En Civilization: The Board Game , los jugadores se enfrentan a una de seis civilizaciones diferentes ( estadounidenses , chinas , egipcias , alemanas , romanas y rusas ). El tablero de juego consta de una serie de fichas de mapa modulares que, con la excepción de la ficha de mapa inicial única de cada civilización, se colocan boca abajo en el tablero. Al comienzo del juego, cada jugador comienza con una ciudad capital en el centro de su propia ficha de mapa y un ejército y una unidad de exploración que comienza en un espacio que bordea su ciudad capital. Cada jugador también tiene un poder nacional específico y una tecnología inicial, según la civilización elegida.
Cada turno del juego consta de cinco fases, durante las cuales los jugadores se turnan para realizar las acciones permitidas en cada fase:
En la fase de inicio de turno , los jugadores pueden construir ciudades, cambiar gobiernos y realizar tareas de mantenimiento al inicio del turno. Los jugadores pueden tener hasta dos ciudades (tres con una tecnología), que se construyen en la ubicación actual de cualquiera de sus unidades de exploración, sujetas a restricciones de construcción. Las casillas que rodean inmediatamente a la ciudad se conocen como "afueras". Cuando se investiga una tecnología que desbloquea una nueva forma de gobierno, los jugadores pueden cambiar inmediatamente a la nueva forma de gobierno de forma gratuita; en cualquier otro escenario, los jugadores deben cambiar al gobierno de anarquía antes de volver a cambiar a la forma de gobierno deseada en el siguiente turno.
En la fase de comercio , cada jugador obtiene el comercio generado por sus ciudades. El espacio de la ciudad en sí no genera ningún comercio; el comercio solo lo generan los espacios que rodean los espacios. Los jugadores pueden tener un máximo de 27 puntos de comercio a la vez. Los jugadores también pueden negociar acuerdos comerciales entre ellos durante esta fase. Esta fase normalmente se lleva a cabo entre todos los jugadores simultáneamente. El comercio también puede generarse por unidades de exploración, y la presencia de unidades del ejército oponentes niega la producción comercial de un espacio.
En la fase de gestión de la ciudad , cada jugador puede realizar una acción para cada una de sus ciudades. Cada ciudad puede producir una unidad o un edificio, ganar puntos de cultura o recolectar recursos. Cada ciudad puede producir una figura o una unidad o un edificio desbloqueados que cuesten una cantidad menor o igual a la cantidad de puntos de producción en los espacios que rodean su ciudad (martillos). Los puntos de producción no se pueden agrupar entre ciudades, y cualquier punto de producción que exceda la cantidad de puntos necesarios se pierde. Al igual que el comercio, las unidades de exploración también pueden reunir producción para una ciudad, y las unidades enemigas pueden impedir que una ciudad acceda a los puntos de producción. Los puntos de comercio también se pueden intercambiar por puntos de producción. Las ciudades que se dedican a las artes generan puntos de cultura en lugar de producción y, al igual que los puntos de comercio, los puntos de cultura se agrupan para que se puedan gastar en avanzar los niveles culturales de una civilización. Avanzar en los niveles culturales permite a los jugadores obtener cartas de evento cultural, que proporcionan ciertas bonificaciones únicas, o Grandes personajes, que actúan como versiones mejoradas de edificios que se pueden mover entre ciudades. Las ciudades que recolectan recursos obtienen los recursos que recolectan, que luego pueden gastar en habilidades basadas en recursos otorgadas por tecnologías. Al igual que con otras formas de producción, los exploradores pueden recolectar en nombre de una ciudad y la recolección de recursos puede ser bloqueada por unidades enemigas.
En la fase de movimiento , los jugadores pueden mover sus ejércitos y exploradores una cantidad de espacios en el tablero. La cantidad de espacios que se pueden recorrer se basa en las tecnologías que los jugadores hayan investigado. El movimiento puede verse limitado por la presencia de agua, dependiendo de las tecnologías investigadas, y existe un límite en la cantidad de unidades que pueden ocupar un solo espacio en el tablero. Las unidades también pueden moverse sobre una ficha de mapa boca abajo, dándole la vuelta. Ciertas casillas en el mapa contienen chozas y aldeas, que representan bárbaros pasivos y agresivos, que otorgan recursos al ser descubiertos. Los jugadores también pueden participar en conflictos militares con otro jugador durante esta fase, y el ganador de la batalla puede tomar los bienes que pertenecen al perdedor como recompensa.
En la fase de investigación , los jugadores pueden gastar puntos de intercambio para investigar nuevas tecnologías. Esta fase la realizan todos los jugadores simultáneamente. Cada tecnología está organizada en varias eras, y la investigación tecnológica se rige por la "pirámide tecnológica": se pueden investigar nuevas tecnologías de la "Era I" en cualquier momento, y el número de tecnologías avanzadas que el jugador puede tener en un momento dado es siempre uno menos que el número de tecnologías de la era anterior que se ha investigado. Investigar una tecnología de una era en particular requiere que el jugador tenga un número mínimo de puntos de intercambio, que se gastan en su totalidad al realizar la investigación. Los jugadores con monedas, obtenidas de edificios o tecnologías, pueden conservar algo de intercambio al descubrir nuevas tecnologías a lo largo del juego.
