Serie de videojuegos de rol
Serie de videojuegos
Xenosaga [a] es unaserie de videojuegos de rol desarrollada por Monolith Soft y publicada principalmente por Namco . Formando parte de la metaserie Xeno más amplia , Xenosaga se desarrolla en un universo de ciencia ficción y sigue a un grupo de personajes que se enfrentan tanto a una raza alienígena hostil llamada Gnosis como a facciones humanas que luchan por el control del Zohar, un artefacto conectado a una energía divina llamada U-DO. La jugabilidad en toda la serie es similar, con los personajes siendo guiados a través de una narrativa lineal y luchando contra enemigos usando un sistema de combate por turnos . El grupo lucha tanto a pie como en una variedad de mechs.
Tetsuya Takahashi creó Xenosaga como sucesor espiritual de Xenogears producido por Square , para el cual fundó Monolith Soft con la ayuda de Namco; varios miembros del personal de Xenogears regresaron, incluida la coguionista Soraya Saga . Después del lanzamiento del primer juego , la serie Xenosaga pasó a manos de un nuevo personal con Takahashi supervisando el proyecto y proporcionando los borradores de los guiones. Bajo el nuevo personal, el guion original sufrió varios cambios y su estructura planificada de seis partes se redujo a la mitad. La serie hizo un uso considerable de imágenes bíblicas y elementos de las obras de Carl Jung y Friedrich Nietzsche , con los subtítulos de la trilogía principal basándose en las obras de Nietzsche.
La recepción de los títulos individuales ha sido positiva, aunque los periodistas han comentado que la serie era demasiado ambiciosa. Si bien el primer juego tuvo fuertes ventas, la serie en su conjunto fue una decepción comercial. El primer juego también recibió una adaptación al manga y al anime , siendo este último doblado y lanzado en América del Norte. Tras el final de la serie Xenosaga , Takahashi y otros miembros del equipo comenzaron un nuevo proyecto para reconstruir la moral, que se convirtió en Xenoblade Chronicles . Los personajes de Xenosaga aparecerían en múltiples juegos crossover.
Títulos
Juegos
Xenosaga abarca cinco juegos diferentes que comparten una única continuidad: los tres juegos principales para PlayStation 2 , un spin-off y una precuela para dispositivos móviles y una nueva versión de las dos primeras entregas de la trilogía para Nintendo DS . Cada título de la trilogía presenta un subtítulo tomado de la obra publicada del filósofo alemán Friedrich Nietzsche . [1] [2]
- Xenosaga Episode I [b] fue lanzado por primera vez en Japón el 28 de febrero de 2002 para PlayStation 2 (PS2). [3] Su lanzamiento en Norteamérica se produjo el 25 de febrero de 2003. [4] Una versión internacional titulada Xenosaga Episode I Reloaded fue lanzada en Japón el 20 de noviembre de 2003. [5] El subtítulo del juego, Der Wille zur Macht , fue tomado del título nativo de The Will to Power , una colección de notas escritas por Friedrich Nietzsche publicada póstumamente . [6]
- Xenosaga Episode II [c] fue lanzado el 24 de junio de 2004 en Japón para la PS2. [7] El juego fue lanzado en Norteamérica el 15 de febrero de 2005. [8] En Europa, el juego fue publicado por Sony Computer Entertainment Europe el 28 de octubre de 2005. [9] Es el único juego que ha sido lanzado en Europa. [2] El subtítulo, Jenseits von Gut und Böse , está tomado del título nativo de la novela filosófica de Nietzsche Más allá del bien y del mal . [10]
- Xenosaga: Pied Piper [d] fue lanzado en tres episodios entre julio y octubre de 2004 para dispositivos móviles de Vodafone . [11] Una versión para el servicio i-mode de NTT DoCoMo fue lanzada el 5 de julio de 2006. [12] Pied Piper sigue siendo exclusivo de Japón. [2] Su subtítulo está inspirado en la fábula alemana del Flautista de Hamelín . [11]
- Xenosaga I & II [e] fue lanzado en Japón el 30 de marzo de 2006 para Nintendo DS . [1] El juego es una nueva versión de Episode I y Episode II , con ilustraciones rediseñadas, jugabilidad ajustada para una plataforma portátil y elementos de historia adicionales basados en contenido cortado de las versiones de consola doméstica. [13] Al igual que Pied Piper , Xenosaga I & II sigue siendo exclusivo de Japón. [2]
- Xenosaga Episode III [f] fue lanzado en Japón el 6 de julio de 2006 para la consola PlayStation 2. [14] Fue lanzado en América del Norte el 29 de agosto del mismo año, publicado por Namco Bandai Games , entonces renombrado . [15] El juego es la última entrega que se ha lanzado en laserie Xenosaga hasta la fecha. [1] El subtítulo, Así habló Zaratustra , está tomado de la novela de Nietzsche Así habló Zaratustra . [16]
Medios adicionales
