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El Shōgun de James Clavell

James Clavell's Shōgun es un videojuego de ficción interactivo escrito por Dave Lebling y publicado por Infocom en 1989. Fue lanzado para Amiga , Apple II , DOS y Macintosh . El juego está basado en la novela Shōgun de 1975 de James Clavell . Es el trigésimo tercer juego de Infocom.

Trama

El juego reproduce muchas de las escenas de la novela, pocas de las cuales están interconectadas de alguna manera. El jugador asume el papel de John Blackthorne , piloto mayor del barco comercial holandés Erasmus . Durante un viaje por el Océano Pacífico en el año 1600, el Erasmus naufraga en Japón . Blackthorne debe sobrevivir en una tierra donde todas las costumbres le resultan tan desconocidas como el idioma. Después de aprender algunas de las costumbres de la sociedad, se ve envuelto en una lucha política entre señores de la guerra y se enamora de una mujer japonesa. Con el tiempo, abraza la vida japonesa y es honrado como samurái .

Desarrollo

James Clavell contribuyó poco al diseño del juego, aunque él y Dave Lebling se reunieron varias veces. Trató el juego como un acuerdo de licencia tradicional en lugar de una colaboración. [1] En consecuencia, el juego contiene muchas escenas de la novela presentadas palabra por palabra o poco interactivas.

Dave Lebling ha dicho que considera a Shōgun el peor juego del que haya sido responsable en general, aunque está orgulloso de varios de los acertijos de sincronización . [2]

Liberar

El embalaje del Shōgun incluye dos objetos físicos: un mapa que representa el "mundo conocido" de John Blackthorne de 1600 , y El alma del samurái , un folleto que describe la historia y el significado de las espadas samuráis.

Recepción

Dave Arneson le dio a Shōgun una crítica negativa en Computer Gaming World . Escribió que la naturaleza lineal del juego y las malas pistas contribuyeron a la jugabilidad de adivinar el verbo y de prueba y error, y que las ilustraciones, aunque "agradables de ver", no proporcionaban información para jugar. Arneson elogió el gran tamaño del juego, pero concluyó que Shōgun era sólo "ligeramente interesante" e inferior a Zork Zero . [3]

Dave Morris revisó Shōgun de James Clavell para la revista Games International , le dio 1 estrella de 5 y afirmó que "preferiría haber visto este juego tomando la novela como trampolín hacia posibilidades de aventuras mucho más abiertas. Tal como están las cosas, puedo No veo quién podría sacar algo de esto, excepto Infocom y James Clavell." [4]

Referencias

  1. ^ "Milliways: secuela inédita de Infocom de la Guía del autoestopista galáctico". 17 de abril de 2008. Archivado desde el original el 26 de enero de 2016 . Consultado el 6 de junio de 2008 .
  2. ^ Granada, Stephen; Philip Jong (22 de julio de 2001). "Entrevista a Dave Lebling". Juegos clásicos de aventuras . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2013 . Consultado el 31 de mayo de 2013 .
  3. ^ Arneson, Dave (agosto de 1989). "Shougun". Mundo de los juegos de computadora . No. 62. págs. 12-13. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2013 . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
  4. ^ Morris, Dave (diciembre de 1989). "Juegos de computadora". Juegos Internacionales (11): 53.

enlaces externos