stringtranslate.com

WWE SmackDown vs. Raw 2010

WWE SmackDown vs. Raw 2010 (también conocido como WWE SmackDown vs. Raw 2010 featuring ECW ) es unvideojuego de lucha libre profesional desarrollado por Yuke's y publicado por THQ para PlayStation 2 (PS2), PlayStation 3 (PS3), PlayStation Portable (PSP), Wii , Nintendo DS , Xbox 360 y iOS . Fue lanzado en todo el mundo en octubre de 2009, con las versiones de PS3 y Xbox 360 para Japón en enero de 2010. TOSE supervisó el desarrollo de la versión de Nintendo DS, que fue la última entrega que se lanzó para la consola portátil. [1] [2] 2010 también fue la primera entrega que se lanzó como una aplicación para iPhone , lanzándose en la App Store el 23 de diciembre del mismo año.

SmackDown vs. Raw 2010 es la undécima entrega general de la serie de videojuegos basada en la promoción de lucha libre profesional World Wrestling Entertainment (WWE), sucesora de SmackDown vs. Raw 2009 de 2008 , y el sexto juego bajo el nombre de SmackDown vs. Raw ; nombrado en honor a las marcas SmackDown y Raw de la promoción. También fue el tercer y último juego en presentar la marca ECW de la promoción antes de su disolución el 16 de febrero de 2010.

El juego añade varias características nuevas centradas en la personalización, como un Story Designer que permite a los jugadores crear sus propias historias , "Road to Wrestlemania", una expansión del modo "Create-a-Finisher" para incluir técnicas aéreas . Las nuevas incorporaciones exclusivas de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 son la personalización de los colores de la indumentaria en un modo llamado "Superstar Threads", un modo "Create-a-Superstar" renovado y una herramienta de pintura para crear logotipos para usar en sus personajes creados.

El juego fue sucedido por WWE SmackDown vs. Raw 2011 en 2010.

Jugabilidad

Crear modos

Una captura de pantalla del nuevo modo WWE Story Designer del juego, que aquí demuestra la función de diseño de escenarios del modo.

Los "modos de creación" han recibido una revisión completa de las ediciones de años anteriores. El juego presenta el modo "Diseñador de historias de la WWE", donde el jugador ahora puede diseñar historias para los programas semanales de la WWE y los eventos de pago por visión con historias , escenarios y combates de sus creaciones utilizando una variedad de opciones preestablecidas. Hay más de 100 animaciones diferentes y 25 ubicaciones diferentes para diseñar cada escena. [3] [4] Los subtítulos se pueden escribir a través de un controlador o mediante un teclado USB. [5] El jugador ahora puede controlar cuánto duran las historias, cuántas Superestrellas o Divas de la WWE están involucradas y qué sucede en las historias. La función de búsqueda de partidas permite al jugador establecer un tipo de partida, establecer una estipulación y establecer cualquier condición ganadora. Además de usar superestrellas creadas, el jugador también puede integrar superestrellas y Divas reales de la WWE en sus historias, escenarios o combates creados. [3] En las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, cada historia puede incluir hasta 500 segmentos, incluidos 450 combates y 50 escenarios, mientras que las versiones de Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable tienen un límite de 55 segmentos. [4] [6] Los luchadores creados están limitados en las versiones de PS3 y Xbox 360 a diez apariciones en el modo. [4]

El modo "Crear una superestrella" en las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 ahora presenta prendas tridimensionales que se mueven de manera realista con cada movimiento. [3] [7] Se ha implementado un nuevo sistema de puntos donde a cada elemento se le da un valor en puntos y el jugador puede adjuntar hasta 48 puntos de elementos. [8] Para cada luchador creado, el jugador puede crear hasta tres atuendos alternativos para ellos. [9] El modo también presenta una "Herramienta de pintura" adicional en la que los jugadores pueden crear su propio diseño que pueden usar como logotipo o tatuaje para su luchador creado. [7] Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 también introducen un nuevo modo llamado "Hilos de superestrella", en el que el jugador puede crear tres atuendos alternativos para los luchadores existentes en el juego personalizando los colores de su atuendo. Este modo no está disponible para la versión de Wii del juego. [1] [3] [7]

