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Shazam (aplicación)

Shazam es una aplicación que puede identificar música basándose en una breve muestra reproducida con el micrófono del dispositivo. [2] Fue creado por la empresa británica Shazam Entertainment, con sede en Londres , y es propiedad de Apple Inc. desde 2018. El software está disponible para Android , macOS , iOS , Wear OS , watchOS y como una extensión de Google Chrome .

El desarrollador original de la aplicación en el Reino Unido, Shazam Entertainment Limited, fue fundado en 1999 por Chris Barton , Philip Inghelbrecht, Avery Wang y Dhiraj Mukherjee. [3] El 24 de septiembre de 2018, Apple adquirió la empresa por 400 millones de dólares. [4] [5]

Descripción general

Shazam escaneó la zona objetivo de una canción. [6]

Shazam identifica canciones usando una huella digital de audio basada en un gráfico de tiempo-frecuencia llamado espectrograma . Utiliza el micrófono incorporado de un teléfono inteligente o de una computadora para recopilar una breve muestra del audio que se está reproduciendo. Shazam almacena un catálogo de huellas dactilares de audio en una base de datos. El usuario etiqueta una canción durante 10 segundos y la aplicación crea una huella digital de audio. Shazam funciona analizando el sonido capturado y buscando una coincidencia basada en una huella acústica en una base de datos de millones de canciones. [7] Si encuentra una coincidencia, envía información como el artista, el título de la canción y el álbum al usuario. Algunas implementaciones de Shazam incorporan enlaces relevantes a servicios como iTunes , Apple Music , Spotify , YouTube Music o Groove Music . [8]

Shazam puede identificar la música que se reproduce desde cualquier fuente, siempre que el nivel de ruido de fondo no sea lo suficientemente alto como para evitar que se tome una huella digital acústica y que la canción esté presente en la base de datos del software.

La compañía lanzó una aplicación paga llamada Shazam Encore, que luego fue descontinuada. En septiembre de 2012, el servicio se amplió para permitir a los usuarios de televisión en los EE. UU. identificar música destacada, acceder a información del elenco y obtener enlaces para mostrar información en línea, así como capacidades adicionales de redes sociales. [9]

En 2014, Shazam rediseñó su aplicación y agregó funciones. [10]

Historia

El icono de Shazam.

Shazam Entertainment Limited fue fundada en 1999 por Chris Barton y Philip Inghelbrecht, estudiantes de MBA en la Universidad de California, Berkeley , y Dhiraj Mukherjee, que trabajaba en una firma de consultoría de Internet con sede en Londres llamada Viant . [11] [12] Al necesitar un especialista en procesamiento de señales digitales , el equipo fundador contrató a Wang, que había recibido su doctorado en la Universidad de Stanford . [13]

2002-2006: primeros días

Inicialmente, en 2002, el servicio se lanzó sólo en el Reino Unido y se conocía como "2580", ya que el número era el código corto que los clientes marcaban desde su teléfono móvil para que se reconociera la música. [3] El teléfono colgaría automáticamente después de 30 segundos. Luego se envió un resultado al usuario en forma de mensaje de texto que contenía el título de la canción y el nombre del artista. Posteriormente, el servicio también comenzó a agregar hipervínculos en el mensaje de texto para permitir al usuario descargar la canción en línea. [14]

Shazam se lanzó en Estados Unidos en la red AT&T Wireless en 2004 en una oferta conjunta con Musicphone, una empresa ahora desaparecida con sede en San Francisco. El servicio era gratuito en el lanzamiento y AT&T dijo que cobraría $ 0,99 por cada uso en el futuro. [15]

En 2006, a los usuarios se les cobraba £0,60 por llamada o tenían uso ilimitado por £4,50 al mes, así como un servicio en línea para realizar un seguimiento de todas las etiquetas. [14]

2006-2017: aplicación y expansión para teléfonos inteligentes

Shazam estuvo disponible por primera vez como aplicación en 2006 exclusivamente en el servicio celular Amp'd Mobile .

Shazam para iPhone debutó el 10 de julio de 2008, con el lanzamiento de la App Store de Apple. La aplicación gratuita permitía a los usuarios iniciar iTunes y comprar la canción directamente, [16] aunque el servicio tenía dificultades para identificar la música clásica. [17]

Shazam se lanzó en la plataforma Android el 30 de octubre de 2008, [18] y en Windows Mobile Marketplace un año después. [19] Encore apareció por primera vez para iPhone en noviembre de 2009. [20]

En diciembre de 2009, Shazam fue descargado diez millones de veces en 150 países y en 350 operadores móviles. Alrededor del ocho por ciento de los usuarios compraron una pista después de que el servicio la identificara. [3] Su éxito llevó a una ronda de financiación de Kleiner Perkins Caufield & Byers en octubre de 2009. [3] [21] En enero de 2011, Apple anunció que Shazam era la cuarta aplicación gratuita más descargada de todos los tiempos en la App Store, mientras que Shazam era la cuarta aplicación gratuita más descargada de todos los tiempos en la App Store. Su rival SoundHound tenía la aplicación para iPad mejor pagada. [22]

En agosto de 2012, Shazam anunció que el servicio se había utilizado para etiquetar cinco mil millones de canciones, programas de televisión y anuncios. Además, Shazam afirmó tener más de 225 millones de usuarios en 200 países. [23] Un mes después, el servicio afirmó tener más de 250 millones de usuarios con dos millones de usuarios activos por semana. [9] En 2014, la aplicación anunció que tenía 100 millones de usuarios activos mensuales y más de 500 millones de descargas. [24] En octubre de 2014, Shazam anunció que su tecnología se había utilizado para identificar 15 mil millones de canciones. [25]