El juego termina si un jugador alcanza el último nivel de cultura, posee 15 monedas, investiga una tecnología en el quinto nivel de la pirámide tecnológica o conquista la ciudad capital de otro jugador.
Para obtener una Victoria Cultural , los jugadores deben dedicar sus ciudades al arte y construir maravillas, que generan fichas culturales. Cuando el jugador adquiere una cantidad predeterminada de fichas, puede avanzar en el camino cultural, ganando bonificaciones en forma de cartas de eventos culturales y fichas de grandes personajes a lo largo del camino. Las cartas de eventos culturales tienen muchos efectos diferentes, que van desde matar figuras enemigas hasta recolectar recursos de forma gratuita. La ficha de grandes personajes se aplica a una de las plazas de las afueras de la ciudad, lo que genera nuevos y mejores efectos. Cuando el jugador alcanza el último nivel cultural, gana el juego.
Para obtener una victoria económica , los jugadores deben reunir 15 monedas. Las monedas se adquieren reuniendo el recurso en el mapa, descubriéndolo en cabañas y aldeas, o realizando tareas asignadas a la tecnología investigada. Por ejemplo, una tecnología investigada puede tener un efecto de bonificación que otorga al jugador una moneda por cada victoria de combate, hasta un total de 4 monedas.
Para obtener una victoria tecnológica , los jugadores deben investigar la última y única tecnología de quinto nivel del juego, "Vuelo espacial". Según el árbol tecnológico, el jugador necesita investigar un mínimo de 15 tecnologías para ganar el juego de esta manera. Los jugadores intercambian una cantidad de tecnología por una tecnología y, cuanto mayor sea el nivel de la tecnología, mayor será el costo del intercambio. Las tecnologías tienen muchos efectos diferentes, desbloquean tipos de gobierno, mejoran unidades y edificios, etc.
Para obtener una victoria militar , los jugadores deben conquistar la capital de cualquier otro jugador. El jugador puede hacer esto moviendo su ejército a la capital de otro jugador, después de lo cual comienza el combate. Cada jugador extrae aleatoriamente su número máximo de unidades (controlado por el tamaño máximo de la mano de unidades, que varía). La ciudad defensora generalmente tiene una bonificación predeterminada mayor que el ejército atacante, por lo que el ejército atacante debe estar preparado para ganar las batallas. La defensa comienza primero, los jugadores alternan sus unidades en combate, hasta que se hayan jugado todas las cartas. Al final de la batalla, ambos jugadores calculan su bonificación de combate y el jugador con la bonificación más alta gana la batalla. Si el jugador que atacó la ciudad gana, el juego termina y ese jugador gana el juego.
Fama y fortuna
En noviembre de 2011, Fantasy Flight Games lanzó una expansión de Civilization: The Board Game titulada Fame and Fortune . Esta expansión agrega cuatro nuevas civilizaciones al juego ( árabes , griegos , indios y españoles ), así como revisiones de reglas, nuevas fichas de mapa que representan reliquias, que otorgan bonificaciones únicas para el primer jugador que mueva un ejército a su espacio. El juego también agrega las partes necesarias para un quinto jugador. [2] También se han introducido varias nuevas mecánicas de juego opcionales en el juego:
Los jugadores pueden retirar voluntariamente ejércitos y exploradores del tablero para formar una fortaleza o una caravana comercial, respectivamente. Las fortalezas otorgan a las ciudades una bonificación única para defenderse de los ejércitos, mientras que las caravanas producen una bonificación única en puntos de producción.
Una nueva tecnología permite a los jugadores expandir su ciudad capital para convertirla en una metrópolis. Las metrópolis ocupan dos espacios en lugar de uno y pueden expandirse hasta convertirse en agua. Las metrópolis también obtienen una bonificación defensiva simbólica sobre las ciudades normales, ganan más cultura cuando se dedican a las artes y, en general, producen más recursos debido a que hay 10 espacios alrededor de la metrópolis en comparación con 8 alrededor de la ciudad.
Un nuevo mazo de "Grandes personajes" permite a los jugadores reclutar Grandes personajes de un tipo específico en lugar de elegirlos al azar. Los poderes que otorgan las Grandes personas también se amplían enormemente con el mazo.
Una nueva baraja de "Inversión" permite a los jugadores invertir sus monedas acumuladas en una de las cuatro inversiones principales. Estas monedas ya no cuentan para las 15 monedas necesarias para ganar el juego, pero las monedas invertidas otorgan bonificaciones adicionales a los jugadores.
