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Muéstrame el dinero 9

La novena temporada de la serie Show Me the Money (conocida como Show Me the Money 9 o SMTM9 ) se estrenó el 16 de octubre de 2020 y finalizó el 18 de diciembre de 2020. Se transmitió todos los viernes a las 23:00 (KST) en Mnet . [1] La temporada regresó a cuatro equipos de producción, después de haber presentado solo dos en la temporada anterior . Dynamic Duo & Bewhy , Paloalto & Code Kunst , Zion.T & Giriboy y Justhis & GroovyRoom formaron los equipos de producción de la temporada. [2]

La temporada contó con aproximadamente 23.000 postulantes, la mayor cantidad en la historia del programa. [1] Sin embargo, menos concursantes pudieron pasar de la ronda de selección de raperos en comparación con temporadas anteriores, debido a las restricciones de seguridad relacionadas con la pandemia de COVID-19 .

El ganador de la temporada fue Lil Boi , con Team Zion.T x Giriboy como el equipo de productores ganador. Ganó ₩100,000,000 en efectivo, un auto deportivo y un sello de proyecto de un año para sus actividades musicales, por un total de ₩500,000,000. [3] El productor Giriboy también se convirtió en el primer productor ganador 3 veces del programa, habiendo ganado previamente en las temporadas 777 y 8 .

Jueces

Equipo GroovyRoom x Justhis (también conocido como Equipo Guljeot) [4]

Equipo Code Kunst x Paloalto (también conocido como Team CoPal) [5]

Equipo Dynamic Duo x Bewhy (también conocido como Team DyWhy) [6]

Equipo Zion.T x Giriboy (también conocido como Equipo Jagi) [7]

Equipos

Después de las pruebas por equipos de 60 segundos, los participantes que aprobaron eligieron un equipo de productores al que unirse. Había diez miembros por equipo de productores. Luego, los equipos de productores seleccionaron a los participantes si su equipo no tenía diez miembros al final de las pruebas por equipos de 60 segundos:

Equipo GroovyRoom x Justhis [8] :

Código de equipo Kunst x Paloalto [10] :

Equipo Dúo Dinámico x Bewhy [11] :

Equipo Zion.T. x Giriboy [12] :

Rondas

Primera ronda: ronda de selección de raperos

Después de enviar sus clips de audición, los seleccionados por el equipo de producción asistieron a la ronda de selección de raperos; como medida de precaución por la pandemia de COVID-19 , los concursantes se dividieron en grupos de treinta con un productor (con la excepción de Dynamic Duo y GroovyRoom), asignado para juzgarlos individualmente. [14] Cada concursante realizó un breve rap a capela frente al productor y otros concursantes. Luego, el productor o los productores brindaron una evaluación en profundidad del concursante y determinaron si avanzaban a la siguiente ronda. A diferencia de las temporadas anteriores, donde el productor generalmente le entregaba la cadena de cuello SMTM al concursante, los concursantes que recibieron un pase simplemente tomaron una cadena de cuello que colgaba de un estante cercano. [15] Aproximadamente 122 concursantes avanzarían a la siguiente ronda.

Raperos destacados de la ronda de selección de raperos

Segunda ronda: presentaciones de productores y pruebas de equipos de 60 segundos

La segunda ronda comenzó con las presentaciones de los productores, en las que estos actuaron frente a los concursantes para convencerlos de unirse a su equipo. Las presentaciones se utilizaron más tarde para elegir a qué equipo de productores se enfrentarían durante la ronda de discusión de equipos, en función de los votos de los concursantes.

Anteriormente conocida como la ronda de rap de un minuto, las pruebas de equipo de 60 segundos permitían a cada concursante rapear durante un minuto frente a todos los jueces. Se requería que al menos un equipo de jueces aprobara al concursante para poder continuar con el proceso de selección del equipo. Sin embargo, el equipo o los equipos de productores podían dar posteriormente un "REPROBADO" al concursante después de la actuación si pensaban que el concursante no estaba calificado para unirse a su equipo. En este caso, el concursante elegiría un equipo de productores diferente al que quisiera unirse. Si el concursante recibía un "REPROBADO TODO" de la primera o la segunda evaluación, era eliminado del programa. Solo 40 de los 122 concursantes restantes avanzarían a la siguiente ronda, con 10 concursantes en cada equipo de productores. [16] Se realizó una "ronda de reactivación" para 8 concursantes eliminados para aquellos equipos de productores que no tenían un equipo completo de 10 miembros.

