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Juego de Cartas Catan

El juego de cartas de Catan , originalmente llamado The Settlers of Catan: The Card Game , es una adaptación del juego de cartas del juego de mesa The Settlers of Catan . Es miembro de la serie de juegos Catan desarrollada por Klaus Teuber y publicada por Kosmos en alemán y por Mayfair Games en inglés . El juego de cartas Catan es un juego para dos jugadores, aunque las reglas pueden adaptarse para permitir a los jugadores compartir un juego o que cada jugador tenga el suyo propio, como está previsto para los torneos. También se han lanzado siete expansiones del juego de cartas Catan .

En el juego de cartas de Catan , cada jugador controla un principado de Catan, que consta de dos asentamientos, una carretera entre ellos y seis regiones cercanas a los asentamientos, todas ellas representadas por cartas. A lo largo del juego, los jugadores buscan expandir sus principados, obteniendo puntos de victoria por ciertas características. Durante el juego los dos principados se mantienen separados.

El azar y la suerte juegan un papel menor a la hora de ganar el juego de cartas que en el juego de mesa, especialmente cuando cada jugador utiliza una copia separada.

Como se Juega

Al comienzo del juego, cada jugador coge un juego de cartas de principado. Cada principado comienza con dos asentamientos y un camino entre ellos. En las diagonales de los asentamientos se encuentran un total de seis campos de recursos (uno en cada uno de los cinco recursos tradicionales de Catan: ladrillo, grano, madera, mineral, lana y un sexto, oro), siendo los dos del medio compartidos por los dos asentamientos. Los campos de recursos producen recursos, según el resultado de la tirada de un dado, y también los almacenan, según la orientación de la propia carta. Cada campo de recursos puede contener hasta tres de un recurso en particular, y el juego comienza con cada campo de recursos con uno. El juego también contiene un suministro limitado de cartas que representan carreteras, asentamientos, ciudades y campos de recursos, para usar a medida que los jugadores expanden sus principados; estos se colocan entre los jugadores. Además, hay cinco mazos de robo en el juego que contienen las cartas restantes; Cada jugador, al comienzo del juego, roba tres cartas de una pila para usarlas como manos iniciales.

Al comienzo de cada turno, se lanza un dado estándar y un dado de evento especial, después de lo cual ambos jugadores responden al resultado del dado de evento y recolectan recursos según la tirada del dado estándar. El dado de recursos puede hacer que los jugadores obtengan una bonificación de recursos, pierdan recursos o roben y resuelvan una carta de una pila de cartas de eventos especiales. Después de esto, el jugador en movimiento puede intercambiar recursos con su oponente o con el banco en una proporción de tres a uno, construir para expandir su asentamiento o jugar cartas de su mano.

En la construcción, los jugadores usan recursos para construir carreteras, que se juegan a la izquierda y a la derecha de los asentamientos, mejoras, que se juegan encima y debajo de los asentamientos, o asentamientos adicionales, que se juegan al lado de las carreteras. Al pagar recursos, los recursos se pueden tomar de cualquier combinación de campos de recursos. Si un jugador construye un nuevo asentamiento, también obtiene el uso de dos nuevos campos de recursos, ya que los asentamientos siempre deben bordear cuatro campos de recursos en sus diagonales. Las nuevas regiones comienzan sin recursos almacenados en ellas. Los asentamientos también pueden convertirse en ciudades, lo que permite una segunda mejora por encima y por debajo de la ciudad.

Mejoras

Las mejoras son cartas que tienes en la mano y se colocan encima y debajo de los asentamientos cuando se construyen. Los asentamientos permiten una mejora por encima y por debajo del propio asentamiento, mientras que las ciudades permiten dos. Ciertas mejoras, denominadas "expansiones de ciudades", sólo pueden construirse en ciudades. Las mejoras generalmente le otorgan al jugador puntos comerciales o brindan un beneficio a las ciudades y campos de recursos adyacentes a ellas. Ciertas mejoras también pueden requerir la presencia de otras mejoras como requisito previo para la construcción.