Tras el lanzamiento del Episodio I , se lanzó un disco complementario titulado Xenosaga Freaks [g] el 28 de abril de 2004. El disco presenta un segmento de novela visual con múltiples personajes del juego, un minijuego llamado XenoPitten , un diccionario que explica la terminología del juego y una demostración del Episodio II . [17] [18] Freaks fue parte de un movimiento con la serie Xenosaga para convertirla en una franquicia multimedia, y el proyecto creció sustancialmente más de lo planeado anteriormente. [19] Xenosaga Episode I fue adaptado como manga por Atsushi Baba y publicado a través de Monthly Comic Zero Sum . Más tarde fue lanzado en tres volúmenes por la editorial Ichijinsha entre 2004 y 2006. [20] [21] [22] Además, una adaptación al anime titulada Xenosaga: The Animation , que adaptó los eventos del primer juego, fue producida por Toei Animation . Originalmente transmitido en TV Asahi entre enero y marzo de 2005. [23] El anime fue luego licenciado y doblado para un lanzamiento en Norteamérica; originalmente licenciado por AD Vision , los derechos norteamericanos actualmente están en manos de Funimation Entertainment . [24] [25] Varios miembros del personal de Xenosaga: The Animation trabajaron más tarde en Xenosaga I y II . [13]
Elementos comunes
Jugabilidad
La jugabilidad de la serie Xenosaga presenta una jugabilidad similar en sus diversas entregas. La jugabilidad principal gira en torno al jugador que controla a un grupo de personajes que navegan por diferentes entornos, incluidas mazmorras, y el combate se inicia al explorar entornos y tocar sprites que representan grupos enemigos. El combate utiliza un sistema de batalla por turnos tradicional , con mecánicas básicas que implican el gasto o la conservación de puntos de acción (PA). [26] [27] [28] Las batallas presentan combates con miembros humanos del grupo y en mechas conocidos con diferentes títulos en cada juego. [29] [27] [28] El Episodio I presenta la jugabilidad básica y los sistemas de combate. [30] El Episodio II incorpora múltiples niveles de tipos de ataque a los que diferentes enemigos son débiles, combinados con alteraciones en el rendimiento de los mechas. [27] [31] El Episodio III amplía aún más el sistema, y los mechas tienen funciones expandidas que incluyen entornos de mazmorras dedicados. [32] [28] Xenosaga I y II reelaboran los sistemas de juego; El combate se desarrolla durante encuentros aleatorios durante la exploración, y los personajes están organizados y tienen elementos de su combate dictados por su ubicación en una cuadrícula. [33] [34] Pied Piper incorpora sistemas de juego similares al Episodio I ajustados para dispositivos móviles, con navegación separada de las batallas que tienen lugar en una zona virtual vinculada a la narrativa. [35] [36] [11]
Configuración
La serie Xenosaga se desarrolla dentro de un único universo de ciencia ficción . En el año "20XX", la humanidad descubre el Zohar, un artefacto primordial que se conecta al reino de una energía divina llamada U-DO, que se descubre en la Tierra y permite viajar más allá del Sistema Solar . Un desastre hace que se pierda la ubicación de la Tierra, que se conoce como "Jerusalén Perdida". Según los eventos del juego, la humanidad ha adoptado un nuevo sistema de calendario denominado "Trascender a Cristo" (TC), y los eventos de la serie comienzan en TC 4768, equivalente a 7278 d. C., con la humanidad formando una Federación Galáctica. Los planetas están conectados a través de una red de viajes warp llamada Red Unus Mundus (UMN), administrada por Vector Industries, que también controla los intereses en el ejército de la Federación. Junto a los humanos existen los Realianos, humanos sintéticos que tienen el mismo estatus que los humanos naturales. [6] [37] [38] La Federación es atacada por la Gnosis, una especie antigua que se revela que está formada por almas que rechazaron a U-DO. Vector desarrolla dos sistemas de armas diferentes para luchar contra la Gnosis: mechas humanoides llamados AGWS (Anti Gnosis Weapon System), y los androides de batalla KOS-MOS similares pero más poderosos. También existen modelos AGWS más avanzados llamados ES, impulsados por artefactos de la Jerusalén Perdida llamados Vasijas de Anima. [6] [38] Un evento clave de la historia de fondo es el Conflicto Miltiano, que ocurrió catorce años antes de los eventos del Episodio I. Comenzó como una guerra entre la Organización U-TIC y la Federación, se intensificó cuando un grupo de Realianos se volvió loco cuando un experimento para suprimir las energías de U-DO salió mal. Miltia se perdió en una anomalía espacio-temporal. Las organizaciones clave incluyen el gobierno de la Federación; la Fundación Kukai, un grupo que actúa como refugio para humanos mejorados, incluidos los URTV; Vector Industries, una megacorporación que controla la UMN; una facción escindida llamada Organización U-TIC; el culto religioso Ormus, que financia a U-TIC; y los Testamentos, un grupo de hombres a quienes se les ha concedido una forma de inmortalidad después de sus muertes originales. [38] [39]
