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Kevin Siembieda

Kevin Siembieda (nacido el 2 de abril de 1956) es un artista , escritor , diseñador y editor de juegos de rol estadounidense .

Carrera

Siembieda es un polaco-estadounidense de tercera generación . [1] Asistió al College for Creative Studies en Detroit de 1974 a 1977. [2] : 155  Quería trabajar como dibujante de cómics, pero le resultó difícil entrar en la industria y publicó un cómic de prensa pequeña ( A+ Plus , 1977-1978) con su empresa, Megaton Publications. [2] : 155  En 1979, Siembieda descubrió el libro de reglas básicas de Dungeons & Dragons y se unió a un grupo de juegos de rol, Wayne Street Weregamers, que se reunió en la Wayne State University en Detroit (donde se hizo amigo de Erick Wujcik , que dirigía el grupo). [2] : 155  Siembieda dirigió un juego para el grupo, el Palladium of Desires, una combinación de AD&D y las reglas de su casa. [2] : 155  En 1980, los Weregamers se convirtieron en el Detroit Gaming Centre, con Siembieda como director asistente y Wujcik como director. [2] : 155  Siembieda intentó interesar a las compañías de juegos en su juego de rol con poco interés; solo Judges Guild le hizo una oferta, pero aceptó una oferta de empleo de ellos en su lugar. [2] : 155–156  Trabajó como artista para Judges Guild durante cuatro meses antes de trabajar como artista independiente para otros editores e intentar venderles su juego de rol. [2] : 156 

Siembieda es el cofundador y presidente de Palladium Books . [3] Fundó la compañía en abril de 1981 para publicar su juego de rol de fantasía, pero no tenía fondos suficientes para publicar ningún libro; la madre de su amigo Bill Loebs le prestó a Siembieda $ 1,500 para publicar su primer libro de rol, The Mechanoid Invasion (1981). [2] : 156  En 1983, la compañía tuvo el éxito suficiente para que Siembieda alquilara un espacio de almacén y lanzara su juego de rol de fantasía, el Palladium Fantasy Role-Playing Game [2] : 157  con un préstamo de $10,000 de su amigo Thom Bartold, quien también le había prestado fondos para imprimir los otros dos libros de la Trilogía Mechanoid, Journey y Homeworld en 1982. [ cita requerida ] Estos no fueron solo préstamos, sino inversiones, y Siembieda estableció un sistema de pago de regalías no solo a los escritores y artistas, sino también a quienes le prestaron el capital necesario para imprimir los libros: sus inversores. [ cita requerida ] Al año siguiente, expandió el sistema Palladium al género de superhéroes con Heroes Unlimited . [2] : 157  Un freelancer contactó a Siembieda para producir un juego de rol con licencia basado en el cómic Teenage Mutant Ninja Turtles , por lo que Siembieda obtuvo los derechos, pero no quedó satisfecho con el suplemento que produjo el freelancer; Erick Wujcik rediseñó el juego en cinco semanas, y se publicó en 1985 como Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness . [2] : 158  Siembieda luego obtuvo la licencia para publicar un juego basado en la serie de anime Robotech , por lo que diseñó el juego de rol Robotech y lo publicó en 1986. [2] : 158–159 

Siembieda escribió el juego de rol Rifts (1990) como un libro de bolsillo comercial en un formato de dos columnas que diseñó a mano. [2] : 160  Apoyó a Wujcik en la fundación de su propia empresa, Phage Press . [2] : 160  En 1992, Siembieda demandó a Wizards of the Coast por su primer libro de rol, The Primal Order ; el presidente de GAMA, Mike Pondsmith, ayudó a las partes a llegar a un acuerdo en marzo de 1993. [2] : 161  Siembieda también estuvo en desacuerdo con la revista White Wolf y GDW sobre la cobertura en sus revistas sobre los juegos de Palladium. [2] : 161  Exigió que se eliminaran los sitios web dedicados a Rifts y Palladium, creyendo que violaban su propiedad intelectual , pero finalmente suavizó su postura en 2004. [2] : 161  Siembieda despidió a Bill Coffin por diferencias editoriales y la insatisfacción con las Rifts Coalition Wars que Siembieda y Coffin coescribieron. [2] : 162  Anunció el 19 de abril de 2006 que Palladium Books se acercaba a la quiebra, debido a un ex empleado que había malversado fondos de la empresa. [2] : 162  Siembieda presentó una demanda el 7 de mayo de 2010 contra Trion Worlds por su MMORPG Rift: Planes of Telara , y se llegó a un acuerdo en octubre de 2010. [2] : 163  Los juegos de rol que Siembieda ha creado incluyen Palladium Fantasy Role-Playing Game (1983), Heroes Unlimited (1984), Robotech (1986) y Rifts (1990). [4]

También es artista y, ocasionalmente, ha ilustrado productos de Palladium Books. Siembieda contribuyó con arte y cartografía a varios de los primeros productos de Judges Guild para las líneas Dungeons & Dragons , RuneQuest y Traveller . [5]

En 2015, fue incluido en el Salón de la Fama de los Orígenes.

Créditos de las primeras ilustraciones

Gremio de jueces

Mazmorras y dragones

Búsqueda de runas

Viajero

Fantasía universal

Revista del gremio de jueces

Diario de Dungeoneer

Pegaso

FASA

TSR

Juegos de rol de Palladium

Referencias

  1. ^ "Asimismo, aunque soy de ascendencia polaca, soy estadounidense de tercera generación y prácticamente no hablo nada del idioma polaco y sé poco sobre las costumbres "tradicionales" polacas". Kevin Siembieda, Rifts Conversion Book , 1991.
  2. ^ abcdefghijklmnopqrst Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ "Personalidades de Palladium Books: personal interno". Westland, MI : Palladium Books . 4 de diciembre de 2010. Consultado el 8 de agosto de 2011 .
  4. ^ Houghton, Z. (13 de julio de 2009). "Mega-Entrevista con Kevin Siembieda". RPG Blog II . Mountain View, CA : Google / Blogger . Consultado el 15 de enero de 2010 .
  5. ^ "Lista de botín del gremio de jueces". The Acaeum . Chicago, IL : HostForWeb . Consultado el 15 de febrero de 2011 .
  6. ^ Fawcett, W. (diciembre de 1980). Jacquet, J (ed.). "El augurio del dragón: aquí viene el gremio de jueces". Dragon . N.º 44. Lake Geneva, WI : TSR . pág. 75. ISSN  0279-6848. El arte de Kevin Siembieda es excelente y complementa el texto en varios lugares.

Enlaces externos