Desbloquear habilidades para una superestrella creada se ha vuelto más fácil, ya que los jugadores ya no tienen que asignar puntos o llevar a la superestrella creada a un modo carrera específicamente para mejorar sus atributos. En cambio, los atributos se pueden aumentar en todos los modos del juego, incluidos los combates de exhibición regulares, así como la historia "Crear una superestrella" en el modo "Camino a Wrestlemania ". El umbral máximo se amplía en 5 puntos en una o dos categorías, dependiendo de cómo se desempeñó el jugador en el combate. Los puntos de atributo disponibles se determinan por lo que sucede en cada combate. Hay 21 habilidades desbloqueables, que son más fáciles de desbloquear que en años anteriores. Esta vez, los jugadores deben desarrollar ciertos atributos para desbloquear la opción de ciertas habilidades. Estos se pueden asignar en el modo "Crear un conjunto de movimientos" e incluyen nuevas habilidades como "Fired Up", "Pull Back Attacks", "Exploder Turnbuckle Attack" y otras. [10] "Crear un remate" también se ha rediseñado, con el modo ampliado para incluir técnicas aéreas . El jugador también puede ajustar la trayectoria del salto y la velocidad de la maniobra. [3]

Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 permiten compartir luchadores, movimientos y espectáculos creados en línea con otros jugadores. El jugador también puede calificar otras creaciones en línea en términos de calidad. [3] [7] Una nueva incorporación al modo "Highlight Reel" del año anterior es una compilación de los momentos destacados del combate que se mostrarán después de cada combate. El jugador puede elegir posteriormente ver o guardar cualquiera de estos momentos destacados. [3] Los jugadores también pueden convertir sus "Highlight Reels" en películas de entrada para sus luchadores creados. Las versiones de PlayStation 3 permiten subir "Highlight Reels" directamente a YouTube . [5]

Una nueva incorporación al juego este año es la opción "WWE Rivals", que permite al jugador establecer aliados y enemigos para las superestrellas. La función se puede utilizar para la ventaja o desventaja del jugador en combates de exhibición con la opción de interferencia activada. Si una superestrella se establece como enemigo, entonces ese enemigo puede aparecer durante el punto álgido de un combate. El enemigo tiene varias opciones, entre ellas, permanecer junto al ring y detener los pinfalls, usar su movimiento final o entrar con un arma. Los aliados funcionan de manera similar. La intensidad de la rivalidad o alianza se puede cambiar modificando la posición en la que se colocan determinadas superestrellas. [11]

Jugabilidad del partido

SmackDown vs. Raw 2010 incluye nuevas características para la jugabilidad de los combates. Una nueva característica que se ha añadido es la "Instalación de entrenamiento THQ", una opción de tutorial. El jugador puede elegir una superestrella, su oponente no jugador (o puede elegir jugar con otro jugador), el tipo de combate y la configuración del juego o del combate. Durante el combate, aparecerán varias ventanas emergentes con diferentes instrucciones sobre cómo realizar acciones, como los agarres o maniobras disponibles para realizar. [3]

Por primera vez desde WWE SmackDown vs. Raw 2007 , el juego presenta cuatro fuertes agarres, y los jugadores ahora también pueden cambiar entre cada agarre. [3] Otras nuevas posiciones de movimiento incluyen movimientos que involucran a superestrellas de pie en el borde del ring y un cambio en los agarres en el suelo con movimientos de agarre lateral y movimientos separados para los oponentes dependiendo de si están boca abajo o boca arriba. Todos los ataques de buceo fueron reanimados para lucir más realistas. [3] [12]

El juego cuenta con un HUD renovado que reduce la información en pantalla. El medidor de impulso ahora aparece como un pequeño halo debajo de cada superestrella, mientras que los íconos del HUD y la información relevante para el partido se muestran alrededor de la superestrella. [3] [8] Los medidores de daño corporal en pantalla ahora se reemplazan por señales visuales de las superestrellas que indican dónde están dañadas. El juego también adopta el "mecanismo de patada de pinfall" utilizado en el videojuego WWE Legends of WrestleMania , en el que el jugador puede mantener presionado un botón de cara o presionar botones para llenar un medidor para patear un intento de pinfall. [3] Un nuevo sistema de reversión reemplaza el antiguo sistema de dos botones de los juegos anteriores. El nuevo sistema de reversión de un solo botón hace que el tiempo sea una habilidad competitiva, y el jugador solo tiene una oportunidad de presionar la tecla de reversión cuando aparece el ícono. [3] [8]