Sabiduría y guerra
En agosto de 2013 se lanzó una segunda expansión titulada Wisdom and Warfare. Esta expansión introduce seis nuevas civilizaciones al juego ( aztecas , ingleses , franceses , japoneses , mongoles y zulúes ). [3] A diferencia de la expansión anterior, el límite de jugadores no aumenta: el juego sigue siendo un juego de 2 a 4 jugadores (o de 2 a 5 jugadores si ambas expansiones están en juego).
La expansión también incluye nuevas características opcionales y revisiones:
Los jugadores pueden elegir hasta 3 políticas sociales, de entre 8 opciones diferentes que se encuentran en 4 cartas de política social de doble cara. Esto significa que cada política tiene un opuesto mutuamente excluyente, por ejemplo, "Pacifismo" y "Tradición militar" no pueden elegirse simultáneamente. El número de políticas sociales es el mismo número de ciudades y las políticas sociales suman beneficios para cada camino de victoria, por lo que el jugador puede reforzar un aspecto o usar la política social para compensar un aspecto subdesarrollado de su civilización.
Nuevas tecnologías para cada nivel del árbol, dando más opciones al jugador. Nuevas maravillas más equilibradas para cada nivel. Nuevos mosaicos de mapa, algunos muy diferentes al juego base y a la primera expansión, incluyendo también 2 nuevas reliquias. Nuevas cabañas y aldeas, con el añadido del concepto de ciudad-estado, que es una plaza poderosa que cuenta como una periferia de una ciudad mientras el jugador tenga una figura en ella. Hay disponible una nueva construcción, el astillero, que se construye sobre el agua y también da bonificaciones de combate.
Las 55 cartas de unidad fueron reemplazadas por otras nuevas y más complejas. Ahora, cada carta tiene dos atributos: poder y fuerza, que funcionan como ataque y defensa. Cada carta tiene una suma de poder y fuerza igual a cuatro, por lo que una carta puede ser 3/1, 2/2 o 1/3. Ahora es posible que una unidad entre en combate con otra unidad y que ambas terminen el combate con vida. Además, al final del combate, las heridas no se curan y solo se cuentan la fuerza menos las heridas (además de otras bonificaciones de combate) para declarar al ganador. Estos cambios hicieron que el combate fuera mucho más complejo y se redujo la suerte, ya que todas las cartas tienen los mismos puntos totales.
Se han sustituido todas las cartas de gobierno. Ahora, cada gobierno otorga al jugador una bonificación, incluso el despotismo. Se ha otorgado a todas las cartas de gobierno un aumento de su poder, por lo que ahora es mucho más deseable cambiar de gobierno durante una partida.
La expansión introdujo una quinta acción posible para una ciudad. Ahora, cada ciudad puede iniciar un "programa de construcción". Básicamente, la ciudad pierde su acción en este turno y, en el siguiente, la misma ciudad tiene el doble de puntos de producción. Esto permite que haya una mayor cantidad de maravillas en el juego, así como también permite que las ciudades pequeñas con baja producción construyan una construcción muy necesaria.
Recepción
El juego fue bien recibido, con una puntuación agregada de 7,8 sobre 10 en Board Game Geek. [4] La mayoría de las reseñas en el sitio elogian la jugabilidad y la conversión del juego de PC a mesa.
La expansión Fame and Fortune fue aún mejor recibida, con una puntuación total de 8,7 sobre 10 en Board Game Geek. [5] La mayoría de las reseñas elogian la mejor distribución para alcanzar cada camino ganador en comparación con el juego principal. Los cambios en la forma en que se agregan grandes personajes a cada jugador también fueron bien recibidos, lo que hizo que el camino de la cultura fuera más deseable, al igual que las reliquias que otorgaban una bonificación única, ya que la nueva característica también alentaba a explorar más.
La expansión Wisdom and Warfare también fue muy bien recibida, a pesar de que se lanzó 2 años después de la primera expansión y 3 años después del juego base, con una puntuación total de 8,6 sobre 10 en Board Game Geek. [6] La mayoría de las reseñas elogian las nuevas civilizaciones, con poderes interesantes. Los cambios en el combate también fueron bien recibidos, ya que se sentía demasiado aleatorio e injusto antes de la expansión.
Véase también
Civilization: A New Dawn , un juego de mesa de 2017 también publicado por Fantasy Flight Games basado en la serie Civilization.
Referencias
^ "La civilización de Sid Meier". www.fantasyflightgames.com .
^ "Fama y fortuna". www.fantasyflightgames.com .
^ "Acerca de la sabiduría y la guerra". www.fantasyflightgames.com .
^ "Sid Meier's Civilization: El juego de mesa". BoardGameGeek .
^ "Sid Meier's Civilization: El juego de mesa: fama y fortuna". BoardGameGeek .
^ "Sid Meier's Civilization: El juego de mesa: sabiduría y guerra". BoardGameGeek .
Enlaces externos
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