Ships That Fight Underground es un próximo juego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Little Orbit.
El juego fue desarrollado originalmente por Descendent Studios y fue financiado con éxito a través del sitio web de financiación colectiva Kickstarter en 2015. El juego fue comercializado como Descent: Underground (más tarde solo Descent ) bajo licencia y con la intención de ser una precuela del videojuego de 1995 Descent . El juego se lanzó temporalmente en Steam como un título de acceso anticipado el mismo año. Descendent Studios firmó un acuerdo con el editor Little Orbit para obtener apoyo financiero. Se esperaba que el juego estuviera disponible en 2019 en Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One , pero una larga disputa contractual entre el desarrollador y el editor retrasó el lanzamiento durante el cual el acuerdo de licencia con Interplay Entertainment para el uso del nombre Descent caducó. En marzo de 2022, se anunció que las partes habían llegado a un acuerdo de conciliación en el que Little Orbit adquirió todos los derechos y activos del juego, que fue renombrado nuevamente a su título provisional anterior a Kickstarter.
Ships That Fight Underground se desarrolla en el año 2136. En el juego, los recursos naturales de la Tierra se han agotado, lo que amenaza la estabilidad de la sociedad y la civilización humanas. Se enviaron exploradores espaciales a través de la galaxia para encontrar un nuevo planeta hogar al que la humanidad pudiera evacuar. Ninguno de ellos ha regresado, y la gente entonces recurre a la recolección de asteroides como su única esperanza de supervivencia, lo que lleva a escaramuzas de cazas estelares por la posesión de los más rentables y sostenibles. [1]
Ships That Fight Underground es un juego de disparos en primera persona en el que el jugador vuela una nave espacial a través de minas y cavernas en asteroides. La nave es libre de moverse y rotar en cualquier dirección y no está limitada por la gravedad . El juego incluye cuatro modos multijugador , algunos en los que los jugadores luchan entre sí o trabajan juntos en misiones para un solo jugador. [2] Según Ars Technica , el juego tiene muchas características similares al Descent original , incluidos túneles que conducen a grandes salas, potenciadores y estaciones de energía en las que recargar el nivel de energía para la munición. [3]
El juego comenzó originalmente como un sucesor espiritual de la serie Descent . Ya en 1998, Volition anunció sus intenciones de desarrollar Descent 4 , que habría sido una precuela que precediera los eventos del Descent original . Sin embargo, debido a las decepcionantes ventas de Descent 3 y la falta de interés de la compañía en continuar la serie, se canceló a favor del desarrollo de un juego de rol de fantasía . Se transformó en un nuevo proyecto llamado Red Faction mientras Volition continuaba donde lo había dejado. [4] [5] [6]
En noviembre de 2014 se dieron a conocer nuevos planes para desarrollar una entrega de Descent cuando varios ex desarrolladores del juego Star Citizen , liderados por Eric "Wingman" Peterson, anunciaron la formación de Descendent Studios con el objetivo de trabajar en un juego similar a Descent llamado Ships That Fight Underground . La compañía llegó a un acuerdo con Interplay Entertainment, que se acercó a ella el mes siguiente y le otorgó una licencia para la marca registrada Descent . [7] [8] En marzo de 2015, Descendent Studios presentó una campaña de Kickstarter para Descent: Underground , una nueva precuela que utiliza los derechos de marca registrada existentes de Interplay para la franquicia Descent . El estudio comenzó la producción después de que la campaña de Kickstarter se financiara con éxito en abril, recaudando 601 773 dólares frente a la meta de 600 000 dólares, con financiación continua en su sitio web. [9]
Descendent Studios presentó por primera vez Descent como una demostración temprana en RTX 2015, lo que permitió el uso de cascos de realidad virtual . Según los desarrolladores, el juego fue bien recibido y cientos de personas lo jugaron. [10] [11] Descendent Studios confió en probar el juego, que funciona con Unreal Engine 4 , con sus financiadores colectivos en lugar de su propio personal para garantizar la calidad del juego, [12] y su objetivo era producir un juego "Triple-I", o un videojuego de estándares AAA con un presupuesto independiente . El 22 de octubre, Descendent Studios lanzó una versión del juego de acceso anticipado, solo para multijugador en Steam, con una campaña para un jugador en desarrollo y prevista después de la fase de acceso anticipado. [3]
Descendent Studios retiró el juego de Steam en septiembre de 2017 para acelerar su desarrollo, así como para agregar un modo para un solo jugador. Más tarde en 2017, la compañía se asoció con Little Orbit, quien acordó publicar el juego, siendo responsable de su financiación, marketing y distribución. En ese momento, Little Orbit anunció versiones planificadas para PlayStation 4 , Xbox One , Windows , macOS y Linux . [13] [14] El juego también se anunció para Nintendo Switch en octubre de 2018, cuando el editor comenzó a aceptar pedidos anticipados, ofreciendo más contenido como bonificación a aquellos que lo reservaron en ese momento o lo habían financiado colectivamente o lo habían comprado mientras el juego estaba en acceso anticipado en Steam. [2] También estaba disponible para pedidos anticipados en GOG.com , y se vendía con una copia gratuita de Descent 3 por tiempo limitado. [15]
