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Xenosaga

Xenosaga [a] es una serie de videojuegos de rol desarrollada por Monolith Soft y publicada principalmente por Namco . Como parte de la metaserie Xeno más amplia , Xenosaga está ambientada en un universo de ciencia ficción y sigue a un grupo de personajes que se enfrentan tanto a una raza alienígena hostil llamada Gnosis como a facciones humanas que luchan por el control del Zohar, un artefacto conectado a un dios. como energía llamada U-DO. La jugabilidad en toda la serie es similar, con los personajes guiados a través de una narrativa lineal y luchando contra enemigos mediante un sistema de combate por turnos . El grupo lucha tanto a pie como con una variedad de robots.

Tetsuya Takahashi creó Xenosaga como sucesor espiritual de Xenogears producido por Square , para el cual fundó Monolith Soft con la ayuda de Namco; Varios miembros del personal de Xenogears regresaron, incluida la coguionista Soraya Saga . Tras el lanzamiento del primer juego , la serie Xenosaga pasó a manos de un nuevo personal y Takahashi supervisó el proyecto y proporcionó los borradores de los guiones. Con el nuevo personal, el guión original sufrió varios cambios y su estructura planificada de seis partes se redujo a la mitad. La serie hizo un uso considerable de imágenes bíblicas y elementos de las obras de Carl Jung y Friedrich Nietzsche , con los subtítulos de la trilogía principal basados ​​en las obras de Nietzsche.

La recepción de los títulos individuales ha sido positiva, aunque los periodistas han comentado que la serie era demasiado ambiciosa. Si bien el primer juego tuvo fuertes ventas, la serie en su conjunto fue una decepción comercial. El primer juego también recibió una adaptación a manga y anime , esta última doblada y lanzada en Norteamérica. Tras el final de la serie Xenosaga , Takahashi y otros miembros del equipo comenzaron un nuevo proyecto para reconstruir la moral, que se convirtió en Xenoblade Chronicles . Los personajes de Xenosaga aparecerían en múltiples juegos cruzados.

Títulos

Juegos

Xenosaga abarca cinco juegos diferentes que comparten una única continuidad; los tres juegos principales para PlayStation 2 , un spin-off y una precuela para dispositivos móviles , y una nueva versión de las dos primeras entradas de la trilogía para Nintendo DS . Cada título de la trilogía presenta un subtítulo tomado de la obra publicada del filósofo alemán Friedrich Nietzsche . [1] [2]

Medios adicionales

Tras el lanzamiento del Episodio I , el 28 de abril de 2004 se lanzó un disco complementario titulado Xenosaga Freaks [g] . El disco presenta un segmento de novela visual que presenta varios personajes del juego, un minijuego denominado XenoPitten , un diccionario que explica la terminología del juego. y una demostración del Episodio II . [17] [18] Freaks fue parte de un movimiento con la serie Xenosaga para convertirla en una franquicia multimedia, y el proyecto creció sustancialmente más de lo planeado anteriormente. [19] Xenosaga Episodio I fue adaptado como manga por Atsushi Baba y publicado a través de Monthly Comic Zero Sum . Posteriormente fue lanzado en tres volúmenes por el editor Ichijinsha entre 2004 y 2006. [20] [21] [22] Además, Toei Animation produjo una adaptación de anime titulada Xenosaga: The Animation , que adaptó los eventos del primer juego . Emitido originalmente en TV Asahi entre enero y marzo de 2005. [23] Posteriormente, el anime obtuvo la licencia y el doblaje para su lanzamiento en Norteamérica; Originalmente con licencia de AD Vision , los derechos norteamericanos están actualmente en manos de Funimation Entertainment . [24] [25] Varios miembros del personal de Xenosaga: The Animation trabajaron más tarde en Xenosaga I y II . [13]

Elementos comunes

Como se Juega

La jugabilidad de la serie Xenosaga presenta una jugabilidad similar en sus diversas entradas. El juego principal gira en torno al jugador que controla un grupo de personajes que navegan por diferentes entornos, incluidas mazmorras, y el combate se inicia al explorar entornos y tocar sprites que representan grupos enemigos. El combate utiliza un sistema de batalla tradicional por turnos , con mecánicas básicas que implican gastar o conservar puntos de acción (AP). [26] [27] [28] Las batallas presentan combates con miembros del grupo humanos y en mechas conocidos con diferentes títulos en cada juego. [29] [27] [28] El episodio I presenta la jugabilidad básica y los sistemas de combate. [30] El Episodio II incorpora múltiples niveles de tipos de ataques a los que diferentes enemigos son débiles, combinados con alteraciones en el rendimiento de los mechs. [27] [31] El Episodio III amplía aún más el sistema y los mechs tienen funciones ampliadas que incluyen entornos de mazmorras dedicados. [32] [28] Xenosaga I y II reelaboran los sistemas de juego; El combate tiene lugar durante encuentros aleatorios mientras se explora, y los personajes están organizados y tienen elementos de su combate dictados por su ubicación en una cuadrícula. [33] [34] Pied Piper incorpora sistemas de juego similares al Episodio I ajustado para dispositivos móviles, con navegación separada de las batallas que se desarrollan en una zona virtual ligada a la narrativa. [35] [36] [11]