Actuaciones del productor [17]

- Indica canción nueva interpretada por primera vez en el programa, que iba a formar parte de la discografía de la temporada.

Raperos destacados en las pruebas de 60 Second Team

Raperos seleccionados en la ronda Revival

 Recibió una calificación de "APROBADO" o "APROBADO TODO" del equipo(s) de producción
 Recibió una calificación de "REPROBADO" del equipo de productores. Si el concursante recibió una calificación de "REPROBADO TODO", fue eliminado del programa.
 Inicialmente, el equipo de productores le dio una calificación de "APROBADO", pero luego le dieron una calificación de "REPROBADO" después de que el equipo de productores decidió no elegir al concursante para su equipo. Si todos los equipos de productores decidían darle una calificación de "APROBADO/REPROBADO", el concursante era eliminado del programa.

Tercera ronda (primera parte): Selección de líder Cypher

Antes de esta ronda, los 40 concursantes restantes tenían una calcomanía pegada en su cuerpo, según la cantidad de pases que cada uno había obtenido durante la parte de actuación de las Pruebas por Equipos de 60 Segundos. Los concursantes con un "pase total" tenían una calcomanía "Superior", aquellos con 2 o 3 pases tenían una calcomanía "Mediana", aquellos con 1 pase tenían una calcomanía "Inferior" y aquellos que fueron revividos de la Ronda de Resurrección tenían una calcomanía "Al Borde de la Eliminación".

Todos los miembros de cada equipo de productores participaron en una ronda de rap, en la que los concursantes realizaron raps de estilo libre basados ​​en el ritmo con el que querían hacerlo. Al final de esta ronda, cada equipo de productores eligió a un concursante para eliminarlo del programa y seleccionó a sus tres mejores intérpretes para que actuaran como líderes de grupo para la siguiente ronda.

Tercera ronda (segunda parte): Batalla de tripulaciones triples

Los tres líderes de equipo de cada equipo de productores reclutaron a dos miembros de equipo para formar equipos y competir en una batalla de Triple Crew. Cada equipo eligió un ritmo o canción del equipo de productores que interpretaron frente a los equipos de productores. Luego, los productores clasificaron a los grupos en función de sus actuaciones. El equipo con la mejor actuación hizo que los tres concursantes avanzaran a la siguiente ronda, mientras que el equipo que quedó en segundo lugar eliminó a un concursante y el equipo que quedó en tercer lugar eliminó a dos concursantes.

 Indica la tripulación que ocupó el primer lugar y todos sus miembros avanzaron a la siguiente ronda.
 Indica la tripulación que quedó en segundo lugar con solo dos miembros avanzando a la siguiente ronda.
 Indica la tripulación que quedó en tercer lugar y con solo un miembro avanzando a la siguiente ronda.
 Indica el(los) concursante(s) eliminado(s)

Cuarta ronda: Batalla de bandas sonoras

Esta ronda se conocía anteriormente como Crew Song Mission. Los miembros de cada equipo de productores se dividieron en dos equipos: el equipo que quedó en primer lugar de la ronda anterior actuó junto con los miembros restantes del segundo y tercer puesto, mientras que los miembros restantes del segundo y tercer puesto formaron un nuevo grupo y actuaron juntos. Luego, los equipos de productores eligieron a los nuevos líderes del equipo en función de sus actuaciones en la última ronda. Antes de esta ronda, los equipos de productores celebraron reuniones de equipo en las que los productores presentaron el ritmo que utilizarían en esta ronda y que se interpretaría frente a los equipos de productores. Al final de cada actuación grupal, cada equipo de productores eliminó a dos concursantes del equipo perdedor de cada equipo de productores, mientras que los miembros del equipo que quedó en primer lugar avanzaron a la siguiente ronda. Los miembros restantes del equipo vieron sus canciones lanzadas oficialmente como parte de la discografía oficial de la temporada.