Uno de los nuevos minijuegos del renovado combate Royal Rumble , con Randy Orton y John Cena

Las nuevas estipulaciones de combate incluyen el combate Championship Scramble que se introdujo por primera vez en el evento Unforgiven de la WWE de 2008. [13] Otro nuevo tipo de combate es el combate en equipos mixtos . [5]

El combate Royal Rumble ha sido renovado. Además de eliminar a los oponentes desde el ring como en los juegos anteriores, el jugador ahora puede eliminar a otros luchadores en el combate usando las cuerdas del ring y los tensores. Las eliminaciones en el combate se realizan mediante minijuegos en estas áreas o mediante el jugador que usa movimientos finales para eliminar a otros luchadores. Los movimientos finales también pueden salvar a los luchadores de la eliminación. [13] En la versión de consolas domésticas, el número de áreas detrás del escenario diferentes en el combate Backstage Brawl se ha aumentado a cinco áreas, o 14 áreas detrás del escenario en la versión DS. [5] [7] Con la excepción del combate First Blood , el combate Hell in a Cell , el combate Elimination Chamber y el combate Royal Rumble, las Divas ahora pueden participar en todos los demás tipos de combates. [14] Sin embargo, aparte del combate de equipos mixtos, los enfrentamientos intergénero ya no están permitidos. [5]

Versiones de Nintendo

La versión de Wii del juego también ha sido rediseñada, con el sistema de juego de movimiento y el esquema de control modificados de manera similar a los de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. El jugador ahora tiene más opciones de control, incluido el uso del controlador de GameCube , el Wii Remote y el Wii Classic Controller . La versión de Wii también incluye muchas de las características que se encuentran en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, incluido el modo de crear un rematador por primera vez, [3] pero el juego no incluye soporte en línea. [1]

La versión de DS introduce por primera vez el modo Ambulancia . [7] [1] El juego ahora se puede ver desde una cámara elevada, además, las maniobras ahora también se controlan mediante el uso de los botones del dispositivo en lugar de la pantalla táctil. 2010 presenta un aumento en la velocidad, a diferencia de los juegos anteriores.

Una característica nueva de la versión de DS es un sistema de tarjetas coleccionables. El jugador puede coleccionar tarjetas que contienen potenciadores que se pueden activar en el ring, como llamar a un luchador para que interfiera en el combate, o que contienen elementos desbloqueables, como partes para crear una superestrella y tipos de combate. [3]

Modos de juego

The Road to WrestleMania presenta seis nuevas historias protagonizadas por varios luchadores de la WWE. [15] El modo presenta una historia basada en Diva que involucra a Mickie James y una historia específicamente para uno de los luchadores creados por el jugador. [16] La historia cooperativa de este año, titulada "Brand Warfare", presenta a Triple H y John Cena . [16] [17] Las tres historias restantes involucran a Edge , Shawn Michaels y Randy Orton respectivamente. [18] Road to WrestleMania también incluye historias que se ramifican a través de escenas interactivas antes y durante WrestleMania 25. [ 19]

La versión para DS también cuenta con un renovado modo historia en el que el jugador participará en varias historias. A lo largo del juego, el jugador tendrá que competir en combates, además de poder mejorar las estadísticas de un luchador creado, curar las heridas sufridas por el luchador del jugador o visitar la oficina del presidente de la WWE, Vince McMahon . [3]

Lista

Modelo de personaje de Stone Cold Steve Austin

WWE SmackDown vs. Raw 2010 cuenta con 67 superestrellas y divas en el juego en cada consola, con el debut de 13 nuevas superestrellas en la serie. La versión de Nintendo DS cuenta con 30 superestrellas, [5] [20] y la versión móvil cuenta con 11 superestrellas. La mayoría de la lista fue revelada el 16 de septiembre durante una transmisión web en vivo organizada por GameSpot , con The Miz , Eve Torres y Howard Finkel como invitados. [21] [22] La lista en la edición de 2010 se divide en seis clasificaciones: Raw, SmackDown, ECW, WCW , leyendas y agentes libres . [9] Al igual que el juego anterior, los jugadores pueden elegir cambiar la clasificación del personaje en un editor de listas llamado Superstar Management. [23]