Configuración

La serie Xenosaga se desarrolla dentro de un único universo de ciencia ficción . En el año "20XX", la humanidad descubre que el Zohar, un artefacto primordial que se conecta con el reino de una energía divina denominada U-DO, se descubre en la Tierra y permite viajar más allá del Sistema Solar . Un desastre hace que se pierda la ubicación de la Tierra, pasando a ser conocida como "Jerusalén perdida". Según los eventos del juego, la humanidad ha adoptado un nuevo sistema de calendario denominado "Transcend Christ" (TC), y los eventos de la serie comienzan en TC 4768, equivalente al 7278 d.C., con la humanidad formando una Federación Galáctica. Los planetas están conectados a través de una red de viajes warp llamada Red Unus Mundus (UMN), administrada por Vector Industries, que también controla los intereses en el ejército de la Federación. Junto a los humanos existen Realianos, humanos sintéticos que tienen el mismo estatus que los humanos naturales. [6] [37] [38] La Federación es atacada por la Gnosis, una especie antigua que se revela formada por almas que rechazaron U-DO. Vector desarrolla dos sistemas de armas diferentes para luchar contra Gnosis: un mecha humanoide denominado AGWS (Anti Gnosis Weapon System) y los androides de batalla KOS-MOS, similares pero más poderosos. También existen modelos AGWS más avanzados llamados ES, impulsados ​​por artefactos de Lost Jerusalem llamados Vessels of Anima. [ 6] [38] Un evento clave en la historia de fondo es el Conflicto Miltiano, que ocurrió catorce años antes de los eventos del Episodio I. Comenzando como una guerra entre la Organización U-TIC y la Federación, se intensificó cuando un grupo de Realianos se vuelve loco cuando un experimento para suprimir las energías de U-DO sale mal. Miltia se perdió en una anomalía espacio-temporal. Las organizaciones clave incluyen el gobierno de la Federación; la Fundación Kukai, un grupo que actúa como refugio para humanos mejorados, incluidos los URTV; Vector Industries, una megacorporación que controla la UMN; una facción escindida llamada Organización U-TIC; el culto religioso Ormus, que financia la U-TIC; y los Testamentos, un grupo de hombres a quienes se les ha concedido una forma de inmortalidad después de su muerte original. [38] [39]

El primer juego sigue a los protagonistas de la serie Shion Uzuki y al prototipo de androide de batalla KOS-MOS escapando de un ataque de Gnosis y viajando a Second Miltia a bordo del carguero de pasajeros Elsa , donde conocen a un joven llamado Caos. Junto con URTV y el cofundador de Kukai Jr., el grupo frustra los planes del hermano biológico de Albedo Piazzolla, Jr. [40] En el Episodio II , Albedo utiliza la información recopilada durante los eventos del Episodio I para abrir el camino al planeta original Miltia, que se convierte en el foco de un conflicto entre la Federación y Ormus. El líder de Ormus, Sergio, obtiene el control de un poderoso robot llamado Proto Omega, destruyendo a Miltia en el proceso. Luego es asesinado por los Testaments, quienes le dan a Albedo el control de Proto Omega, lo que obliga a Jr. a matarlo. [41] En el Episodio III , Shion, KOS-MOS, Chaos y el resto de su grupo se enfrentan tanto a los Testaments, que incluyen a un Albedo resucitado, como al CEO de Vector, Wilhelm. Se revela que Wilhelm es un ser inmortal que detiene la destrucción del universo mediante el eterno retorno . El grupo lo derrota, luego KOS-MOS y el caos ayudan a desterrar a Gnosis a la región de Jerusalén Perdida. Shion y Jr. partieron para encontrar la Jerusalén perdida y salvar el universo. [42] Pied Piper sigue al personaje Jan Sauer, más tarde conocido como el cyborg Ziggurat 8 (Ziggy para abreviar), mientras investiga los crímenes de un asesino en serie basado en el ciberespacio un siglo antes de los eventos del Episodio I. [11] [43] [44] [45]

