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Shinobido: El camino del ninja

Shinobido: Way of the Ninja [a] es un videojuego de sigilo desarrollado por Acquire y lanzado para PlayStation 2 en 2005.

Trama

Historia

En Shinobido, el jugador asume el papel de un ninja amnésico que se despierta y se encuentra tendido en la orilla de un río desconocido. De hecho, todo le resulta desconocido, ya que el hombre descubre que ya no puede recordar su identidad y no tiene recuerdos de su vida o situación hasta el momento en que recupera la conciencia. Al encontrar solo una espada tirada a su lado en el suelo, el hombre tropieza con una choza aislada y aparentemente abandonada , solo para que una flecha pase por su cabeza y se aloje en la pared exterior de la choza. Sobresaltado, el hombre observa los árboles y la maleza que lo rodean, pero luego nota una carta pegada a la flecha. La carta dice que la persona que la escribió es simplemente un "espectador preocupado" y además identifica al hombre amnésico como "Goh", un ninja del clan Asuka, que fue aniquilado el día anterior. La carta le informa a Goh que sus recuerdos y su alma han sido robados de alguna manera y colocados dentro de ocho piedras místicas que fueron esparcidas durante el ataque inicial a la aldea de los ninjas de Asuka, y luego esparcidas aún más por personas que localizaron y reclamaron las piedras.

Utilizando la cabaña en ruinas como base de operaciones, Goh debe localizar las piedras para recuperar su memoria y descubrir la verdad sobre la destrucción de los ninjas de Asuka. Sin embargo, esta monumental tarea resultaría imposible sin la ayuda de aliados poderosos y conocedores, y el misterioso escritor de la carta le aconseja a Goh que se gane la confianza y la protección de uno de los tres poderosos señores de la guerra y líderes carismáticos que se encuentran cerca. A Goh se le aconseja además que comience su búsqueda en el castillo de Utakata, donde reside el amable y noble Nobutero Ichijo. Al parecer, Ichijo y los ninjas de Asuka mantuvieron juntos la paz en todo Utakata. Con la destrucción de este último, Utakata ahora parece estar al borde de la guerra mientras los ambiciosos señores de la guerra vecinos y los líderes religiosos dirigen su atención hacia la vulnerable provincia. Goh debe decidir si confiará en Ichijo o, en cambio, se aliará con uno de los otros líderes que compiten por el control de la región.

Jugabilidad

Misiones

El jugador toma el control del ninja Asuka, Goh, "El Cuervo", quien lleva a cabo varias misiones y tareas, principalmente basadas en el sigilo, para uno de los tres señores de la guerra que compiten por la lealtad de Goh. Las misiones incluyen asesinato, tareas de escolta, protección, robo, secuestro y varias otras operaciones clandestinas a pedido de los señores, y son entregadas por un individuo misterioso que dispara una flecha portadora de mensajes a la pared de la choza de Goh, el método habitual de notificación, utilizado a lo largo del juego. Generalmente, varias misiones estarán disponibles para el jugador en un momento dado, y a veces implicarán localizar y reclamar una de las ocho piedras que contienen los recuerdos y el alma de Goh, después de ganarse la confianza de un señor en particular, quien le informará sobre el paradero de la piedra. El personaje es guiado por el misterioso "Onji", quien lo ayuda en su búsqueda de la verdad, de sus recuerdos y del mal mayor que amenaza a Utakata.

Talento

Como ninja, Goh es rápido, ágil y silencioso, y puede usar estos atributos a su favor durante las misiones. Aunque Goh es un combatiente capaz, generalmente estará en desventaja en una pelea de espadas directas, ya que sus oponentes son más numerosos y a menudo están mejor entrenados en kenjutsu directo que él. Goh se encontrará con ninjas rivales con armadura pesada, yojimbos hábiles , guerreros ronin y grandes grupos de guardias regulares de un señor oponente, quienes a menudo pedirán refuerzos o darán la alerta si se dan cuenta de la presencia de Goh. Es muy a favor de Goh utilizar tácticas de sigilo para evitar ser detectado, como agacharse detrás de cornisas y paredes, trepar por los tejados y escabullirse por los canales. Tales tácticas le permitirán a Goh cumplir con sus tareas con una interferencia mínima, o hasta que el enemigo pueda ser eliminado lenta y silenciosamente, uno por uno.