Un personaje extra, Stone Cold Steve Austin , también fue presentado como contenido descargable en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. El personaje podía ser descargado mediante un código obtenido al comprarlo en GameStop , EB Games o Game . [24]

Desarrollo

El primer anuncio del juego se realizó en mayo de 2009, cuando durante una llamada de ganancias con inversores, THQ declaró su intención de lanzar la próxima entrega de la serie más adelante en el año. [25] El desarrollo del juego fue revelado oficialmente en el E3 2009 por WWE, Yuke's y THQ. [26]

Por primera vez en la serie, WWE SmackDown vs. Raw 2010 implementa el motor de juego Havok . El software se utilizó en el juego para mejorar la detección de colisiones . [22] [27] En un podcast con IGN , el diseñador de juegos de THQ, Bryan Williams, dijo que Havok se implementó lentamente en la serie y que el juego de este año solo se centró en áreas pequeñas como las colisiones entre los luchadores y las cuerdas del ring, así como las colisiones entre ellos mismos, y que las entregas posteriores incorporaron más a Havok. [27] La ​​consideración para el uso de Havok en la serie fue anunciada previamente por THQ en marzo de 2009 durante la presentación de Havok en la Game Developers Conference en Austin, Texas . [28]

El juego también vio algunas mejoras gráficas dentro de la serie, con la sangre de los cortes en las cabezas de los luchadores ahora manchando a cualquier luchador que entre en contacto con la herida. [5] Los pechos de los luchadores también se pondrán rojos después de recibir numerosos golpes . [8]

Desarrolladores de juegos

Banda sonora

La banda sonora del juego incluye ocho canciones con licencia de Adelitas Way , Lions , Lynyrd Skynyrd , The Parlor Mob , Sick Puppies , Skillet y Trivium . La WWE ha utilizado varias canciones como temas principales para sus PPV ("You're Going Down" para Extreme Rules , "Still Unbroken" para Breaking Point , "Monster" para Hell in a Cell (2009) y "Hero" para el Royal Rumble de 2010 ) y programas ("Invincible", que fue el tema principal de WWE Superstars ).

Comercialización y lanzamiento

El juego fue promocionado bajo el lema " It's Your World Now ", en referencia a las nuevas funciones de personalización disponibles para el jugador. [42] El primer video del juego fue revelado en la edición del 11 de agosto de Late Night with Jimmy Fallon durante una entrevista con el luchador Triple H, mostrando un combate entre Triple H y un Jimmy Fallon creado . [43]

El 20 de agosto se publicó en GameSpot un tráiler que anunciaba y promocionaba las nuevas funciones de personalización del juego . [42] Este fue un cambio con respecto a los años anteriores de la serie en los que las características se anunciaban a principios de mes, como abril. El motivo de esto fue generar anticipación y emoción en un período más corto con más información sobre el juego, así como evitar cualquier superposición con la promoción de WWE Legends of WrestleMania , un videojuego que también fue desarrollado por Yuke's. [24] [27]

Más tarde, en octubre, se lanzó un comercial de televisión para el juego, protagonizado por Kelly Kelly , Kofi Kingston y John Cena , y con la canción "Step Up (I'm On It)" de Maylene & The Sons of Disaster . [44]

El juego se presentó en los autos n.° 18 y n.° 20 de Kyle Busch y Joey Logano en la carrera de la Serie Nationwide en Texas . [45]

Algunas tiendas también ofrecieron bonificaciones especiales incluidas con el juego cuando se realizó el pedido anticipado. GameStop , EB Games y Game regalaron códigos que permitirían al jugador descargar un personaje de Stone Cold Steve Austin de forma gratuita. [24] [46] [47] Otras tiendas regalaron códigos de trucos para desbloquear ciertas superestrellas y arenas como The Rock cuando se compraron en Play.com , y dos áreas detrás del escenario, la oficina de Vince McMahon y el estudio Dirt Sheet , si el juego se reservó por adelantado en Amazon.co.uk . Si el juego se reservó por adelantado en HMV , los jugadores obtuvieron un DVD gratuito de Rey Mysterio . [47]