Historia

Concepto y desarrollo

El creador de Xenosaga fue Tetsuya Takahashi , quien anteriormente había trabajado en Square en múltiples proyectos, incluidas entradas de la serie Final Fantasy . Junto a su esposa Soraya Saga , Takahashi creó una propuesta para Final Fantasy VII ; Si bien fueron rechazados, se les permitió desarrollar la propuesta como su propio proyecto, titulado Xenogears . Supuestamente se estaba planificando una secuela de Xenogears , pero nunca se estrenó. [46] [47] [48] Queriendo crear su propio proyecto, incapaz de obtener la financiación adecuada de Square y en desacuerdo con el enfoque de Square en sus principales franquicias como Final Fantasy , Takahashi dejó Square y fundó Monolith Soft con varios empleados. de Xenogears . [49] [50] Al crear la propuesta para Xenosaga durante 1999 como una serie de seis partes, el desarrollo del primer juego comenzó en 2000 con el nombre en clave "Proyecto X", y tardó dos años en desarrollarse con un personal de entre 60 y 100 personas. , de los cuales alrededor de 20 son veteranos de Xenogears . El equipo contó con la ayuda de Namco , que proporcionó financiación y actuó como editor. [48] ​​[49] [50] El guión fue escrito por Takahashi y Saga. La serie Xenosaga , si bien conserva elementos temáticos y de diseño de Xenogears , es un sucesor espiritual desconectado de ese juego. [50] [51]

Tras el lanzamiento del Episodio I , Takahashi y otro personal de Monolith Soft reevaluaron la serie y la estructura general de Monolith Soft. Takahashi, que había actuado como director del primer juego, renunció para permitir que la serie Xenosaga creciera. Le entregó el desarrollo del Episodio II y futuros proyectos de Xenosaga a un equipo de desarrolladores más jóvenes. El nuevo equipo decidió cambiar el enfoque del juego basándose en los comentarios de los jugadores y expandir la serie a otros medios. Takahashi continuó actuando como supervisor para garantizar que la serie se mantuviera fiel al plan general original. [19] [52] [53] El borrador, creado por Takahashi y Saga, fue convertido en un guión por Norihiko Yonesaka, quien necesitó condensar e incluso cortar varios eventos del borrador original para encajarlo en un solo juego. [19] Saga comentó más tarde que estos cambios dieron como resultado que también se cambiara el escenario planificado para el Episodio III . [46] Una parte de la narrativa prevista del Episodio II se convirtió en la trama de Pied Piper . [54] Pied Piper fue desarrollado conjuntamente por Monolith Soft, Namco Mobile y Tom Create. [52] [55] Tras la finalización del Episodio II y Pied Piper , Saga abandonó la serie. [51]

Cuando el Episodio I y el Episodio II se rehicieron como Xenosaga I y II , que fue el primer título portátil de Monolith Soft y fue desarrollado conjuntamente con Tom Create. [55] [56] Takahashi trabajó con el escritor de escenarios Yuichiro Takeda en el escenario, que debía incluir los eventos de los juegos originales e incorporar elementos y escenarios recortados de las versiones originales. Mientras hacían esto, Takahashi y Takeda necesitaban mantener el escenario consistente con el Episodio III en desarrollo . El volumen del escenario del juego y el deseo de Takahashi de cortar la menor historia posible dieron como resultado que el juego tuviera un estilo artístico bidimensional. [54] El Episodio III , que comenzó a desarrollarse durante las últimas etapas de desarrollo del Episodio II , fue diseñado para ser la última entrada de la serie Xenosaga . Además de mejorar la historia de Shion y al mismo tiempo dejar espacio para más entradas si había suficiente demanda, se realizaron más ajustes tanto en la jugabilidad como en los gráficos basándose en los comentarios combinados del personal y los comentarios de los fanáticos. Takahashi supervisó el proyecto y creó el borrador, y Yonesaka volvió a escribir el guión. [19] [57]

