21] Los críticos también elogiaron el modo multijugador, y Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 lo calificó de "interesante", así como "una adición que debería haberse hecho en el juego Crazy Taxi original ", destacando particularmente que un jugador puede robarle el cliente a otro. [3] Scott Jones de Maxim lo calificó de "ingenioso", [24] mientras que GameSpy afirmó que agregó valor de rejugabilidad al juego. [19] Greg Miller de IGN también comentó positivamente sobre el valor del juego, diciendo que había muchos juegos con "etiquetas de precios más grandes y listas de características más pequeñas", y que trajo "algo nuevo a la mesa" que justificaba una recompra. [22] Will Freeman de VideoGamer.com dijo que "por un precio económico obtienes una buena cantidad de juegos por tu dinero". [23]

Sin embargo, los juegos fueron criticados tanto por la falta de mejoras gráficas en el port, como por la introducción de nuevos problemas técnicos relacionados con el hardware limitado en el que se ejecutaban. Sus gráficos, que recibieron pocos cambios con respecto a los juegos originales, fueron calificados de anticuados; Ellie Gibson de Eurogamer calificó los entornos del juego de "planos y llenos de ventanas emergentes" con "bordes irregulares por todas partes", diciendo que esto era menos perdonable que hace siete años, cuando el juego se lanzó originalmente, y los resumió como "dudosos". [4]

Un problema técnico mencionado con frecuencia en las reseñas fue la velocidad de los juegos. Gibson afirmó que "todo se siente increíblemente lento", [4] mientras que Greg Sewart de 1Up.com afirmó que "todo parece moverse en cámara lenta relativa". [16] Eric Bratcher de GamesRadar+ estuvo de acuerdo, mencionando que los juegos se ejecutaban "notablemente" más lento que las versiones originales de Dreamcast, diciendo que, si bien puede haber sido intencional, "mina" el ritmo frenético de los juegos. [20] Los tiempos de carga también fueron citados como un problema, y ​​Gibson los consideró "un problema". [4] La eliminación de las tiendas y restaurantes del mundo real, y la banda sonora original de Crazy Taxi , fue un punto de fricción adicional; Kalata calificó la omisión como "extraña" y "un poco discordante". [3]

Alex Navarro de GameSpot afirmó que el juego "ya no es muy divertido", también calificó los controles como "dudosos" y explicó además que, con respecto a los controles, "derrapar es un fastidio y el radio de giro de la cabina parece decididamente deficiente". [18] Matt Bertz de Game Informer estuvo de acuerdo, diciendo que los controles de conducción eran "horribles", y también destacó la baja distancia de dibujo . Concluyó diciendo que solo los "fanáticos acérrimos" del original deberían comprar el juego. [17]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Crazy Taxi: Double Punch ( japonés :クレイジータクシー ダブルパンチ, Hepburn : Kureijī Takushī Daburu Panchi )

Referencias

  1. ^ abcdef Hasson, Jeff (3 de octubre de 2007). "Postmortem: las locas guerras de tarifas de taxi de Sniper Studios". Gamasutra . Archivado desde el original el 29 de julio de 2021 . Consultado el 29 de julio de 2021 .
  2. ^ "Preguntas y respuestas del primer vistazo a Crazy Taxi: Fare Wars". GameSpot . 11 de enero de 2007. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2021 . Consultado el 7 de agosto de 2021 .
  3. ^ abcdef Kalata, Kurt (10 de enero de 2008). «Crazy Taxi: Fare Wars». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2021. Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  4. ^ abcdef Gibson, Ellie (29 de septiembre de 2007). «Crazy Taxi: Fare Wars». Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 13 de octubre de 2014 .
  5. ^ Mirabella, Fran III (21 de noviembre de 2001). «Crazy Taxi». IGN . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2021. Consultado el 8 de agosto de 2021 .
  6. ^ Chau, Anthony (15 de mayo de 2001). "Crazy Taxi 2". IGN . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2021 . Consultado el 8 de agosto de 2021 .
  7. ^ abc "Crazy Taxi Talk". IGN . 7 de agosto de 2007. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2020 . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  8. ^ Gill, Charles P. (8 de enero de 2008). "Crazy Taxi". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 8 de julio de 2021. Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  9. ^ Spencer (21 de junio de 2010). «No hay Pizza Hut, Tower Records ni KFC en Crazy Taxi». Siliconera . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2021 . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  10. ^ Sinclair, Brendan (7 de agosto de 2007). "Shipin' Out August 6-10: Boogie, Mega Man Star Force". GameSpot . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2021 . Consultado el 30 de noviembre de 2021 .
  11. ^ Jordan, Jon (5 de julio de 2007). «Sega confirma las fechas de Golden Compass y Mario & Sonic». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2021. Consultado el 30 de noviembre de 2021 .
  12. ^ Kozanecki, James (24 de septiembre de 2007). «Anunciados en Australia del 24 al 28 de septiembre: Halo 3, FIFA 08 y Quake Wars». GameSpot . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2021 . Consultado el 30 de noviembre de 2021 .
  13. ^ Towell, Justin (7 de septiembre de 2007). «The Club slips to 2008». GamesRadar . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2021. Consultado el 30 de noviembre de 2021 .
  14. ^ Athab, Majed (3 de julio de 2008). «Crazy Taxi: Double Punch es una locura, se estrena en agosto en Japón». Engadget . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2021. Consultado el 30 de noviembre de 2021 .
  15. ^ ab "Crazy Taxi: Fare Wars para PSP Reviews". Metacritic . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015. Consultado el 13 de octubre de 2014 .
  16. ^ ab Sewart, Greg (4 de diciembre de 2007). "Crazy Taxi: Fare Wars". 1Up.com . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2016. Consultado el 18 de abril de 2016 .
  17. ^ ab Bertz, Matt (noviembre de 2007). «Crazy Taxi: Fare Wars». Game Informer . N.º 175. Archivado desde el original el 8 de enero de 2008. Consultado el 13 de octubre de 2014 .
  18. ^ ab Navarro, Alex (22 de agosto de 2007). «Reseña de Crazy Taxi: Fare Wars». GameSpot . Archivado desde el original el 10 de enero de 2016. Consultado el 13 de octubre de 2014 .
  19. ^ ab The Game Dame (30 de agosto de 2007). «GameSpy: Crazy Taxi: Fare Wars». GameSpy . Archivado desde el original el 24 de enero de 2014. Consultado el 13 de octubre de 2014 .
  20. ^ ab Bratcher, Eric (29 de agosto de 2007). «Reseña de Crazy Taxi: Fare Wars». GamesRadar . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 13 de octubre de 2014 .
  21. ^ ab Aceinet (29 de agosto de 2007). «Crazy Taxi: Fare Wars – PSP – Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008. Consultado el 13 de octubre de 2014 .
  22. ^ ab Miller, Greg (9 de agosto de 2007). «Crazy Taxi: Fare Wars Review». IGN . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2013. Consultado el 13 de octubre de 2014 .
  23. ^ ab Freeman, Will (10 de octubre de 2007). «Crazy Taxi: Fare Wars Review». VideoGamer.com . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de octubre de 2014 .
  24. ^ ab Jones, Scott (7 de agosto de 2007). «Crazy Taxi: Fare Wars». Maxim . Archivado desde el original el 27 de junio de 2007. Consultado el 16 de noviembre de 2014 .

Enlaces externos