El juego originalmente estaba programado para tener una fecha de lanzamiento estadounidense del 10 de noviembre de 2009, [48] pero la fecha de lanzamiento se adelantó posteriormente al 20 de octubre. [42] Una demostración jugable del juego se puso a disposición de los asistentes a la convención de fans SummerSlam Axxess de la WWE el 22 y 23 de agosto. A diferencia de años anteriores, no hubo un lanzamiento amplio de la demostración. [6]

Recepción

WWE SmackDown vs. Raw 2010 tuvo una recepción mayoritariamente positiva por parte de numerosas publicaciones de videojuegos . La mayoría de las críticas positivas fueron para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. La revista GamesMaster calificó la versión de Xbox 360 con un 90%, otorgándole el Premio GamesMaster Gold de la publicación , llamándola un "verdadero regreso a la forma para la serie imperecedera". [71] Oliver Hurley de la revista oficial de PlayStation calificó la versión de PS3 con un 8 de 10, mencionando que si bien la jugabilidad era "muy similar a siempre" y que carecía del "poder de golpe" visto en UFC 2009 Undisputed (también producido por THQ y Yuke's), los modos de creación del juego "hacen de este el juego de WWE más profundo y jugable hasta ahora". [72] El crítico de IGN Greg Miller calificó las versiones de Xbox 360 y PS3 con un 8,5 sobre 10, mencionando que si bien el juego "todavía tropieza" en áreas y que "puede que no sea el mejor juego de lucha libre de todos los tiempos", la mejora en la jugabilidad, la presentación y los modos de creación hacen de este juego de lucha libre "el mejor que el mundo ha visto en años". [5] Tanto 1UP.com como VideoGamer.com declararon a WWE SmackDown vs. Raw 2010 como el mejor juego de la serie hasta la fecha, y el primero lo llamó "el sandbox definitivo para los jugadores de lucha libre". [73] [74]

El juego también ha recibido algunas críticas. Nick Tan de Game Revolution cuestionó el lema del juego con restricciones en los modos Story Designer y create-a-superstar, y en su lugar lo declaró como "Your World Now. Some Restrictions Apply" (Tu mundo ahora. Se aplican algunas restricciones). [14] La versión británica de la revista oficial Xbox Magazine fue muy crítica con el juego, calificándolo con 6 de 10 y criticando la falta de progreso en el motor del juego, así como los tiempos de carga. [75]