La serie Xenosaga incorpora múltiples referencias a la mitología bíblica , el misticismo judío y el gnosticismo ; Varios nombres de personajes, objetos y lugares (como Nephilim , Zohar , Gnosis , Merkabah ) se toman de fuentes dentro de estos sistemas de creencias. [58] La estructura universal incorpora elementos del Zen , siendo los nombres de los personajes centrales KOS-MOS y caos homenajes deliberados a los conceptos universales de orden y caos . [59] También se basa en la filosofía y la literatura de Carl Jung y Nietzsche. [58] [46] Nietzsche en particular tiene muchas referencias a lo largo de la trilogía Xenosaga , y cada entrada toma su subtítulo del título nativo de una de sus obras famosas; para el Episodio I y el Episodio II , los subtítulos se relacionaban directamente con los temas y personajes de la historia. [6] [10] [16] [52] El subtítulo de Pied Piper también está vinculado a la narrativa del juego. [11]

Música

La música del Episodio I fue compuesta por Yasunori Mitsuda , quien había creado la música de Xenogears . Mitsuda trabajó con Takahashi para crear pistas basadas en ubicaciones y elementos del escenario específicos en lugar de pistas recicladas generales para segmentos del juego. [50] [60] Para el Episodio II , la música fue compuesta por tres personas: Yuki Kajiura , quien había encontrado fama como compositor de series de anime; Shinji Hosoe , que trabajó en Street Fighter EX y la serie Ridge Racer ; y Ayako Saso, que había compuesto para Galaxian y Street Fighter EX . Kajiura trabajó en las pistas que se reproducían durante las escenas cinematográficas, mientras que Hosoe y Saso compusieron otras pistas musicales y de juego de las escenas. Hosoe y Saso trabajaron juntos como parte del grupo musical Super Sweep, pero no colaboraron con Kajiura en ninguna pista, ni siquiera se reunieron con ella durante la producción del juego. [61] [62] [63] [64] Kajiura volvió a crear la música completa para el Episodio III , basándose en el arte conceptual y el escenario del juego al crear la música. [61] Los tres juegos han recibido lanzamientos de álbumes, aunque tanto el Episodio II como el Episodio III vieron grandes porciones de sus partituras inéditas debido a diversos factores. [62] [65] [66]

Recepción

En un artículo para 1UP.com sobre series de videojuegos que habían terminado prematuramente, Scott Sharkey sintió que nadie se sorprendió cuando la serie terminó con el Episodio III , ya que la consideraba demasiado ambiciosa. [67] Jeremy Parish, que escribe para USGamer , consideró que Takahashi logró "[salir] adelante" a pesar de que su serie planificada de seis partes se redujo a la mitad, siendo el Episodio III una conclusión satisfactoria para la trama de la serie. También señaló que Xenosaga mostró una tendencia con el trabajo de Takakashi de ser ambicioso hasta el punto de tener que comprometer el plan original debido a limitaciones externas. [68] Blake Peterson, en un artículo sobre la serie Xenosaga , consideró que el éxito de los títulos posteriores de Xeno , que adoptaron un enfoque diferente y habían tenido éxito comercial y de crítica, significaba que la serie Xenosaga no continuaría. [2]

Títulos individuales

Episodio Recibí críticas positivas tras su lanzamiento. La narrativa fue generalmente elogiada por su estructura compleja y enfoque cinematográfico, mientras que su jugabilidad se consideró divertida a pesar de ser inicialmente complicada incluso para los estándares del género y los segmentos mecánicos no parecían trascendentes. Los gráficos y la música fueron en general elogiados, aunque esta última se consideró demasiado escasa. [26] [29] [69] [75] [76] [77] El Episodio II , que había visto su jugabilidad y gráficos reelaborados desde el Episodio I , recibió elogios de los críticos tanto por estos ajustes como por el reenfoque de su narrativa a pesar de los cambios de este último. longitud corta. La sustitución de algunos de los actores de voz originales en inglés también fue objeto de críticas. [69] [78] [79] [80] [81] [82]

El Episodio III recibió elogios por su narrativa y la forma en que concluyó la trama general de la serie, pero muchos sintieron que era demasiado necesario conocer los juegos originales para que fuera divertido para los recién llegados. El sistema de batalla y la personalización de personajes también recibieron elogios, aunque otros aspectos del juego, como las actividades secundarias, dividieron la opinión. [32] [73] [83] [84] [85] [86] [87] Xenosaga I y II fueron generalmente elogiados por los críticos; Si bien algunos elementos más técnicos de la historia ralentizaron el ritmo, la narrativa fue generalmente vista como la característica más fuerte del juego, mientras que la jugabilidad general y el sistema de batalla también fueron elogiados por eliminar los elementos más complicados de los títulos principales. En las revisiones de importación, se comentó que la gran cantidad de texto japonés sería la barrera más grande para quienes desearan importar el juego desde Japón. [33] [34] [72]