 Indica el equipo ganador, con todos los miembros del grupo avanzando a la siguiente ronda y su canción incluida en la discografía oficial de la temporada.
 Indica el equipo perdedor, con solo un miembro de su equipo avanzando a la siguiente ronda y uniéndose al equipo ganador en la discografía oficial de la temporada.
 Indica el(los) concursante(s) eliminado(s)

Quinta ronda: Batalla de disidencias en equipo

El equipo de productores ganador de las etapas de Actuaciones de productores (Dynamic Duo x Bewhy) pudo elegir a su equipo oponente para esta ronda. Debido a la pandemia de COVID-19 , solo los concursantes eliminados de las rondas anteriores estuvieron disponibles para servir como público y votantes para esta ronda. Cada miembro del público votó solo por 1 equipo de productores después de cada batalla de rap. El equipo de productores perdedor hizo que sus productores eligieran a 1 concursante para eliminar, mientras que el equipo de productores ganador hizo que todos los miembros avanzaran a la siguiente ronda.

 Indica el equipo ganador y todos los concursantes avanzan a la siguiente ronda.
 Indica el/los concursante/s ganador/es.
 Eliminado del show.

Sexta ronda: primeras actuaciones en directo

Tras los resultados de las Batallas de Diss por Equipos, los equipos ganadores compitieron entre sí y los equipos perdedores compitieron entre sí en las presentaciones en vivo. Debido a la pandemia de COVID-19 , los productores del programa realizaron una aplicación abierta en línea antes de esta ronda, en la que seleccionaron un número limitado de personas, además de los raperos previamente eliminados, para que actuaran como miembros de la audiencia en vivo y votantes para esta ronda. Los 4 equipos de productores realizaron la selección de micrófono para dos de sus propios concursantes para determinar quién actuaría en el escenario en vivo; un concursante de cada equipo de productores sería eliminado. Hubo dos rondas en el proceso de votación. La primera ronda implicó votar en cada uno de los dos escenarios en una ronda; después de que terminó la primera ronda de votación, se produjo la segunda ronda de votación, en la que la audiencia en vivo solo pudo votar por un concursante. Todas las ganancias en dinero de la actuación de los concursantes se acumularon luego en sus respectivos equipos de productores al final de la ronda. El equipo de productores ganador en cada enfrentamiento por equipos hizo que sus miembros avanzaran a la ronda semifinal, mientras que el equipo de productores perdedor eliminó a un concursante más.

 Indica la actuación ganadora, que avanzó a la ronda semifinal.
 Eliminado del programa mediante selección de micrófono antes de esta ronda.
 Indica el equipo de productores ganador, cuyos concursantes avanzaron a la ronda semifinal.
 Indica el equipo productor perdedor, que debía eliminar a un concursante al final de la ronda.

Séptima ronda: actuaciones en semifinales

Los 8 mejores concursantes fueron emparejados para la ronda semifinal. Al final de las primeras presentaciones en vivo, el MC Kim Jin-pyo presentó ocho cartas, cada una de las cuales representaba a un concursante. A partir de ahí, seleccionó cuatro cartas que tenían bonificaciones, lo que indicaba que el concursante convocado tendría la oportunidad de elegir a su oponente para esta ronda. Debido a la pandemia de COVID-19 , al igual que en la ronda anterior, los productores del programa realizaron una solicitud en línea abierta antes de esta ronda en la que seleccionaron a un número limitado de personas, además de los raperos previamente eliminados, para que actuaran como miembros de la audiencia en vivo y votantes para esta ronda. Cada uno de los ocho semifinalistas tuvo una presentación en solitario con un artista invitado. Al igual que en la primera ronda de presentaciones en vivo, en esta ronda se llevó a cabo el mismo proceso de votación de dos rondas. El concursante que recibió más dinero por presentación después de dos rondas de votación en contra de su emparejamiento avanzó a la final, mientras que el perdedor fue eliminado. En el caso de que todos los concursantes de un equipo perdieran en sus respectivos enfrentamientos, todo su equipo de productores sería eliminado del programa.

 Indica la actuación ganadora y avanzará a la ronda final.
 Eliminados del programa. Si todos los concursantes de un equipo pierden sus respectivos enfrentamientos, todo el equipo de productores también queda eliminado del programa.

