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Maestro de las sombras

Shadow Master es un videojuego desarrollado por HammerHead y publicado por Psygnosis para PlayStation y Microsoft Windows . Es un juego de disparos en primera persona en el que el personaje del jugador viaja en un vehículo armado. Recibió críticas predominantemente negativas que elogiaron sus gráficos pero lo criticaron por los controles torpes y el diseño deficiente y la jugabilidad frustrante.

Historia

Jugabilidad

Jugabilidad de Shadow Master . El juego es un shooter en primera persona, con múltiples enemigos en pantalla y una amplia información del HUD.

Shadow Master es un juego de disparos en primera persona ambientado en un universo de ciencia ficción . El jugador toma el control de un ATV futurista y fuertemente armado para atravesar cada nivel , combatir extraterrestres y completar los objetivos del nivel . Antes de cada misión , el jugador recibe un informe del "comando estratégico" sobre los objetivos de su misión. [2] Luego, el jugador ingresa al nivel, que puede explorar. El vehículo que usa el jugador se controla con el D-Pad y los botones superiores, o con los dos joysticks analógicos en la versión de PlayStation. [3] En la versión para PC, se puede usar el mouse y el teclado o el joystick para moverse. El vehículo del jugador tiene una cierta cantidad de salud y escudos. Si estos caen por debajo de cero, se termina el juego . Se muestra un radar para mostrar las posiciones relativas de los enemigos al personaje del jugador. [4] El vehículo también está armado con muchas armas , como láseres , cañones , ametralladoras , misiles , lanzagranadas y cañones de riel . Algunos tienen munición ilimitada pero están limitados por un medidor de sobrecalentamiento que impide el uso constante del arma, mientras que otros tienen un suministro limitado de munición pero son mucho más efectivos y no están limitados por el sobrecalentamiento. [5]

El juego contiene dieciséis niveles repartidos en siete mundos diferentes para explorar. [4] Los niveles se completan cuando se han completado todos los objetivos de la misión actual. Cada nivel viene con su propio complemento de enemigos, muchos de ellos se parecen a criaturas de la Tierra, como simios o avispas , pero son mecanoides en lugar de organismos vivos . [6] También hay muchas criaturas alienígenas con las que lidiar, y algunos secuaces están hechos a imagen del mismísimo Maestro de las Sombras. Las criaturas dejan caer elementos que el jugador puede usar cuando son destruidas, como cristales de salud , municiones, armas, potenciadores y mejoras. Estos elementos caídos permanecen activos durante un breve período y desaparecen si no se recogen. [7]

La versión para PC de Shadow Master también incluye soporte multijugador , utilizando tanto conexión IPX como serial . [8]

Desarrollo

Shadow Master fue desarrollado por Hammerhead, una compañía recién formada fundada por Chris Stanforth, ex miembro de Traveller's Tales . [9] Los conceptos de diseño visual del juego fueron realizados por Rodney Matthews . [10] El juego fue presentado en el E3 de 1997. [11] Fue lanzado a fines de 1997. [11]

Recepción

Shadow Master recibió críticas mayoritariamente negativas. Los críticos elogiaron unánimemente los efectos visuales del juego por sus efectos de vanguardia y su diseño imaginativo, [14] [15] [8] [19] [20] [21] [25] pero la mayoría encontró que su jugabilidad era muy deficiente. Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly (EGM) resumió su evaluación en términos simples: " Shadow Master se ve bien, suena bien, se juega horriblemente". [15] Una de las críticas particulares más comunes fue que la combinación de un personaje del jugador ligado a un vehículo con una perspectiva en primera persona da como resultado controles extraños y a menudo torpes, y el vehículo se atasca con frecuencia. [14] [15] [20] [25] IGN afirmó que "el control de las armas no está claro y pilotar tu vehículo es feo. Si eso no es desalentador, intenta apuntar a una torreta de armas detrás de una pared y quedarte atascado en una esquina". [20] Kelly Rickards de EGM agregó que "el futurista vehículo tipo buggy se mueve tanto que es un desafío simplemente dispararle a un simple enemigo, y más aún conducirlo en línea recta". [15]

Los críticos también expresaron su frustración por la falta de un sistema de mapas, [15] [20] [21] el diseño de niveles poco inteligente, [14] [8] [20] [21] y los largos tramos entre los puntos de guardado. [14] [15] [8] Las críticas más mixtas aún reconocieron el alto nivel de frustración del juego al tiempo que argumentaron que también tiene recompensas. GamePro , por ejemplo, comentó que "la jugabilidad ultrarrápida ... en realidad se vuelve molesta a veces: cuando doblas una esquina a toda velocidad, te deslizarás directamente hacia los monstruos. Pero con elementos de rompecabezas estratégicos, como interruptores temporizados y disparadores secuenciales (donde tienes que presionar cada disparador en un patrón), el juego tiene algo de poder duradero ". [25] GameSpot comentó: "Dejando de lado la trama trillada (un mal extremo ha agotado todos los recursos naturales de su planeta y está llegando para -¡ja!- apoderarse de los nuestros), este juego es bastante decente para un shooter en 3D. El juego combina gráficos intensos con una cantidad increíblemente grande de enemigos... [y] los paisajes y las criaturas difieren de todo lo que hayas visto antes". [19]