Ventas

El episodio I logró un fuerte debut, vendiendo más de 240.000 unidades a los tres días de su lanzamiento, [88] y convirtiéndose en el séptimo juego más vendido en Japón durante 2002. [89] También fue un éxito comercial a nivel internacional, [90] continuando vender más de un millón de copias. [91] El Episodio II debutó en el puesto número 2 en las listas de ventas, [92] y luego vendió 280.000 en Japón durante 2004. [93] También tuvo éxito comercial en América del Norte, aunque no se revelaron cifras de ventas. [94] A pesar de esto, Episodio II tuvo un desempeño comercial inferior, alcanzando poco más del 50% del objetivo de ventas proyectado de Namco. [95] Xenosaga I y II tuvieron bajas ventas, y su debut se consideró decepcionante para la serie aún popular, [96] y vendió más de 38.000 unidades durante 2006. [97] El Episodio III debutó con ventas cercanas a las 124.000 , señalado como el debut más bajo de la trilogía principal. [98] Vendió más de 181.000 copias en Japón durante 2006, [99] pasó a vender 343.000 unidades en Japón, Asia continental y América del Norte en febrero de 2007. [100] Takahashi declaró más tarde que la serie en su conjunto había tenido un rendimiento inferior. [101]

Legado

El éxito inicial de Xenosaga convirtió a Monolith Soft en un desarrollador popular, y Namco colocó a la empresa junto a Namco Tales Studio como un valioso socio de desarrollo. [102] Tras el lanzamiento del Episodio III y la recepción mixta recibida por la serie en su conjunto, todo el equipo de desarrollo se encontraba en un estado de baja moral. En parte para elevar la moral del equipo y crear un juego que los jugadores disfrutaran, el equipo desarrolló un nuevo juego de rol para Wii . Titulado originalmente Monado: Beginning of the World , su título finalmente se cambió a Xenoblade Chronicles . Durante su desarrollo, el equipo se alejó de las técnicas narrativas y de diseño utilizadas para los juegos de Xenosaga , que se consideraban anticuadas. [101] [103] [104] El éxito de Xenoblade Chronicles llevó al desarrollo de más títulos de Xenoblade Chronicles . [105] En una entrevista posterior, Takahashi declaró que estaría dispuesto a desarrollar más títulos de la serie Xenosaga si se le proporcionara financiación. [106]

El personaje KOS-MOS se incluyó como parte del elenco jugable de Namco × Capcom para PlayStation 2 , un título cruzado desarrollado por Monolith Soft que presenta personajes de franquicias de juegos propiedad de Namco y Capcom . [107] [108] KOS-MOS y su rival de Xenosaga Episodio III T-elos aparecieron en Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier . [109] [110] El personaje secundario MOMO se introdujo más tarde junto con KOS-MOS y T-elos en la secuela del juego Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed . [111] [112] Tanto KOS-MOS como T-elos protagonizaron Project X Zone para Nintendo 3DS , un sucesor espiritual de Namco × Capcom del mismo equipo de desarrollo. [113] [114] KOS-MOS también apareció en su secuela Project X Zone 2 junto a la heroína de Xenoblade Chronicles , Fiora. [115] KOS-MOS y T-elos hicieron cameos como espadas titulares en Xenoblade Chronicles 2 . [ cita necesaria ] . La armadura para la cabeza de KOS-MOS de Xenosaga I hace una aparición tardía en Tales of Arise como parte de su sistema de artefactos. KOS-MOS se agregó como personaje jugable durante un evento de tiempo limitado en Tales of the Rays , además, se agregaron disfraces basados ​​en MOMO, T-elos y Chaos para otros personajes jugables. [116]

Notas

  1. ^ Zenosāga ( japonés :ゼ ノ サ ー ガ)
  2. ^ Zenosāga Episōdo Wan: Chikara e no Ishi ( japonés :ゼノサーガ エピソードI 力への意志)
  3. ^ Zenosāga Episōdo Tsū: Zen'aku no Higan ( japonés :ゼノサーガ エピソードII 善悪の彼岸)
  4. ^ Zenosāga: Paido Paipā ( japonés :ゼ ノ サ ー ガ パ イ ド パ イ パ ー)
  5. ^ Zenosāga Wan & Tsū (ゼノサーガ I y II , estilizado como Xenosaga I・II )
  6. ^ Zenosāga Episōdo Surī: Tsaratusutora wa Kaku Katariki ( japonés :ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき)
  7. ^ Zenosāga Furīkusu ( japonés :ゼ ノ サ ー ガ フ リ ー ク ス)

Referencias

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