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Shogun (juego de mesa de 1986)

Shogun es un juego de guerra de mesa ambientado en el Japón feudal, lanzado por primera vez en 1986 por el creador de juegos Milton Bradley .

Historial de publicaciones

Shogun , diseñado por Michael Gray, [1] fue lanzado por primera vez en 1986 por Milton Bradley como parte de su serie Gamemaster . Fue renombrado a Samurai Swords en su primer relanzamiento (1995) para desambiguarlo de otros juegos con el mismo nombre (en particular, Shogun de James Clavell , un juego de guerra con una temática similar, lanzado en 1983), y renombrado nuevamente a Ikusa en su relanzamiento de 2011 bajo el estandarte Avalon Hill de Hasbro .

Jugabilidad

Ambientado en el Japón feudal, de dos a cinco jugadores toman el control de un señor de la guerra ficticio y enfrentan a sus ejércitos entre sí con la esperanza de ganar el título de Shogun.

Cada jugador controla a un grupo de daimyō , o generales, que dirigen un ejército. Otras fuerzas en el tablero representan milicias y guarniciones. Los jugadores tienen la opción de contratar ronin (mercenarios). Hay un ninja , utilizado principalmente como asesino contra los daimyō enemigos. Las unidades incluyen espadachines y arqueros samuráis , y lanceros y artilleros ashigaru .

Los ingresos, llamados koku , se derivan del control de territorios. Los jugadores intentan destruir a sus rivales en la batalla y apoderarse de sus territorios. Algunas características interesantes incluyen la orquestación de ejércitos en la batalla, el énfasis en los generales (que ganan niveles, de forma muy similar a los personajes de los juegos de rol ) y el elemento impredecible de la colocación de los ronin.

El juego utiliza seis dados de doce caras . Las bandejas para las unidades están diseñadas para parecerse a fortalezas japonesas, y cada jugador recibe una pequeña katana (para mostrar el orden en el que los jugadores toman sus turnos).

Recepción

Shogun fue galardonado con el premio Origins al "Mejor juego de mesa anterior al siglo XX de 1987" y a la "Mejor presentación gráfica de un juego de mesa de 1987". [2]

David M. Ewalt de Forbes comentó sobre el lanzamiento de Ikusa en 2011: "El juego anteriormente conocido como Samurai Swords (y antes de eso como Shogun) recibe un nuevo lavado de cara. Sigue siendo el mismo clásico de estrategia en el que los jugadores compiten para gobernar el Japón feudal, pero la caja, el tablero y las piezas han sido actualizados. No es barato, pero el rediseño se ve genial y el juego es tan divertido como siempre". [3]

En una reseña del juego titulada Ikusa in Black Gate , Scott Taylor dijo: "En verdad, es un juego fantástico, y esa es la razón por la que ha existido durante tanto tiempo y aún mantiene su viabilidad. En cuanto a la versión más reciente, diría que tiene muchas de las mismas propiedades que sus predecesores, con un arte hermosamente actualizado de Steve Argyle y Gonzalo Flores. Una única crítica a esta versión es el cambio de piezas de juego de plástico duro a plástico blando, y algunas de las bases se deformaron en el empaque. Aún así, le daría a Ikusa cuatro estrellas de cinco y recomiendo encarecidamente comprarlo para cualquiera que ame los juegos de guerra estratégica". [4]

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Justicia sencilla". Greg Costikyan . Consultado el 26 de agosto de 2009 .
  2. ^ "Premios Origins de 1987". Asociación de Fabricantes de Juegos . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
  3. ^ Ewalt, David M. "No importa cómo lo llames, Ikusa es un clásico". Forbes .
  4. ^ "Reseña del juego: Ikusa – Black Gate". 3 de septiembre de 2011.
  5. ^ "Revista Backstab (Francés) Número 04".
  6. ^ "V12n08 de Asimov (1988 08)".
  7. ^ "Revista GAMES #94". Noviembre de 1988.

Enlaces externos