Unidades

Las unidades son tipos especiales de mejoras. Hay dos tipos de unidades: flotas comerciales, que permiten tasas comerciales beneficiosas, así como caballeros. Cada caballero proporciona un valor de fuerza y ​​un valor de torneo. El jugador con el mayor valor de fuerza combinado ganará un punto de victoria, mientras que el jugador con el mayor valor del torneo ganará un recurso gratuito si el dado del evento muestra "torneo" al comienzo de su turno.

Tarjetas de acción

Las cartas de acción son otro tipo de cartas que tienen en la mano. Las cartas de acción se resuelven inmediatamente cuando se juegan. Las cartas de acción se dividen en tres categorías: ataque, neutral y defensa. Las cartas de acción defensiva se pueden jugar en cualquier momento, mientras que las cartas de acción neutral y de ataque no se pueden jugar a menos que el total combinado de puntos de victoria de ambos jugadores sea de al menos siete puntos.

Fin de turno

Al final de un turno, los jugadores reponen sus manos hasta su límite de mano (o, si ya están en su límite de mano, cambian una carta en su mano por una nueva); Los jugadores comienzan con un límite de tres cartas, pero este límite puede ampliarse con ciertas mejoras. Al robar una nueva carta, los jugadores pueden elegir tomar la carta superior de cualquier mazo de robo o pagar dos recursos para revisar cualquier mazo de robo y tomar la carta que necesitan.

Puntuación

Cada asentamiento otorga un punto a su jugador, mientras que las ciudades obtienen dos. Algunas mejoras también pueden otorgar puntos de victoria. Se dice que el jugador con más puntos de comercio, siempre que tenga una ciudad, tiene la ventaja comercial , que vale un punto de victoria, mientras que el jugador cuyos caballeros tienen la mayor fuerza también gana un punto de victoria (si hay un empate). en los dos últimos, ningún jugador gana los puntos de victoria asociados). El primer jugador que alcance los 12 puntos de victoria será el ganador.

Jugando con expansiones

Hay siete expansiones del juego de cartas Catan . Si ambos jugadores comparten una copia del juego, entonces las expansiones son incompatibles entre sí; esto se conoce como el "juego ampliado". Sin embargo, si ambos jugadores tienen copias separadas del juego, entonces los jugadores pueden mezclar libremente cartas de diferentes expansiones según las "reglas del torneo". Ambos se juegan de manera similar al juego base, excepto por lo siguiente:

Cada expansión agrega nuevas cartas de eventos, así como nuevas cartas para colocar en el mazo. Las siete expansiones son las siguientes:

Comercio y cambio

Trade and Change introduce mejoras de carreteras , que se juegan encima de las carreteras, y mejoras de región , que se pueden jugar encima o debajo de un campo de recursos (dependiendo de en qué lado del principado se encuentre el campo de recursos). Cada región solo puede tener una mejora de región, y las mejoras de región pueden tener o no una restricción en cuanto al campo de recursos en el que se pueden jugar. El comercio también introduce cartas extranjeras , que son mejoras que se van a jugar en el principado contrario; Es posible que no se eliminen voluntariamente en el juego ampliado, aunque generalmente hay una manera para que un oponente elimine cartas extranjeras de su principado.

El juego ampliado Trade and Change limita a los jugadores a una Casa de Conteo (una carta es del conjunto básico y la otra de la expansión).

Política e intriga

Politics and Intrigue presenta la metrópoli , que es una mejora gratuita de una ciudad, aunque los jugadores solo pueden construir una metrópoli. Las cartas de Metrópolis se colocan entre los jugadores. Una metrópoli permite desplegar unidades como mejoras regionales en las cuatro regiones adyacentes a la metrópoli. Cualquiera de estas unidades se considera parte de la metrópoli, y las metrópolis siguen teniendo los beneficios de una ciudad. La metrópoli no merece puntos de victoria adicionales.

El juego ampliado de Política e Intriga limita a los jugadores a un Ayuntamiento y una Iglesia (las cuatro cartas son del conjunto básico).

Caballeros y comerciantes

Knights and Merchants presenta la flota pirata, que destruye la flota pirata o comercial del oponente cuando se juega, además de otorgar recursos adicionales cuando se lanza el "Año de la abundancia" en el dado del evento.

Knights and Merchants también presenta cartas que solo se usan en las reglas del torneo y se omiten en el juego ampliado.

Ciencia y Progreso

Science and Progress presenta el cañón, una unidad que contribuye a la fuerza pero no a las clasificaciones del torneo.