Citando los problemas con los controles, los diseños de niveles lineales y el sistema de guardado, Computer Gaming World resumió que " Shadow Master es un juego que se centra demasiado en el arte y sacrifica la jugabilidad". [14] Tanto IGN como Next Generation concluyeron: "Todo en Shadow Master grita 'segunda categoría'. Pásalo y espera a que el equipo 'A' de Psygnosis publique su próximo título". [20] [21] La reseña de GameSpot para la versión para PC citó problemas con la parte multijugador, señalando que "la jugabilidad parece ralentizarse a la velocidad de la máquina más lenta de la red, que es un fenómeno que no he encontrado en bastante tiempo. Nuestra máquina Righteous 3D avanzaba a un ritmo injugable, incluso con gráficos de baja resolución y sombreado plano habilitados. El sistema Obsidian funcionaba igual de lento, lo que hacía que la sesión de dos jugadores fuera aburrida, frustrante y lo más lejos posible de la diversión". [8]

La versión de PlayStation obtuvo un 66% en el sitio web de agregación de reseñas GameRankings basado en cinco reseñas. [24]

Referencias

  1. ^ Gentry, Perry (23 de marzo de 1998). "What's in Stores This Week" (Qué hay en las tiendas esta semana). Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
  2. ^ Manual del juego p.8
  3. ^ Manual del juego p.6
  4. ^ ab Semrad, Ed (agosto de 1997). "Psygnosis". Electronic Gaming Monthly . N.º 97. Ziff Davis . pág. 83.
  5. ^ Manual del juego p.9
  6. ^ Manual del juego p.11
  7. ^ Manual del juego p.10
  8. ^ abcdef Ryan, Michael E. (25 de marzo de 1998). «Reseña de Shadow Master [fecha mal etiquetada como «1 de mayo de 2000»]». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 4 de enero de 2005 . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
  9. ^ "NG Alphas: Shadow Master". Next Generation . N.º 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. págs. 116-17 . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
  10. ^ "Shadow Master". GamePro . N.º 107. IDG . Agosto de 1997. pág. 62.
  11. ^ ab Fielder, Joe (11 de junio de 1997). «Psygnosis revela la alineación de juegos para el E3». GameSpot . Archivado desde el original el 10 de febrero de 1999. Consultado el 27 de julio de 2022 .
  12. ^ Sutyak, Jonathan. "Shadow Master - Review". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2014 . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
  13. ^ Stratton, Geoff (13 de marzo de 1998). "Shadow Master". Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2003. Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
  14. ^ abcdef Nguyen, Thierry (julio de 1998). "All Looks, No Brain" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 168. Ziff Davis. pág. 146. Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
  15. ^ abcdefg "Review Crew: Shadow Master". Electronic Gaming Monthly . N.º 106. Ziff Davis. Mayo de 1998. pág. 102.
  16. ^ "Shadow Master - PlayStation". Game Informer . N.º 60. FuncoLand . Abril de 1998. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 1999 . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
  17. ^ Jevons, Dan "Knightmare"; Higgins, Geoff "El Niño"; Mylonas, Eric "ECM" (abril de 1998). "Shadow Master (PS)". GameFan . Vol. 6, núm. 4. Metropolis Media. pág. 10. Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
  18. ^ Tony V. (febrero de 1998). "¿Le temes a la oscuridad?". GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 13 de junio de 1998 . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
  19. ^ abc Mooney, Shane (5 de febrero de 1998). «Reseña de Shadow Master [fecha mal etiquetada como «2 de mayo de 2000»]». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 4 de enero de 2005 . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
  20. ^ abcdefg Personal de IGN (25 de febrero de 1998). "Shadow Master". IGN . Ziff Davis . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
  21. ^ abcde "Shadow Master". Next Generation . N.º 41. Imagine Media. Mayo de 1998. pág. 111. Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
  22. ^ "Shadow Master". Revista oficial de PlayStation para Estados Unidos . Vol. 1, n.º 7. Abril de 1998.
  23. ^ Williamson, Colin (julio de 1998). "Shadow Master". PC Gamer . Vol. 5, núm. 7. Imagine Media. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2000. Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
  24. ^ ab "Shadow Master para PlayStation". GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019.
  25. ^ abc Scary Larry (febrero de 1998). «PlayStation ProReview: Shadow Masters [sic]». GamePro . N.º 113. IDG. pág. 88. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2004.

Enlaces externos