Octava ronda: actuaciones finales y actuaciones especiales (episodio en vivo)

Debido a la pandemia de COVID-19 , la ronda final de esta temporada tuvo actuaciones pregrabadas, con un anuncio en vivo de los resultados de las actuaciones y el ganador de la temporada basado en los resultados de la votación tanto del equipo de evaluación en línea previo a la final (60% de los votos) como de los votantes por SMS en vivo (40% de los votos). Antes del episodio final, los productores del programa establecieron un equipo de evaluación en línea previo a la final donde seleccionaron personas para que sirvieran como miembros de la audiencia virtual y votantes para esta ronda. Tuvieron la oportunidad de ver y votar por las actuaciones pregrabadas tres horas antes de que se transmitiera el episodio final. [20] Los cuatro finalistas también se reunieron la noche anterior a la ronda final para determinar su orden de actuaciones. [21] La ronda final se dividió en dos partes: la primera parte de la final contó con los cuatro finalistas, cada uno con una actuación en solitario con un artista invitado especial. Después de que los cuatro finalistas actuaran, se llevó a cabo un proceso de votación de dos rondas tanto del equipo de evaluación en línea previo a la final como de la votación en vivo por SMS, y se anunció la clasificación de desempeño basada en las votaciones previas en línea. En la segunda parte de la final, los cuatro finalistas tuvieron una última actuación cada uno con el productor o productores y/o con un artista invitado especial, con el mismo proceso de votación de dos rondas y el anuncio de la clasificación de desempeño realizado después de las actuaciones finales. El concursante que ganó la mayor cantidad de dinero de actuación acumulada tanto de los votantes del equipo de evaluación en línea previo a la final como de los votantes de SMS en vivo en las dos actuaciones fue el campeón de la temporada, recibiendo ₩100,000,000 en efectivo, un auto deportivo y el lanzamiento de un sello de proyecto de un año para sus actividades musicales, por un total de hasta ₩500,000,000. El episodio final también incluyó actuaciones especiales de los concursantes eliminados con sus canciones incluidas en la discografía oficial de esta temporada.

 Indica ganador
 Indica el 1er finalista
 Indica el 2º y 3er finalista

Los 24 mejores

 GANADOR  El concursante ganó Show Me the Money 9 .
 Subcampeón  El concursante fue el subcampeón.
 2do y 3er finalistas  Los concursantes fueron 2do y 3er finalistas.
 PASE TODO  El concursante recibió un pase todo tanto en la primera como en la segunda evaluación durante la segunda ronda.
 PASA TODO + NO PASA  El concursante obtuvo un pase todo en la primera evaluación pero recibió al menos 1 no pase después de la segunda evaluación durante la segunda ronda.
 3 PASOS  El concursante recibió 1 fallo durante la segunda ronda.
 3 PASA + REPROBADO  El concursante recibió 1 reprobado en la primera evaluación y al menos 1 reprobado en la segunda evaluación durante la segunda ronda.
 2 PASE  El concursante recibió dos suspensos durante la segunda ronda.
 2 PASA + REPROBADO  El concursante recibió 2 reprobados en la primera evaluación y al menos 1 reprobado en la segunda evaluación durante la segunda ronda.
 1 PASE  El concursante sólo recibió un pase durante la segunda ronda.
 FAIL + PASS/FAIL  El concursante inicialmente recibió un puntaje de All-fail, Fail + Pass/Fail o 4 All Pass/Fail en la segunda ronda, pero fue revivido para unirse a su respectivo equipo de productores.
 ELIM  El concursante fue eliminado (o en el caso de Owen, el concursante abandonó voluntariamente el programa al final de la ronda).
 GANÓ  La tripulación del concursante ganó durante la Batalla de Tripulación Triple.
 GANADO  La tripulación del concursante ganó durante la Batalla de Banda Sonora.
 GANADO  El equipo de productores del concursante ganó la Batalla de Diss por Equipos.
 El concursante no participó en esta ronda.