El juego ampliado Ciencia y Progreso limita a los jugadores a una Universidad (de la expansión).

Magos y dragones

Wizards and Dragons introduce una mejora alternativa a los asentamientos llamados ciudadelas , que, al igual que las ciudades, permiten jugar dos mejoras encima y debajo de la ciudadela. Sin embargo, las ciudadelas no pueden construirse una al lado de la otra: debe haber un asentamiento o ciudad entre las ciudadelas. Las ciudadelas se colocan entre los jugadores al comienzo del juego. Las ciudadelas permitenjugar a los magos , un tipo de mejora de región. Las ciudadelas valen un punto de victoria si no hay magos en las regiones adyacentes, pero dos si los hay.

Wizards también introduce un nuevo pseudorecurso, la magia, en el juego. A diferencia de los recursos, la magia no se puede comercializar. Los magos almacenan la magia y se obtiene convirtiendo los recursos almacenados en el campo de recursos subyacente del mago. Cada mago, cuando se despliega, comienza con dos magias. Al igual que los campos de recursos, la magia se puede pagar con cualquier combinación de magos.

Además, Wizards también introduce expansiones de ciudadela , que sólo se pueden jugar en ciudadelas, así como hechizos mágicos y cartas de acción mágicas : expansiones de ciudadela y cartas de acción, respectivamente, cuyos efectos requieren magia para activarse. Los hechizos mágicos se pueden activar una vez por turno. Wizards también incluye nuevas unidades en dragones , que, al igual que los cañones, proporcionan fuerza pero no puntuación en torneos.

Bárbaros y comerciantes

Bárbaros y comerciantes presenta dos nuevos tipos de flotas, así como una unidad que gana recursos cuando aparece "Torneo" en el dado del evento. Bárbaros también añade un nuevo asistente que puede desplegarse sólo en campos de recursos de tipos en los que el oponente tiene un asistente desplegado; a cambio, el mago comienza sin magia. Como las expansiones son incompatibles con otras expansiones del juego ampliado, estas cartas de mago se eliminan del mazo en el juego ampliado.

El juego ampliado Bárbaros y Comerciantes limita a los jugadores a un "Puerto" y un "Arco de Triunfo" (una copia de cada uno está en el juego base, una en la expansión).

Artesanos y Benefactores

Artesanos y Benefactores introduce el concepto de sentimiento público . El sentimiento público es una "tarjeta de desarrollo abstracta". En el juego ampliado, cada jugador comienza con una carta de sentimiento público ya desplegada; En el juego de torneo, los jugadores pueden seleccionarlos como parte de sus mazos y su implementación no cuesta nada. Las tarjetas de sentimiento público se implementan de manera similar a las mejoras regionales, aunque no son mejoras regionales en sí mismas; Si se juega una mejora de región, la carta de sentimiento público se puede mover a una región diferente sin costo (en esencia, una vez desplegada no se puede eliminar).

Las tarjetas de sentimiento público también almacenan estrellas. Las estrellas, como la magia, no son recursos (y por lo tanto no son comercializables), pero se utilizan de manera similar a los recursos. Si un jugador tiene más de una carta de sentimiento público en su principado, puede distribuir libremente las estrellas recibidas entre ambas cartas. Las estrellas sólo se pueden ganar mediante los efectos de otras cartas o eventos.

El juego ampliado Artesanos y Benefactores limita a los jugadores a una carta de sentimiento público, así como a un "Acueducto" (del conjunto básico) y una "Casa del Benefactor" (de la expansión).

Actualización 2010

The Rivals for Catan ( alemán : Die Fürsten von Catan ) es una revisión actualizada del juego de cartas Catan lanzada en 2010.

El desarrollo de The Rivals for Catan y su evolución a partir del juego de cartas Catan se documentó en el blog oficial de Catanism en ocho partes, titulado "La reforma del juego de cartas Catan". Hay algunos cambios menores en las reglas entre las dos ediciones. Las dos ediciones no son compatibles entre sí, pero comparten muchas cartas en común. Los cambios fueron motivados por la creciente complejidad de las reglas del juego de cartas Catan (que, en 2003, había sido objeto de una importante revisión de reglas) para hacer el juego más accesible.

enlaces externos