El primer juego sigue a los protagonistas de la serie Shion Uzuki y al prototipo de androide de batalla KOS-MOS escapando de un ataque de Gnosis y viajando a Second Miltia a bordo del carguero de pasajeros Elsa , donde conocen a un joven llamado Chaos. Junto con URTV y el cofundador de Kukai Jr., el grupo frustra los planes de Albedo Piazzolla, el hermano biológico de Jr. [40] En el Episodio II , Albedo usa información recopilada durante los eventos del Episodio I para abrir el camino al planeta original Miltia, que se convierte en el foco de un conflicto entre la Federación y Ormus. El líder de Ormus, Sergius, obtiene el control de un poderoso mech llamado Proto Omega, destruyendo a Miltia en el proceso. Luego es asesinado por los Testaments, quienes le dan a Albedo el control de Proto Omega, lo que obliga a Jr. a matarlo. [41] En el Episodio III , Shion, KOS-MOS, Chaos y el resto de su grupo se enfrentan a los Testaments, que incluyen a Albedo resucitado, y al CEO de Vector, Wilhelm. Se revela que Wilhelm es un ser inmortal que detiene la destrucción del universo a través del retorno eterno . El grupo lo derrota, luego KOS-MOS y el caos ayudan a desterrar la Gnosis a la región de la Jerusalén Perdida. Shion y Jr. parten para encontrar la Jerusalén Perdida y salvar el universo. [42] Pied Piper sigue al personaje Jan Sauer, más tarde conocido como el cyborg Ziggurat 8 (Ziggy para abreviar), mientras investiga los crímenes de un asesino en serie basado en el ciberespacio un siglo antes de los eventos del Episodio I. [ 11] [43] [44] [45]
Historia
Concepto y desarrollo
El creador de Xenosaga fue Tetsuya Takahashi , quien había trabajado previamente en Square en múltiples proyectos, incluidas las entregas de la serie Final Fantasy . Junto con su esposa Soraya Saga , Takahashi creó una propuesta para Final Fantasy VII ; aunque fue rechazada, se les permitió desarrollar la propuesta como un proyecto propio, titulado Xenogears . Supuestamente se estaba planeando una secuela de Xenogears , pero nunca se lanzó. [46] [47] [48] Queriendo crear su propio proyecto, incapaz de obtener la financiación adecuada de Square y en desacuerdo con el enfoque de Square en sus principales franquicias como Final Fantasy , Takahashi dejó Square y fundó Monolith Soft con varios empleados de Xenogears . [49] [50] Creando la propuesta para Xenosaga durante 1999 como una serie de seis partes, el desarrollo del primer juego comenzó en 2000 bajo el nombre clave "Project X", tomando dos años para desarrollarse con un personal de entre 60 y 100 personas, con alrededor de 20 de ellos siendo veteranos de Xenogears . El equipo fue ayudado por Namco , quien proporcionó financiación y actuó como editor. [48] [49] [50] El escenario fue escrito por Takahashi y Saga. La serie Xenosaga , aunque conserva elementos temáticos y de diseño de Xenogears , es un sucesor espiritual desconectado de ese juego. [50] [51]
Tras el lanzamiento del Episodio I , Takahashi y otros miembros del personal de Monolith Soft reevaluaron la serie y la estructura general de Monolith Soft. Takahashi, que había actuado como director del primer juego, renunció para permitir que la serie Xenosaga creciera. Le dio el desarrollo del Episodio II y futuros proyectos de Xenosaga a un equipo de desarrolladores más jóvenes. El nuevo equipo decidió cambiar el enfoque del juego en función de los comentarios de los jugadores y expandir la serie a otros medios. Takahashi continuó actuando como supervisor para garantizar que la serie se mantuviera fiel al plan general original. [19] [52] [53] El borrador, creado por Takahashi y Saga, fue convertido en un guion por Norihiko Yonesaka, quien necesitaba condensar e incluso cortar varios eventos del borrador original para que encajara en un solo juego. [19] Saga comentó más tarde que estos cambios dieron como resultado que el escenario planeado para el Episodio III también se cambiara. [46] Una parte de la narrativa prevista del Episodio II se convirtió en la trama de Pied Piper . [54] Pied Piper fue desarrollado conjuntamente por Monolith Soft, Namco Mobile y Tom Create. [52] [55] Tras la finalización del Episodio II y Pied Piper , Saga abandonó la serie. [51]