Ataques sigilosos

Goh es capaz de usar el paisaje a su favor. Al correr por las paredes, saltar el espacio entre los tejados u ocultarse detrás de obstáculos o por el clima lluvioso, Goh puede realizar una "muerte sigilosa" a un oponente desprevenido. Si Goh es visto u oído, el enemigo puede desviar o prevenir el ataque. Por ejemplo, si un oponente ve a Goh justo cuando se acerca sigilosamente por detrás para cortarle la garganta, puede agarrar el brazo de Goh y luchar por su vida, y Goh aún puede realizar la muerte bajo las condiciones adecuadas, dependiendo de la fuerza y ​​el estado de alerta del oponente. Hay muchos tipos de muertes sigilosas disponibles para el jugador, y algunas no pueden ser evitadas por el enemigo. Usar barandillas, charcos de agua o cuando los enemigos están distraídos examinando objetos que quedan tirados por ahí le presentarán a Goh las mayores oportunidades para una muerte sigilosa. Luego, Goh puede llevar a los enemigos o aliados caídos a rincones oscuros o arrojarlos a pozos o ríos para evitar que el enemigo encuentre los cuerpos y haga sonar una alerta general.

Indicadores en pantalla

Al igual que la serie Tenchu ​​lo hizo antes, Shinobido usa un tipo de "Medidor de Ki". Sin embargo, donde Tenchu ​​usa un sistema basado en números para juzgar la distancia y la conciencia de un oponente, Shinobido usa un sistema basado en colores para juzgar el estado del enemigo. Al acercarse a un oponente o grupo de oponentes, aparecerá un par de ojos en la parte superior de la pantalla, con un par de ojos individuales para cada enemigo dentro del rango de Goh. Si los ojos son grises, el enemigo no se da cuenta de la presencia de Goh. Los ojos morados indican que el guardia se ha vuelto alerta o cauteloso debido a un ruido o haber visto algo en la distancia. El rojo indicará que el oponente ha identificado a Goh o uno de los aliados de Goh y se está acercando para atacar. El naranja indica que el enemigo ha perdido de vista a Goh, pero aún está intentando localizarlo. La forma del borde alrededor de los ojos indica el estado de un individuo, con bordes de diferentes formas para los enemigos, cambiados para mostrar el peligro presentado y los aliados.

Estrategia y táctica

La naturaleza abierta de Shinobido permite al jugador continuar el juego durante el tiempo que desee. El juego solo puede avanzar y finalizar a medida que el jugador selecciona misiones específicas. Si el jugador continúa seleccionando misiones alternativas en lugar de las necesarias para avanzar en el juego, la guerra puede mantenerse efectivamente indefinidamente o hasta que el jugador decida eliminar dos de las facciones en guerra y localizar todas las piedras místicas. Debido a este estilo de juego, las misiones tienen lugar en ubicaciones estratégicas fundamentales a lo largo de Utakata en lugar de en niveles específicos únicos. Estas ubicaciones incluyen centros comerciales como Sengen Town y Ryonin Market, rutas de transporte como Dandala Peak y Rokudo Valley, y las fortalezas de cada señor de la guerra individual, como Fudo Castle y Sotai Tower. En una misión, Goh puede intentar sabotear un carro de transporte lleno de alimentos o armas destinado al frente atacando el convoy en el valle de Rokudo, mientras que en la siguiente misión, Goh puede regresar al mismo lugar para exterminar a un grupo de bárbaros que están atacando los envíos del convoy aliado.