Además de las versiones de Xbox 360 y PS3, IGN también analizó las versiones de PS2, PSP, Wii, Nintendo DS y iPhone. Greg Miller le dio a las versiones de PS2 y Wii un 8 sobre 10, elogiando la jugabilidad y el contenido adicional incluido en la versión de PS2 y llamando a la versión de Wii el mejor juego de la serie en esa consola. [23] [65] Sin embargo, Miller criticó la falta de soporte en línea en Wii y comentó que los ajustes al juego no "funcionaban tan bien en PSP como en PS3" y que "toda la experiencia todavía se siente rígida". [64] [65] El crítico Mark Bozon también comentó sobre la versión de Wii, llamando al cambio a los botones una "situación de ganar/perder", con el sacrificio de las características exclusivas de Wii en los dos juegos anteriores que han ayudado a que el juego principal se vuelva más fuerte, lo cual aprobó. [65] En la versión de Nintendo DS, Bozon mencionó que si bien el juego era lento en la jugabilidad y que los conjuntos de movimientos de las superestrellas faltaban en algunas áreas, el cambio a los controles de botones "valió la pena" y estaba "más cerca del sistema No Mercy que nunca antes". [62] Miller le dio a la versión de iPhone una puntuación de 2,5 sobre 10 y la llamó "una experiencia bastante superficial" llena de menús básicos y efectos visuales "feos". [63]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcd "Summer of Slam". GamesMaster : 54–59. Octubre de 2009.
  2. ^ West, Sam (15 de junio de 2010). «E3 2010 – WWE Games Hands-On». Gaming Ring. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2010. Consultado el 20 de junio de 2010 .
  3. ^ abcdefghijklmnop Ekberg, Brian (20 de agosto de 2009). «WWE SmackDown vs. Raw 2010: La creación es el rey». GameSpot . Archivado desde el original el 27 de enero de 2016. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  4. ^ abc Miller, Greg (12 de octubre de 2009). «WWE SVR 2010: Story Designer Hands-on». IGN . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  5. ^ abcdefghij Miller, Greg (15 de octubre de 2009). «Reseña de WWE SmackDown vs. Raw 2010». IGN. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  6. ^ ab "Chat en vivo de SmackDown vs. Raw 2010 con THQ". WWE Universe. 28 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2012. Consultado el 29 de septiembre de 2009 .
  7. ^ abcdef [1] Archivado el 2 de junio de 2009 en Wayback Machine.
  8. ^ abcd Miller, Greg (22 de agosto de 2009). «WWE SmackDown vs. Raw 2010 Explosion». IGN. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  9. ^ ab Miller, Greg (9 de septiembre de 2009). «WWE SmackDown vs. Raw 2010 Hands-on». IGN. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  10. ^ Miller, Greg (9 de octubre de 2009). «WWE SmackDown vs. Raw 2010 Nerd Alert». IGN. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  11. ^ Miller, Greg (30 de septiembre de 2009). «WWE SmackDown vs. Raw 2010 Rivals Hands-on». IGN. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  12. ^ Robinson, Jon (24 de agosto de 2009). «The Gamer Blog: Tell your own story». ESPN . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2009. Consultado el 4 de septiembre de 2009 .
  13. ^ ab Ekberg, Brian (30 de septiembre de 2009). «SmackDown vs. Raw 2010: Championship Scramble and Royal Rumble». GameSpot . Archivado desde el original el 22 de julio de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  14. ^ abcd Tan, Nick (10 de octubre de 2009). «Reseña de WWE SmackDown! vs. RAW 2010». Game Revolution . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2014. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  15. ^ Conway, Ryan (31 de agosto de 2010). «Por lo que vale: Smackdown vs Raw 2010». VentureBeat . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2019. Consultado el 30 de agosto de 2019 .
  16. ^ ab Ekberg, Brian (7 de octubre de 2009). «SmackDown vs. Raw 2010: Road to WrestleMania Mode Spotlight». GameSpot . Archivado desde el original el 27 de enero de 2016. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  17. ^ "Logros de WWE SmackDown vs. Raw 2010". Logros de Xbox. 20 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  18. ^ Fudge, James (2 de diciembre de 2009). «Reseña: 'WWE SmackDown vs. Raw 2010' - Xbox 360». Chicago Tribune . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2019. Consultado el 30 de agosto de 2019 .
  19. ^ Withers, Curtis (4 de diciembre de 2009). «'WWE Smackdown vs. Raw 2010' incluye personalización». CTV News . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2019. Consultado el 30 de agosto de 2019 .
  20. ^ "Va a ser un Slobberknocker". Nintendo Power . Noviembre de 2009. pág. 37.
  21. ^ "GameSpot.com revelará la lista de talentos de WWE SmackDown vs. Raw 2010 durante una transmisión en vivo exclusiva a nivel mundial". Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2009. Consultado el 15 de septiembre de 2009 .