GANADO/GANADO El concursante ganó su enfrentamiento individual, y su equipo de productores ganó el enfrentamiento por equipos durante la 1.ª ronda de presentaciones en vivo.
GANADO/PERDIDO El concursante ganó su enfrentamiento individual, pero su equipo de productores perdió el enfrentamiento por equipos durante la 1.ª ronda de presentaciones en vivo.
PERDIDO/GANADO El concursante perdió su enfrentamiento individual, pero su equipo de productores ganó el enfrentamiento por equipos durante la 1.ª ronda de presentaciones en vivo.
PERDIDO/PERDIDO El concursante perdió su enfrentamiento individual, y su equipo de productores perdió el enfrentamiento por equipos durante la 1.ª ronda de presentaciones en vivo.
En cursiva: el concursante originalmente avanzó y llegó al Top 24 final, pero abandonó el programa voluntariamente.

Controversias

Discografía

Notas

  1. ^ abcde El concursante Owen avanzó originalmente a la siguiente ronda. Sin embargo, abandonó el programa después de verse involucrado en un escándalo por consumo de marihuana con otros cuatro miembros de MKITRAIN. Debido a esto, los productores del programa decidieron eliminarlo del programa a partir de las pruebas por equipos de 60 segundos hasta su salida oficial del programa después de la ronda de batalla de tripulaciones triples. (Ver la sección de controversias)
  2. ^ Aunque fue eliminado oficialmente del programa, los productores del programa decidieron editar al concursante Lobonabeat! luego de su publicación en Instagram, ahora eliminada, sobre la legalización de la marihuana y las críticas a los raperos coreanos famosos por no ser atrapados por la ley por consumir marihuana. (Ver sección Controversias)
  3. ^ Swings es el único concursante de esta temporada al que se le aplicó la regla oculta. También conocida como la regla de evaluación de Swings, es una regla oculta introducida por él en la temporada 777, según la cual un rapero que esté actualmente firmado con la compañía de uno de los jueces de su equipo de productores recibirá una nota de reprobado por ese equipo de productores al comienzo de su rap para evitar favoritismo en la evaluación. El productor Justhis está firmado con el sello de Swings, Indigo Music, y por lo tanto tuvo que derribarlo al comienzo de la ronda.
  4. ^ Swings es el único concursante de esta temporada al que no se le aplicó la regla oculta. También conocida como la regla de evaluación de Swings, es una regla oculta introducida por él en la temporada 777, según la cual un rapero que esté actualmente bajo el sello de uno de los jueces de su equipo de productores recibirá una nota de reprobado por ese equipo de productores al comienzo de su rap para evitar favoritismo en la evaluación. El productor Giriboy está bajo el sello de Just Music y WeDaPlugg Records, y por lo tanto, tuvo que derribarlo al comienzo de la ronda.
  5. ^ El concursante Juvie Train fue seleccionado inicialmente por el equipo GroovyRoom x Justhis como uno de los tres últimos concursantes, pero luego fue elegido como uno de los líderes del equipo después de evitar la eliminación.
  6. ^ El rapero y concursante de la temporada 4 Sik-K también recibió crédito por sus contribuciones en la composición y la letra de esta canción.
  7. ^ Como resultado de la salida de Owen antes de esta ronda, el equipo GroovyRoom x Justhis solo eliminará a un concursante del equipo perdedor, mientras que los dos miembros restantes avanzarán a la siguiente ronda y serán incluidos en la discografía oficial de esta temporada.
  8. ^ Tanto "Kick It" de Cho Soon-young Crew como "Freak" de Wonstein Crew usan la misma canción instrumental producida por SLOM. Con Wonstein Crew ganando la batalla de la banda sonora, pueden mantener "Freak" como título de su canción, con las letras de los miembros de su tripulación y del único miembro de Cho Soon-young Crew, Skyminhyuk, incluidas en la canción.
  9. ^ El ritmo que Khundi Panda usó en este enfrentamiento del Equipo Diss es el instrumental de "SuperbeewhY" de Superbee de la temporada 777 , que contó con la participación de Bewhy.
  10. ^ El concursante Mushvenom originalmente tenía una canción con el mismo título lanzada en 2019.
  11. ^ El concursante Khakii imitó a Lil Boi vistiendo un traje similar al del video musical Officially Missing You.