Existen ramificaciones pseudo-en tiempo real para varias tácticas. Por ejemplo, si no hay arroz (si el jugador lo robó o destruyó el carro que lo transportaba) para un señor de la guerra en particular, sus soldados estarán menos concentrados, más débiles y mucho menos peligrosos, quejándose repetidamente de su hambre extrema y alertando a Goh sobre sus posiciones. Si el jugador opta por no eliminar a un oso furioso en las regiones montañosas o forestales que rodean Utakata en una misión, es probable que la bestia encuentre su camino hacia los asentamientos de la ciudad, dejando al jugador la responsabilidad de rectificar el caos resultante en un punto posterior del juego.

Las interacciones con los señores feudales son importantes. Se le puede pedir al jugador que lleve a cabo una misión en el castillo de un señor, a instancias de otro señor, aunque esta misión no implicará contacto o interacción con dicho señor oponente de ninguna manera. Un señor escribirá haikus , otro conducirá ceremonias de oración, etc. Debido a este hecho, el jugador puede decidir no cumplir con los objetivos de un contrato determinado y, en su lugar, optar por actuar para sus propios fines. Un ejemplo sería aceptar un contrato para robar comida, dinero o documentos del castillo de un señor y transportarlos al señor que contrata los servicios de Goh. En cambio, el jugador puede asesinar al señor que ocupa el castillo. Robar provisiones, asesinar a enemigos y aliados por igual en secreto y ganarse la confianza total de un señor para eliminarlo más tarde es bastante posible. Sin embargo, tales acciones requieren una planificación prudente y un cierto nivel de habilidad por parte del jugador. Sin embargo, los objetivos previamente fijados pueden fracasar o tener éxito, y la confianza de Goh en el señor contratante aumentará o disminuirá según las decisiones del jugador. La imaginación y la habilidad del jugador son las que determinan la capacidad de llevar a una facción hacia la hambruna y la ruina, o hacia el poder y la prosperidad.

Los testigos también pueden ser problemáticos para Goh. Si Goh decide aceptar un contrato de un señor en contra de otro para el que Goh ha trabajado en otras ocasiones, el segundo señor se sentirá personalmente traicionado y probablemente solicitará a sus tropas que persigan y ejecuten a Goh. Esto puede volverse especialmente tedioso si dicho señor contrata constantemente a ninjas o bárbaros rivales para atacar el escondite de Goh. Si no logras defenderte de estos atacantes, el enemigo robará el dinero y los objetos que tanto le costó ganar a Goh, aunque permanecer oculto con éxito y obtener un rango de "Invisible" al final de cada misión evitará que esto ocurra hasta cierto punto.

Desarrollo

Después de que From Software comprara los derechos de publicación de la serie Tenchu ​​y Acquire ya no pudiera seguir desarrollando juegos de la serie, comenzaron a desarrollar una nueva serie con un estilo y valores de juego similares en un esfuerzo por conservar su base de fanáticos del género sigilo/ninja.

Takumi Shinobidopaquete de expansión

El éxito del juego en Japón dio lugar a un paquete de expansión que se lanzó exclusivamente para el mercado japonés. El paquete, titulado Shinobido Takumi y lanzado en junio de 2006, contiene 130 misiones creadas por fans que han sido evaluadas y seleccionadas por el equipo de desarrollo de Spike como las mejores del mercado. Los creadores de las misiones presentadas elegidas por el equipo de desarrollo recibieron crédito en el juego, una copia del juego y un artículo adicional de bonificación conmemorativa. [1]

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2] Los críticos y revisores criticaron el incómodo sistema de control del juego, [14] que a veces causaba que el jugador fuera notado accidentalmente por un enemigo cuando intentaba un ataque furtivo o una muerte sigilosa, y también la falta de variedad entre misiones. Por otro lado, los críticos elogiaron la historia única, la física de muñeco de trapo y el sistema abierto que permitía a los jugadores elegir su lealtad y estilo de misión, [13] ya sea sigiloso o ataque total. [15] El revisor de Boomtown describe la actuación de voz en inglés como "irregular", y agregó que "algo funciona, la mayoría no". [16] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno nueve, uno ocho y uno nueve para un total de 34 de 40. [5]

Otros medios

Otro título de la serie, Shinobido: Tales of the Ninja , está disponible en PlayStation Portable . Acquire declaró y se disculpó en su sitio web oficial que, debido a circunstancias fuera de su control, no había un lanzamiento norteamericano planeado. [17] Una secuela del juego de PlayStation Portable, titulada Shinobido 2: Revenge of Zen , fue lanzada para PlayStation Vita .

