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Los rivales de Catan

Los rivales de Catan ( en alemán : Die Fürsten von Catan ) es una revisión actualizada del juego de cartas Catan , unaadaptación del juego de cartas de Los colonos de Catan . El juego fue lanzado en 2010. Es un miembro de la serie de juegos Catan y es publicado por Kosmos en alemán y Mayfair Games en inglés . Al igual que su predecesor, Los rivales de Catan es un juego para dos jugadores. Al igual que con la serie de juegos Catan Adventures , el tema se basa en lanovela de Rebecca Gablé Los colonos de Catan , una novela basada en el juego de mesa original. [1]

El desarrollo de The Rivals for Catan y su evolución a partir del juego de cartas Catan se documentó en el blog oficial de Catanism en ocho partes, tituladas "La reforma del juego de cartas Catan ". Hay algunos cambios menores en las reglas entre las dos ediciones. Las dos ediciones no son compatibles entre sí, pero comparten muchas cartas en común. Los cambios fueron motivados por la creciente complejidad de las reglas del juego de cartas Catan (que, en 2003, había sufrido una importante revisión de reglas) con el fin de hacer el juego más accesible.

Las cartas de The Rivals for Catan están organizadas en "conjuntos temáticos", que a grandes rasgos siguen la progresión del tiempo en Catan. El juego base incluye tres conjuntos temáticos: "La Era del Oro", "La Era de la Confusión" y "La Era del Progreso", y cada expansión de The Rivals of Catan contiene conjuntos temáticos adicionales. The Rivals of Catan admite tres conjuntos de reglas diferentes (cuatro con las expansiones), denominados juegos de introducción (sin conjuntos temáticos), baraja temática (todas las cartas de un conjunto temático), Duelo de los Príncipes (partes de todos los conjuntos temáticos) y Torneo (baraja personalizada).

En 2011 se lanzó una expansión llamada "Era de la Oscuridad" ( en alemán : "Dunkle Zeiten" ) con los conjuntos temáticos "La Era de la Intriga", "La Era de los Príncipes Mercaderes" y "La Era de los Bárbaros". Esta expansión contiene nuevos tipos de cartas: Expansiones de Región, Lugares Extraordinarios, Complementos de Camino, una nueva carta central y cartas Marcadoras. Además, ahora hay cartas que se pueden colocar en el principado del oponente.

En 2012 se lanzó una segunda expansión, "La Era de las Luces" ( en alemán : "Goldene Zeiten" ). [2] [3] Esta expansión de 125 cartas incluye tres conjuntos temáticos: "La Era de los Exploradores", "La Era de los Sabios" y "La Era de la Prosperidad". [4]

Jugabilidad

Cada jugador controla un principado de Catan, que inicialmente consta de dos asentamientos, una carretera entre ellos y seis regiones cercanas a los asentamientos, todas ellas representadas por cartas. A lo largo del juego, los jugadores intentan expandir su principado, sumando puntos de victoria por diversas características. A lo largo del juego, ambos principados se mantienen separados entre sí.

Al comienzo de cada turno, se lanzan dos dados diferentes: un dado de producción que determina qué regiones producen recursos para los jugadores y un dado de evento que puede causar bonificaciones o pérdidas de recursos para uno o ambos jugadores, o una carta que se puede sacar de un mazo especial de cartas de evento. Luego, los jugadores pueden jugar cartas de su mano y sacar cartas hasta el límite de su mano para finalizar su turno.

Las cartas se dividen en dos tipos: cartas de acción y mejoras. Las cartas de acción no cuestan nada para jugar, aunque pueden tener otros requisitos que deben cumplirse antes de poder jugarlas. Una vez que se juegan, las cartas de acción se descartan. La mayoría de las mejoras cuestan recursos para jugar, pero tienen un efecto duradero en el juego. Los recursos se guardan en las propias regiones, y cada región puede almacenar hasta tres de los recursos que produce; si posteriormente produce más recursos, se pierde el exceso. Se pueden gastar recursos de cualquier región que los contenga.

Las mejoras se dividen en expansiones de asentamiento y expansiones de ciudad, que requieren que se coloquen encima o debajo de un asentamiento o ciudad (una mejora de un asentamiento). Ambas se dividen también en edificios y unidades, y las unidades se subdividen en héroes y barcos. Todas ellas pueden otorgar puntos de victoria , así como puntos de fuerza, puntos de habilidad, puntos de progreso y puntos de comercio, que proporcionan diversos beneficios. Las cartas se construyen en el principado de cada jugador durante su turno. Estas cartas son edificios o unidades y ayudan al jugador a ganar el juego al darle puntos y habilidades especiales. Por ejemplo, el único uso de una carta de gran salón de festivales son sus dos puntos de victoria, lo que supone un tremendo impulso para la victoria. Sin embargo, una abadía da un punto de progreso. Aún mejor, cartas como la Casa de la Moneda te dan puntos (en este caso, un punto de victoria) y un efecto especial (la Casa de la Moneda te permite intercambiar oro por cualquier otro recurso una vez por turno).

El juego termina cuando un jugador tiene la cantidad de puntos requerida al final de su turno: 7 puntos en el juego introductorio, 12 puntos en el juego temático, 13 puntos en el juego del Duelo de los Príncipes o 15 puntos en el juego del Torneo.

Referencias

  1. ^ "Los colonos de Catán (Novela) | Catan.com". www.catan.com .
  2. ^ "La reforma del juego de cartas 2010 – Parte 11 | Catan.com". www.catan.com .
  3. ^ "La reforma del juego de cartas 2012 – Parte 12 | Catan.com". www.catan.com .
  4. ^ "Rivales para Catan: La era de las Luces". BoardGameGeek .

Enlaces externos