  12. ^ El concursante Lil Boi también tuvo una versión de esta canción en la temporada 4 como parte del equipo AOMG .
  13. ^ El concursante Swings usó el instrumental de esta canción para sus dos pistas de diss, a saber, "King Swings" y "Hwang Jung-min (King Swings Part 2)" como parte de "The Control Diss Phenomenon" en agosto de 2013. Estas dos pistas de diss fueron lanzadas contra Ugly Duck , TakeOne, Deepflow (para la pista de diss de King Swings) y Simon Dominic (para la pista de diss de Hwang Jung-min) respectivamente. Ese mismo mes, el productor de Team Dynamic Duo x Bewhy y fundador/artista de Amoeba Culture, Gaeko, también usó este beat para lanzar su pista de diss "I Can Control You" contra su ex artista y miembro del Supreme Team E-Sens . Por lo tanto, se destacó al comienzo del enfrentamiento Swings vs. Skyminhyuk que Gaeko tuvo flashbacks de The Control Diss Phenomenon durante ese año.
  14. ^ En su enfrentamiento por Team Diss, el concursante Skyminhyuk vestía un traje de chef, similar al que usó Swings en su video musical "Usain Bolt".
  15. ^ La actuación en vivo incluye un solo de guitarra del guitarrista de No Brain , VOVO.
  16. ^ La actuación en vivo incluye la actuación de DJ SMMT.
  17. ^ ab El concursante Chillin Homie no pudo participar en los ensayos en equipo un día antes de la primera ronda de presentaciones en vivo debido a un trastorno de pánico. Explicó a través de su cuenta de Instagram que sintió mucha presión para actuar mejor ya que participa en el programa por tercera temporada consecutiva. Como resultado, se sintió más deprimido, lo que provocó frecuentes ataques de pánico durante la temporada y pérdida de memoria que ocurrió un día antes del rodaje de esta ronda. Se le informó que la pérdida de memoria lo pone en riesgo de contraer la enfermedad de Alzheimer por la que está preocupado. Después de consultar con su CEO de GROOVL1N, Ravi, y el productor del equipo Giriboy sobre su situación, decidió no continuar en esta ronda, lo que llevó a su eliminación oficial del programa.
  18. ^ El título literal es "Vierte todo"
  19. ^ La presentación en vivo cuenta con cantantes de respaldo como Kim So-ri, Kwon Eun-jin y Yoon Jin-woo, y bailarines de respaldo de los grupos de baile HOLYBANG, Star System y Alterego.
  20. ^ La frase "고독하구만" significa literalmente "Qué vida tan triste". Esta frase fue utilizada inicialmente por Mushvenom y Mirani en referencia a las desafortunadas circunstancias que tuvieron que enfrentar durante las rondas de misiones de la banda sonora y la batalla de la tripulación triple. Sin embargo, el significado del título de la canción y el contenido lírico cambian con la palabra "고" (pronunciada como "go/ko" en Hangul) que significa "ir" y la palabra "독" (pronunciada como "dok" en Hangul) que significa tóxico o veneno (solo en su nombre de rapero Mushvenom), y también puede significar "determinado" en coreano. La descripción de la canción es "estar determinado para seguir adelante". Por lo tanto, la canción se titula "Godok".
  21. ^ La presentación en vivo presenta apariciones enmascaradas de los amigos de Mushvenom, "Pretty Girl" y "Simpson".
  22. ^ Este es el cuarto lanzamiento de Bad News Cypher Edition. Antes de esto, el rapero y concursante de la temporada 2 TakeOne lanzó el "Bad News Cypher" original en 2012. En 2018, lanzó la segunda entrega de la canción titulada "Bad News Cypher 1/2" con el concursante Lil Boi como parte de la serie MICSWAGGER BPM. En 2019, se lanzó una versión remix de Bad News Cypher titulada "Bad News Cypher vol. 1 (vv2 remix) y contó con la participación de Lil Boi, TakeOne, Don Malik y el productor de GroovyRoom x Justhis, Justhis .
  23. ^ Con esta colaboración, la disputa de larga data entre Swings y Simon Dominic que se remonta a 2013 ha terminado oficialmente.
  24. ^ La canción Let's See de Mushvenom se lanzó a principios de 2020
  25. ^ Mushvenom interpretó por primera vez una versión anterior de la canción "Go" durante la quinta temporada de MIC SWAGGER en 2019 con el presentador del programa y compañero concursante de la temporada 9, JJK.
  26. ^ Esta canción también incluye muestras de voces del productor de Team Dynamic Duo x Bewhy, Bewhy, cuando gritó "Lil Boi" después de pasar las pruebas de equipo de 60 segundos.
  27. ^ El famoso jingle comercial de Mushvenom para el juego League of Legends de TFT Mobile