Descent estaba previsto para su lanzamiento a principios de 2019, [16] requiriendo únicamente una prueba beta abierta final para ayudar en el pulido final y el equilibrio antes del lanzamiento. Desafortunadamente, surgieron problemas en mayo de ese año cuando Eric Peterson afirmó que Little Orbit había incumplido su contrato con Descendent Studios y alegó que el editor carecía de los recursos financieros para finalizar el desarrollo y comercializar el juego adecuadamente, ya que muchos desarrolladores de Descendent habían tenido que aceptar otros trabajos para pagar sus facturas. Según su contrato con Little Orbit, Descendent Studios no podía autopublicarse e Interplay, propietarios de la marca registrada Descent, intervinieron para intentar negociar un acuerdo entre el editor y los desarrolladores. [17]
Después de un prolongado período de negociaciones, Little Orbit inició acciones legales contra Descendent Studios el 16 de enero de 2020, acusando al estudio de incumplimiento de contrato, representación negligente, fraude y difamación comercial en busca de daños que se determinarían en el juicio del estudio, así como una reparación declaratoria que otorgara a Little Orbit la propiedad de toda la propiedad intelectual relacionada con el proyecto. [18] El 24 de febrero, Little Orbit publicó un mensaje a través de su sitio web GamersFirst indicando que el estudio había detenido el desarrollo del juego, que los fondos de Kickstarter no se podían reembolsar a los patrocinadores y que los pedidos anticipados realizados con Little Orbit estaban siendo reembolsados. [19] En respuesta a sus reclamos, Descendent Studios presentó una contrademanda el 28 de febrero alegando que Little Orbit había incumplido materialmente el acuerdo de desarrollo al no comercializar el juego según lo acordado, cambiar el alcance del proyecto sin proporcionar tiempo o fondos adicionales para lograr estos nuevos requisitos, no desarrollar y proporcionar a Descendent la API con la que Little Orbit deseaba que integraran su juego, no pagar a proveedores externos, exigir al estudio que cambiara los motores a mitad del proyecto, exigir rediseños extensos de la interfaz de usuario en al menos cuatro ocasiones distintas, agregar nuevas plataformas que requirieron modificaciones extensas al trabajo existente para soportarlas y no proporcionar al estudio registros financieros relacionados con los gastos pagados por el editor para el proyecto, así como declaraciones relacionadas con las preventas del juego. La contrademanda de Descendent afirmaba que el desarrollo se había detenido como resultado de la falta de pago por parte de Little Orbit de los montos requeridos por una adenda al acuerdo de desarrollo que las partes acordaron en noviembre de 2018 más allá del primer pago requerido. [20] El 17 de noviembre de 2020, ambas partes se reunieron ante un magistrado para una conferencia de conciliación que duró más de seis horas y que dio como resultado un acuerdo de conciliación y la desestimación del caso sin perjuicio. [21] [22] [23]
Desafortunadamente, este acuerdo de conciliación no marcó el fin de los problemas legales del juego, ya que menos de un mes después, las partes presentaron una solicitud para que el tribunal mantuviera la jurisdicción hasta que se completara el acuerdo. [24] Esta moción fue concedida y luego se repitió tres veces más para una extensión adicional de 90 días antes de que las discusiones fracasaran nuevamente. [25] [26] [27] El 16 de abril de 2021, Descendent Studios presentó una moción para hacer cumplir el acuerdo acordado en noviembre. Las principales cuestiones en disputa en ese momento se relacionaban con si el acuerdo de conciliación era vinculante o no y la definición del término "ingresos", y Little Orbit afirmaba que, en el contexto del acuerdo, el término se refería a las ventas netas o las ganancias , mientras que Descendent sostiene que se aplica la definición estándar. [28] El 21 de junio de 2021, el tribunal dictaminó que el acuerdo era vinculante y entró en vigencia el 24 de mayo. [29]
Días después, descontenta con el fallo, Little Orbit presentó una moción para dejar de lado el acuerdo alegando que Descendent no había cumplido con su parte del acuerdo de conciliación, lo que resultó en una segunda moción para la ejecución del acuerdo por parte de Descendent Studios. [30] El 27 de julio, la moción de Little Orbit fue denegada y la de Descendent concedida, lo que resultó en que el editor presentara una apelación el 5 de agosto de 2021. [31] [32] De esta apelación se produjo una oleada de mociones y presentaciones de oposición, que culminaron en una audiencia el 16 de diciembre de 2021 en la que se negoció un acuerdo final entre las partes. [33]
El 10 de marzo de 2022, las dos partes anunciaron un acuerdo en el que Little Orbit compró todos los derechos, la propiedad intelectual y los activos del juego a Descendent Studios y asumió la responsabilidad exclusiva del desarrollo y la publicación del título. El juego volvió a llamarse con su título provisional original, Ships That Fight Underground , que se había utilizado antes del acuerdo con Interplay que otorgaba a Descendent los derechos para utilizar la propiedad intelectual de Descent . [34]