The Mechanoid Invasion (y sus libros fuente, suplementos y secuelas) fue el primer juego de rol de Palladium Books , publicado en 1981. El escenario de ciencia ficción coloca a los colonos humanos en desacuerdo con una fuerza de invasión cibernética mortal.
La invasión de los mecanoides se centra en el planeta Gideon E, colonizado por humanos. Una poderosa, malévola y numerosa raza de máquinas impulsadas por biocombustibles ha llegado para invadir el planeta. Los humanos tienen dificultades para defenderse de los invasores tecnológicamente superiores. [1]
El juego utiliza una versión simplificada de las reglas del juego de rol Palladium . Los personajes tienen atributos básicos (fuerza física, coeficiente intelectual, velocidad, etc.). Los puntos de golpe dependen de la resistencia física del personaje. Los personajes se completan con clases de personajes ocupacionales y sus habilidades correspondientes. También hay reglas para habilidades psiónicas paranormales. [1]
En 1981, Palladium publicó su primer juego de rol [2] como una serie de tres libros de consulta del tamaño de un cómic: [3]
En 1985, Palladium revisó y volvió a publicar el juego como un solo libro, The Mechanoids . [5]
En 1991, Caliber Comics produjo una serie de tres libros llamada The Mechanoids que adaptó el juego a historias de cómics. [6]
A principios de los años 90 se publicó el "Sourcebook Two" de Rifts , titulado The Mechanoids , e incluía conversiones de los Mechanoids para su uso en un entorno de Rifts Earth, junto con una historia sobre cómo llegaron allí. [7]
En 1998 se lanzó un juego de rol Mechanoid recopilado, compilado como Mechanoid Invasion Trilogy [8], que todavía está disponible. [9]
En el número 42 de The Space Gamer , William A. Barton reseñó la edición original de tres libros y comentó: "Si puedes pasar por alto su producción amateur (y el precio ayuda en esto), creo que encontrarás que The Mechanoid Invasion vale la pena la inversión. Debería proporcionar un juego de rol agradable en un entorno de ciencia ficción como un descanso de Traveller o tu otro juego de rol de ciencia ficción favorito". [10]
En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan quedó impresionado con este juego y escribió: "Reglas concisas, una presentación elegante y un entorno fascinante se suman para crear una joya de juego". El único problema que Swan tuvo fue con las habilidades paranormales, que Swan pensó que "se leen sospechosamente como hechizos mágicos... Este sistema psiónico/mágico contrasta demasiado con el entorno de alta tecnología de Mechanoids y debería haber quedado en la mesa de dibujo". La parte favorita de Swan del juego fue el "ambiente vívido" que hizo que los humanos fueran superados irremediablemente por los Mechanoids. Como Swan lo resumió, "La situación es desesperada y el resultado es un nivel de tensión que rara vez se logra en un juego de rol". Swan concluyó dándole al juego una calificación sólida de 3 de 4, diciendo: "los fanáticos de la ciencia ficción no deberían perderse Mechanoids ". [1]