Una versión femenina de Goh aparece como personaje invitado en el juego crossover de 2021, Neptunina X Senran Kagura: Ninja Wars [18]

Notas

  1. ^ Shinobidō: Imashime ( japonés :忍道 戒, Hepburn : Shinobidō: Imashime , "El camino de los Shinobi: Mandamientos") en Japón

Referencias

  1. ^ "Shinobido Takumi (PS2): descripción del juego". GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2011 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  2. ^ ab «Shinobido: Way of the Ninja (ps2: 2006): Reseñas». Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2008. Consultado el 27 de mayo de 2015 .
  3. ^ Staff de Edge (agosto de 2006). "Shinobido: Way of the Ninja". Edge . N.º 165. Future plc . pág. 88.
  4. ^ Bramwell, Tom (8 de agosto de 2006). «Shinobido: Way of the Ninja». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 8 de junio de 2018 .
  5. ^ ab "Famitsu vuelve a calificar los juegos necesarios". Evil Gamerz (en holandés). 2 de noviembre de 2005. Consultado el 8 de junio de 2018 .[ enlace muerto permanente ]
  6. ^ "Shinobido: Way of the Ninja". GamesMaster . Future plc. Septiembre de 2006. pág. 65.
  7. ^ "Shinobido: Way of the Ninja". GamesTM . Future plc. Agosto de 2006. pág. 126.
  8. ^ "Shinobido: Way of the Ninja". Revista oficial británica de PlayStation 2. N.º 75. Future plc. Agosto de 2006. pág. 93.
  9. ^ Brendan (23 de julio de 2006). «Reseña de Shinobido: Way of the Ninja». PALGN . Archivado desde el original el 17 de enero de 2008. Consultado el 8 de junio de 2018 .
  10. ^ "Shinobido: El camino del ninja". Play UK . N.º 142. Imagine Publishing . Agosto de 2006. pág. 105.
  11. ^ "Reseña: Shinobido: Way of the Ninja". PSM2 . Future plc. Agosto de 2006. pág. 66.
  12. ^ Fish, Eliot (15 de julio de 2006). "Shinobido [El camino del ninja]". The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Consultado el 8 de junio de 2018 .
  13. ^ ab Kendall, Nigel (26 de agosto de 2006). «Shinobido: Ways of the Ninja [sic]». The Times . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2011. Consultado el 8 de junio de 2018 .(se requiere suscripción)
  14. ^ Pearson, Dexter (2006). «Reseña: Shinobido: Way of the Ninja». AceGamez . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2007. Consultado el 25 de junio de 2007 .
  15. ^ Ramsay, Randolph (20 de julio de 2006). "Shinobido: Way of the Ninja Review". CNET . CBS Interactive . Consultado el 8 de junio de 2018 .
  16. ^ Brotherson, Corey (22 de septiembre de 2006). «Reseña de Shinobido: Way of the Ninja». Boomtown . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2006. Consultado el 25 de junio de 2007 .
  17. ^ "Nueva información". Adquirir . 1 de septiembre de 2006. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2007 . Consultado el 8 de junio de 2018 .
  18. ^ "Senran Nin Nin Ninja Taisen Neptune: Shoujo-tachi no Kyouen agrega la mujer Goh the Crow de Shinobido: Way of the Ninja". Gematsu . 2021-05-18 . Consultado el 18 de mayo de 2021 .

Enlaces externos

Shinobido: Takumi

Shinobido: Homura