Shelter es un juego de supervivencia desarrollado por Might and Delight . En el juego, los jugadores controlan a una madre tejón que debe proteger y alimentar a sus cachorros mientras viaja desde su madriguera a una nueva. Durante el viaje los cachorros deben ser alimentados y corren peligro ante amenazas como aves rapaces e incendios forestales . Fue lanzado para Windows y Mac el 28 de agosto de 2013.
El juego fue recibido positivamente y obtuvo críticas favorables por los gráficos y el sonido, así como por el impacto emocional que evocó. Los críticos dieron reacciones encontradas en cuanto a la dificultad y la duración.
En Shelter , los jugadores controlan a una madre tejón que escolta a sus cinco cachorros desde su madriguera a un nuevo hogar y debe protegerlos del peligro. [1] A lo largo del viaje, los cachorros gradualmente tendrán hambre y necesitarán comida que el jugador debe proporcionarles, ya sea atrapando presas, como zorros, o encontrando frutas y verduras. [2] Las amenazas a los cachorros se presentan en diferentes formas en cada sección del juego.
En la primera y última sección del juego, hay áreas que contienen aves rapaces que vuelan en círculos y pueden atrapar a un cachorro si está al aire libre durante demasiado tiempo. [3] Una sección del juego tiene lugar de noche, lo que le da al jugador una visión limitada de su entorno. En esta sección, los cachorros ocasionalmente se asustarán con los ruidos y huirán del jugador, lo que les obligará a perseguirlos hasta que estén dentro de un radio seguro de la madre. En una sección posterior, el jugador debe viajar a través de un incendio forestal , manteniendo a los cachorros a salvo del incendio que se propaga. Otro requiere que el jugador escolte a los cachorros por un río desbordado. [4] [5] El objetivo del juego es que tantos cachorros como sea posible sobrevivan el viaje al refugio.
Might and Delight comenzó el desarrollo de Shelter en enero de 2013 tras el lanzamiento de Pid . [6] El juego fue anunciado y incluido en Steam Greenlight en abril, [7] aceptado en julio, [8] y lanzado el 28 de agosto del mismo año. [9] En diciembre de 2013, Might and Delight lanzó un complemento gratuito para Shelter en el que el jugador debe alimentar a sus cachorros una vez al día durante un mes para evitar que mueran. [10] Las versiones de iOS y Android se lanzaron en febrero de 2023. [11]
Shelter recibió críticas en su mayoría positivas, con una puntuación de 68,79% y 69% en los agregadores de reseñas GameRankings y Metacritic , respectivamente. [12] [13] Los críticos elogiaron el juego por su naturaleza que provoca emociones, con la muerte de un cachorro "causando un sentimiento genuino de pérdida" para Ben Textor de Hardcore Gamer [18] y el final del juego que dejó a Simon Parkin de Eurogamer "tambaleándose". con pena y desconcierto." [3] En la reseña de GameSpot , Kevin VanOrd dijo que cuando un cachorro muere "hay una persistente sensación de fracaso, no como jugador, sino como padre con el deber de proteger a sus crías". [15]
El arte y el audio del juego fueron en general bien recibidos, Edge describió el juego como "un hermoso mosaico de colores pastel" [14] y John Walker comentó que el juego era "ridículamente bonito" en los comentarios positivos de Piedra, Papel, Escopeta. revisar. [20] La revisión de GameFront fue menos favorable con respecto a los gráficos, y Jerry Bonner los describió como "un aspecto claramente poligonal, como si este juego hubiera sido desarrollado para la Playstation original". [19] Del audio, Mike Rose de Gamezebo dijo que era "simplemente inmenso y combina perfectamente con el entorno". [17]
La falta de dirección en el juego tuvo una recepción mixta; JG Carter de Joystiq describió el nivel nocturno como "mal explicado", [16] y Edge dijo que las reglas eran "ocasionalmente torpes [y] poco claras". [14] La duración del juego también fue criticada por ser demasiado corta, Mike Rose afirmó que encontró el juego "bastante corto" y Ben Textor dijo que el juego era "algo caro considerando su tiempo de ejecución". [17] [18]
El 9 de marzo de 2015, se lanzó una secuela titulada Shelter 2 a través del cliente de software Steam . En este juego, el jugador controla una lince hembra preñada . Los jugadores guían al lince mientras encuentra una guarida para su próxima camada de gatitos y los cría, enseñándoles a sobrevivir en la naturaleza. A diferencia de su predecesor, Shelter 2 permite al jugador nombrar a los gatitos. Aquellos que sobrevivan al juego también pueden ser controlados por el jugador, continuando como la próxima generación del árbol genealógico.