La aplicación Shazam figura entre las 50 mejores aplicaciones de Android de Techland para 2013. [26]

En agosto de 2014, Shazam anunció que no habría más actualizaciones para Shazam (RED) después del 7 de agosto. [27]

El lanzamiento de iOS 8 por parte de Apple en septiembre de 2014 se produjo con la integración de Shazam en el asistente virtual de Apple, Siri . [28]

En febrero de 2013, Shazam anunció una asociación con la tienda de música Beatport , añadiendo su biblioteca de música electrónica al servicio. [29] El 3 de abril de 2013, Shazam anunció una asociación exclusiva con Saavn , un servicio indio de transmisión de música en línea. El acuerdo agregó casi 1 millón de canciones en idiomas indios a la base de datos de Shazam. [30] [31] [32] [33] En julio de 2014, Shazam anunció una asociación con Rdio que permite a los usuarios de Shazam transmitir canciones completas dentro de la aplicación. [34]

En mayo de 2015, Shazam se lanzó en Wear OS (anteriormente Android Wear). [35]

Rich Riley [36] se unió a Shazam como director ejecutivo en abril de 2013. [37] después de más de 13 años en Yahoo! [38]Riley reemplazó a Andrew Fisher, quien fue contratado de Infospace para el puesto de director ejecutivo en 2005 para fortalecer las asociaciones industriales y hacer crecer la base de usuarios. [3] Fisher es ahora presidente ejecutivo.

Además de la música, Shazam ha anunciado colaboraciones con socios en televisión, publicidad y cine. En mayo de 2014, National CineMedia anunció una asociación con Shazam para incorporar Shazam en los segmentos previos al espectáculo de FirstLook que se ejecutan en los cines Regal , AMC y Cinemark . [39] En noviembre de 2014, NCM y Shazam anunciaron que los pre-shows de NCM FirstLook ahora están habilitados para Shazam en más de 20.000 pantallas de cine en todo Estados Unidos. [40]

En agosto de 2014, Shazam anunció el lanzamiento de Resonate, un producto de ventas que permite a las cadenas de televisión acceder a su tecnología y base de usuarios. La noticia incluyó el anuncio de asociaciones con AMC, A&E , Dick Clark Productions y Fuse . [2]

Shazam anunció una asociación en 2015 con Sun Broadcast Group en Shazam for Radio, una nueva oferta que permitirá a las estaciones de radio enviar contenido personalizado a los oyentes en las más de 8.000 estaciones de radio de Sun Broadcast en los EE. UU. [41]

En diciembre de 2016, Shazam anunció una asociación con la aplicación de redes sociales Snapchat . [42] La nueva característica viene como parte de la última actualización de Snapchat e integración con Shazam, que permite a los usuarios de Snapchat usar la tecnología de recuperación de información musical de Shazam presionando y manteniendo presionada la pantalla de la cámara. [43]

Shazam obtuvo ganancias por primera vez en 2016, 16 años después de su fundación y 14 años después del lanzamiento del producto. [12]

2018-presente: Filial de Apple Inc.

En diciembre de 2017, Apple Inc. anunció la adquisición de Shazam por 400 millones de dólares (300 millones de libras esterlinas). [44] El 23 de abril de 2018, la Comisión Europea declaró que revisaría la adquisición. [45] La Comisión Europea aprobó la adquisición el 6 de septiembre de 2018 y el acuerdo se completó el 24 de septiembre de 2018. [46] [47]

Fondos

Los 7,5 millones de dólares iniciales de Shazam en inversión de capital de riesgo, en septiembre de 2001, provinieron de Lynx New Media, IDG Ventures Europe y FLV, un fondo de inversión belga para el reconocimiento de discursos. [48]

En septiembre de 2012, Shazam recaudó una ronda de financiación de 32 millones de dólares. [49] En julio de 2013, América Móvil invirtió 40 millones de dólares en Shazam por una participación no revelada, [50] lo que ayudó a poner su tecnología en manos de millones de usuarios en América Latina. [48] ​​En marzo de 2014, Shazam confirmó otros 20 millones de dólares en nueva financiación, elevando el valor total de la empresa a 500 millones de dólares. [51] Entre los patrocinadores anteriores de la compañía se encuentra la firma europea de capital riesgo DN Capital , que invirtió en Shazam en 2004. [52]

Demanda por infracción de patente

En mayo de 2009, Tune Hunter acusó a Shazam de violar la patente estadounidense 6.941.275 , que cubre la identificación y compra de música en un dispositivo portátil. [53] Shazam resolvió el caso en enero de 2010. [54]

Ver también

Referencias

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  2. ^ ab "Shazam lanza la plataforma de ventas de TV Resonate". Cartelera . 5 de agosto de 2014 . Consultado el 15 de junio de 2015 .
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  4. ^ Singleton, Miqueas. "Apple confirma que ha adquirido Shazam". El borde . Consultado el 11 de diciembre de 2017 .
  5. ^ "Apple adquiere Shazam y ofrece más formas de descubrir y disfrutar la música". Manzana . Consultado el 16 de septiembre de 2023 .
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Otras lecturas

enlaces externos