  22. ^ ab Ekberg, Brian (16 de septiembre de 2009). «SmackDown vs. Raw 2010: The Full Roster Revealed». GameSpot . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2012. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  23. ^ abc Miller, Greg (16 de octubre de 2009). «Reseña de WWE SmackDown vs. Raw 2010 (PS2)». IGN. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  24. ^ abc Eddy, Andy (24 de agosto de 2009). «Entrevista TXB: Cory Ledesma de THQ». TeamXbox . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2014. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  25. ^ Geddes, Ryan (6 de mayo de 2009). «Se espera que Smackdown vs. Raw 2010 se presente este año». IGN. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  26. ^ "¡Anunciado WWE SmackDown vs. Raw 2010!". THQ. Archivado desde el original el 14 de junio de 2009. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  27. ^ abc The Podcast Beyond Crew (15 de octubre de 2009). «Podcast Beyond, episodio 111». IGN. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  28. ^ "Havok presenta una línea de productos innovadora en la Game Developers Conference de 2009". Business Wire . 24 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 5 de junio de 2011 . Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  29. ^ abcdefghi «Créditos de PlayStation 2 de WWE Smackdown vs. Raw 2011 (2010)». MobyGames . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2022. Consultado el 17 de septiembre de 2022 .
  30. ^ "Robert G. Goodwin". Metacritic . 20 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2022 . Consultado el 17 de septiembre de 2022 .
  31. ^ "Conoce al artista y creativo Tyrone Evans Clark". www.gq.co.za . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2022 . Consultado el 17 de septiembre de 2022 .
  32. ^ "Conoce al actor y cineasta ganador de múltiples premios Tyrone Evans Clark". Celebz Treasure: Daily News from the Vine . 1 de octubre de 2020. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2022. Consultado el 17 de septiembre de 2022 .
  33. ^ Jordan, Brandon. "Adelitas Way". Whatzup . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2022 . Consultado el 17 de septiembre de 2022 .
  34. ^ "Adelitas Way sale de gira con Breaking Benjamin - Adelitas Way News @ antiMusic.com". www.antimusic.com . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2022 . Consultado el 17 de septiembre de 2022 .
  35. ^ kombo (4 de mayo de 2012). «WWE Smackdown vs. Raw 2010 Q&A con Cory Ledesma de THQ». GameZone . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2022. Consultado el 17 de septiembre de 2022 .
  36. ^ "Juega "SmackDown vs. Raw 2010" con Sick Puppies". WWE . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2022 . Consultado el 17 de septiembre de 2022 .
  37. ^ "Información crediticia de WWE SmackDown vs. Raw 2011 - GameFAQs". gamefaqs.gamespot.com . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2022 . Consultado el 17 de septiembre de 2022 .
  38. ^ Rumsey, Connel (25 de mayo de 2022). "Esquemas de la historia de Road to WrestleMania de Jeff Hardy SVR 2010 sin usar". WrestleTalk . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2022 . Consultado el 17 de septiembre de 2022 .
  39. ^ "Justin Leeper". Metacritic . 14 de julio de 2020. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2022 . Consultado el 17 de septiembre de 2022 .
  40. ^ "Raymond Padilla". Filmweb (en polaco). Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2022. Consultado el 17 de septiembre de 2022 .
  41. ^ "Ian Morris". Filmweb (en polaco). Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2022. Consultado el 17 de septiembre de 2022 .
  42. ^ abc "WWE Smackdown vs. Raw 2010 Summer Slam Announce Trailer". GameSpot . 20 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 27 de enero de 2016 . Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  43. ^ "Triple H aparece como invitado en "Late Night with Jimmy Fallon"". Archivado desde el original el 15 de agosto de 2009 . Consultado el 12 de agosto de 2009 .
  44. ^ [2] Archivado el 15 de octubre de 2009 en Wayback Machine .