Referencias

  1. ^ ab Kim, Hyeon-sik (28 de septiembre de 2020). "'쇼미더머니9' 10월 16일 첫방송…스윙스·릴보이 지원". Diariamente .
  2. ^ "그루비룸, '쇼미더머니9' 프로듀서 라인업 최종 합류". Deportes MK . 18 de agosto de 2020.
  3. ^ Lee, Sumin (13 de agosto de 2020). "'쇼미더머니9' 최종 우승하면 상금 1억…지원자 모집 21일까지". Noticias .
  4. ^ "Productores de SMTM9". SMTM9 .
  5. ^ "Productores de SMTM9". SMTM9 .
  6. ^ "Productores de SMTM9". SMTM9 .
  7. ^ "Productores de SMTM9". SMTM9 .
  8. ^ "Equipo GroovyRoom x Justhis". Instagram de mnet_hiphop . 4 de noviembre de 2020.
  9. ^ Kim, Suyeong (29 de diciembre de 2020). "피네이션, 새 합류 아티스트는 디아크 [공식]". Hankyung .
  10. ^ "Equipo Code Kunst x Paloalto". mnet_hiphopInstagram . 4 de noviembre de 2020.
  11. ^ "Team Dynamic Duo x Bewhy". Instagram de mnet_hiphop . 4 de noviembre de 2020.
  12. ^ "Team Zion.T x Giriboy". Instagram de mnet_hiphop . 4 de noviembre de 2020.
  13. ^ "Instagram de mymylifecrew".
  14. ^ "Mnet HipHop en Facebook". Facebook . Archivado desde el original el 30 de abril de 2022.[ fuente generada por el usuario ]
  15. ^ "Mnet HipHop en Facebook". Facebook . Archivado desde el original el 30 de abril de 2022.[ fuente generada por el usuario ]
  16. ^ SMTM9 [2회/예고] '작년보다 심하다!' 더 뜨겁고 잔혹해진 불구덩이 심사?. Mnet TV. 19 de octubre de 2020 - vía YouTube.
  17. ^ Ko-Jeong-Kyung (23 de octubre de 2020). Show Me the Money 9.º episodio, 2.º (producción televisiva). Corea del Sur: CJ Entertainment.
  18. ^ Álbum: "9 cuts"
    Fecha: 23 de diciembre de 2020
    Letra: GIRIBOY & ZION.T
    Composición: Zion.T&hoiwave
    Arreglo: hoiwave
  19. ^ SMTM9 [8회] '… 이해해주셨음 좋겠어요' 칠린호미가 고심 끝에 내린 결정. Mnet TV. 5 de diciembre de 2020 - vía YouTube.
  20. ^ "방청 신청". programa.genie.co.kr .
  21. ^ "SMTM9 [10회] 불꽃 튀는(?) TOP4의 파이널 경연 순서 정하기". MnetTV Youtube . 18 de diciembre de 2020.
  22. ^ Hong, Shin-ik (20 de octubre de 2020). "'마약 적발' 오왼, '쇼미더머니9' 하차 "출연분 모두 편집"". Deportes Ilgan .
  23. ^ Kim, Sujeong (22 de octubre de 2020). "'래퍼들 다 대마초 피운다' 주장한 랍온어비트, '쇼미더머니 9' 편집". Noticias sin cortes .
  24. ^ Park, Seoyeon (22 de octubre de 2020). "[POP이슈]"래퍼들 다 대마초 피워" 랍온어비트, 마약 판매 고백→'쇼미9' 측 "통편집"(공식)". Heraldo pop .