En la ficción, los slimes , también llamados lodos , son criaturas amorfas compuestas de lodo gelatinoso . En la literatura y el cine, los slimes suelen asumir el papel de monstruos horribles, mientras que en los videojuegos y el anime , a menudo se los representa como simpáticos enemigos de bajo nivel.
Los slimes como monstruos en la literatura se originaron con los escritos de H. P. Lovecraft . En su novela En las montañas de la locura , Lovecraft describió a los shoggoths , seres informes hechos de slime negro. Los escritos de Lovecraft influirían en la ficción gótica posterior y otros aspectos de la cultura popular. [1] : 12–17 [2]
Los slimes han aparecido como monstruos en juegos de mesa como Dungeons & Dragons desde la primera impresión en 1974, [3] estando parcialmente inspirados en películas de terror como The Blob . [4] [5] : 193 Las criaturas slime en Dungeons & Dragons , como el cubo gelatinoso , envuelven a sus presas antes de disolverlas en un lodo ácido. [6]
Basándose en su representación en Dungeons & Dragons, [7] Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord presenta a los slimes como monstruos de bajo nivel, lo que a su vez inspiró su aparición en Dragon Quest . [8] El slime de Dragon Quest , diseñado por Akira Toriyama , [9] se convirtió en un personaje muy popular y reconocible, y pasó a influir en los slimes de otros videojuegos de fantasía. Los slimes en los videojuegos suelen ser personajes "lindos", que a veces aparecen no solo como enemigos comunes, sino también como aliados o mascotas. [10] Los slimes lindos aparecen en juegos como Slime Rancher , Stardew Valley , Terraria , Minecraft y la franquicia The Legend of Zelda . [11]
En la serie de novelas ligeras de 2013 That Time I Got Reincarnated as a Slime , el protagonista se reencarna en un mundo de fantasía isekai como un pequeño slime azul inspirado en el slime de Dragon Quest . Esta serie creó una tendencia de anime con slimes lindos. [12] En Delicious in Dungeon , los monstruos slime son un ingrediente central en varias comidas que se consumen a lo largo de la serie. [13] Otros ejemplos de medios japoneses que presentan slimes son By the Grace of the Gods [14] y I've Been Killing Slimes for 300 Years and Maxed Out My Level . [15]
Una subcategoría de criaturas slime son las chicas slime, que son slimes que toman una apariencia humanoide femenina en lugar de una forma amorfa. Estos monstruos han aparecido en medios como Monster Girl Encyclopedia , Monster Girl Quest y Monster Musume . Si bien las chicas slime aparecen con frecuencia en hentai , [16] a veces también aparecen en medios infantiles, como Puniru Is a Cute Slime . [17]
Según Steven Shaviro , las criaturas de slime en la ficción a menudo toman la forma de un organismo unicelular o un superorganismo , "ninguno de los cuales puede comprender su naturaleza compleja". Además, los slimes carecen de la diferenciación de órganos y tejidos que son característicos de la vida multicelular. En esta diferencia, los slimes son "un colectivo sin individuos, sin partes especializadas y sin ningún tipo de estructura articulada (o jerárquica)". Marijeta Bradić escribe que el motivo de los slimes en la ficción "sirve como una herramienta para cuestionar la idea del excepcionalismo humano". [18]
El slime ha tenido un significado simbólico en la ficción. En la ciencia ficción , el slime es a menudo "una metáfora de lo intangible o impensable", según el diseñador Steven Heller . [2] Históricamente, algunos escritores masculinos, incluido Lovecraft, asociaron el slime con la feminidad, caracterizando a las mujeres como repugnantemente diferentes de los hombres. Un ejemplo de este simbolismo está en el cuento de Lovecraft " Dagon ", que presenta a un monstruo hecho de cieno y comparte nombre con Dagon , una deidad mesopotámica a veces representada como un híbrido de un pez y una mujer. [1] : 23–25 El periodista estadounidense Daniel Engber consideró que los slimes en el cine de la década de 1980, como Slimer y el ectoplasma en Los cazafantasmas , eran emblemáticos de los miedos culturales durante la Guerra Fría a la radiación nuclear y los slimes radiactivos creados por las armas nucleares . [19]
Escribiendo para Polygon , Ana Díaz describió a los slimes de los videojuegos como "sacos de boxeo leales", debido a su papel como enemigos comunes de bajo nivel. [11]
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