  45. ^ "Kyle Busch conduce el auto de Smackdown vs. Raw hacia el carril de la victoria". WWE. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2010. Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  46. ^ Shane, Charles (3 de septiembre de 2009). «La controversia de la reserva de The Rock/Stone Cold». Gaming Ring. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  47. ^ ab "WWE SmackDown vs. Raw 2010 - ¡Reserva ya!". THQ . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2009. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  48. ^ Black, Matt (24 de junio de 2009). «THQ Street Dates Smackdown vs RAW 2010». Gaming Ring. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  49. ^ "Reseñas de WWE SmackDown vs. Raw 2010 para DS". Metacritic . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  50. ^ "Reseñas de WWE SmackDown vs. Raw 2010 para iPhone/iPad". Metacritic . Archivado desde el original el 5 de julio de 2020. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  51. ^ "Reseñas de WWE SmackDown vs. Raw 2010 para PlayStation 3". Metacritic . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  52. ^ "Reseñas de WWE SmackDown vs. Raw 2010 para Wii". Metacritic . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2020. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  53. ^ "Reseñas de WWE SmackDown vs. Raw 2010 para Xbox 360". Metacritic . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  54. ^ ab Ryckert, Dan (noviembre de 2009). «WWE SmackDown vs. RAW 2010 (PS3, X360): Rasslin' Returns With Some Welcome Additions And Returning Frustrations». Game Informer . N.º 199. pág. 97. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  55. ^ ab Newby, Caleb (diciembre de 2009). «WWE SmackDown vs. Raw 2010 Review (PS3, X360)». GamePro . pág. 77. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2009 . Consultado el 24 de octubre de 2009 .
  56. ^ ab Watters, Chris (26 de octubre de 2009). «Reseña de WWE Smackdown vs. Raw 2010 (PS3, X360)». GameSpot . Archivado desde el original el 27 de enero de 2016. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  57. ^ Watters, Chris (2 de diciembre de 2009). «Reseña de WWE Smackdown vs. Raw 2010 (Wii)». GameSpot . Archivado desde el original el 27 de enero de 2016. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  58. ^ ab Villoria, Gerald (29 de octubre de 2009). «GameSpy: The Consensus: WWE SmackDown vs. Raw 2010 Review». GameSpy . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  59. ^ "Reseña de WWE Smackdown vs Raw 2010 (X360)". GameTrailers . 23 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2015 . Consultado el 18 de febrero de 2015 .
  60. ^ Grabowski, Dakota (25 de octubre de 2009). «WWE Smackdown vs Raw 2010 - 360 - Review». GameZone. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2009. Consultado el 18 de febrero de 2015 .
  61. ^ ab Gerstmann, Jeff (23 de octubre de 2009). «WWE SmackDown! vs. RAW 2010 Review (X360, PS3)». Giant Bomb . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  62. ^ ab Bozon, Mark (20 de octubre de 2009). «Reseña de WWE SmackDown vs. Raw 2010 DS». IGN. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  63. ^ ab Miller, Greg (14 de enero de 2010). «Reseña de WWE SmackDown vs. Raw 2010 (iPhone)». IGN. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  64. ^ ab Miller, Greg (20 de octubre de 2009). «Reseña de WWE SmackDown vs. Raw 2010 para PSP». IGN. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  65. ^ abcd Miller, Greg (20 de octubre de 2009). «Reseña de WWE SmackDown vs. Raw 2010 (Wii)». IGN. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  66. ^ Dyer, Mitch (diciembre de 2009). «WWE SmackDown vs. Raw 2010». Revista oficial de Xbox . pp. 74–75. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2011. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  67. ^ Scullion, Chris (22 de octubre de 2009). «Reseña de WWE SmackDown Vs Raw 2010». Revista oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2014. Consultado el 30 de agosto de 2019 .
  68. ^ Rigney, Ryan (8 de febrero de 2010). «'WWE SmackDown vs. Raw 2010' – Un juego de lucha libre sorprendentemente competente». Touch Arcade . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2019. Consultado el 30 de agosto de 2019 .
  69. ^ Jones, Scott (26 de octubre de 2009). «WWE Smackdown Vs. Raw 2010 (X360)». The AV Club . Archivado desde el original el 11 de enero de 2010. Consultado el 18 de febrero de 2015 .
  70. ^ ab Cowen, Nick (4 de noviembre de 2010). «Reseña del videojuego WWE Smackdown Vs Raw 2011». The Daily Telegraph . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2019. Consultado el 30 de agosto de 2019 .
  71. ^ "Reseña: WWE SmackDown vs. Raw 2010". GamesMaster : 72–75. Noviembre de 2009.
  72. ^ Hurley, Oliver. "Reseña: WWE SmackDown vs. Raw 2010". Revista oficial de PlayStation (37): 114–117.
  73. ^ McTague, Bob (22 de octubre de 2009). «Reseña de WWE SmackDown vs. Raw 2010 (PS3, XBOX 360)». 1UP.com . Archivado desde el original el 22 de junio de 2011. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  74. ^ Orry, Tom (22 de octubre de 2009). «Reseña de SDvR 2010». VideoGamer.com. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2012. Consultado el 24 de octubre de 2009 .
  75. ^ OXM staff (23 de octubre de 2009). «Review: WWE Smackdown vs. RAW 2010». Revista oficial Xbox UK . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .

Enlaces externos