Cuando el Episodio I y el Episodio II fueron rehechos como Xenosaga I & II , que fue el primer título portátil de Monolith Soft y co-desarrollado con Tom Create. [55] [56] Takahashi trabajó con el escritor de escenarios Yuichiro Takeda en el escenario, que debía incluir los eventos de los juegos originales e incorporar elementos y escenarios cortados de las versiones originales. Mientras hacían esto, Takahashi y Takeda necesitaban mantener el escenario consistente con el Episodio III en desarrollo . El volumen del escenario del juego y el deseo de Takahashi de cortar la menor cantidad posible de historia dieron como resultado que el juego tuviera un estilo artístico bidimensional. [54] El Episodio III , que comenzó a desarrollarse durante las últimas etapas de desarrollo del Episodio II , fue diseñado para ser la última entrada en la serie Xenosaga . Además de mejorar la historia de Shion y al mismo tiempo dejar espacio para más entradas si había suficiente demanda, se realizaron más ajustes tanto en la jugabilidad como en los gráficos basados en los comentarios combinados del personal y los comentarios de los fanáticos. Takahashi supervisó el proyecto y creó el borrador, mientras que el guión fue escrito nuevamente por Yonesaka. [19] [57]
La serie Xenosaga incorpora múltiples referencias a la mitología bíblica , el misticismo judío y el gnosticismo ; varios nombres de personajes, objetos y lugares (como Nephilim , Zohar , Gnosis , Merkabah ) se toman de fuentes dentro de estos sistemas de creencias. [58] La estructura universal incorpora elementos del Zen , con los nombres de los personajes centrales KOS-MOS y caos como homenajes deliberados a los conceptos universales de orden y caos . [59] Además, se basa en la filosofía y la literatura de Carl Jung y Nietzsche. [58] [46] Nietzsche en particular es muy referenciado a lo largo de la trilogía Xenosaga , y cada entrada toma su subtítulo del título nativo de una de sus famosas obras; para el Episodio I y el Episodio II , los subtítulos se vinculan directamente con los temas y personajes de la historia. [6] [10] [16] [52] El subtítulo de Pied Piper también está vinculado a la narrativa del juego. [11]
Música
La banda sonora del Episodio I fue compuesta por Yasunori Mitsuda , quien había creado la música para Xenogears . Mitsuda trabajó con Takahashi para crear pistas basadas en ubicaciones específicas y elementos del escenario en lugar de pistas generales recicladas para segmentos del juego. [50] [60] Para el Episodio II , la música fue compuesta por tres personas: Yuki Kajiura , quien había encontrado fama como compositor de series de anime; Shinji Hosoe , quien trabajó en Street Fighter EX y la serie Ridge Racer ; y Ayako Saso, quien había compuesto para Galaxian y Street Fighter EX . Kajiura trabajó en pistas que se reproducían durante las escenas cinemáticas, mientras que Hosoe y Saso compusieron otra música de escenas cinemáticas y pistas de juego. Hosoe y Saso trabajaron juntos como parte del grupo musical Super Sweep, pero no colaboraron con Kajiura en ninguna pista, ni siquiera se reunieron con ella durante la producción del juego. [61] [62] [63] [64] Kajiura volvió a crear la banda sonora completa del Episodio III , basándose en el arte conceptual y el escenario del juego al crear la música. [61] Los tres juegos han recibido lanzamientos en álbum, aunque tanto el Episodio II como el Episodio III vieron grandes porciones de sus bandas sonoras no publicadas debido a diversos factores. [62] [65] [66]
Recepción
En un artículo para 1UP.com sobre series de videojuegos que habían terminado prematuramente, Scott Sharkey sintió que nadie se sorprendió cuando la serie terminó con el Episodio III, ya que consideró que la serie era demasiado ambiciosa. [67] Jeremy Parish, escribiendo para USGamer , sintió que Takahashi logró "salir adelante" a pesar de que su serie planificada de seis partes se redujo a la mitad, con el Episodio III siendo una conclusión satisfactoria para la historia de la serie. También señaló que Xenosaga mostró una tendencia con el trabajo de Takakashi de ser ambicioso hasta el punto de necesitar comprometer el plan original debido a limitaciones externas. [68] Blake Peterson, en un artículo sobre la serie Xenosaga , sintió que el éxito de los títulos posteriores de Xeno , que adoptaron un enfoque diferente y tuvieron éxito crítico y comercial, significaba que la serie Xenosaga no continuaría. [2]
Títulos individuales
El Episodio I recibió críticas positivas tras su lanzamiento. La narrativa fue generalmente elogiada por su estructura compleja y su enfoque cinematográfico, mientras que su jugabilidad fue vista como agradable a pesar de ser inicialmente complicada incluso para los estándares del género y los segmentos de mechas no se sentían consecuentes. Los gráficos y la música fueron generalmente elogiados, aunque esta última se sintió como demasiado escasa. [26] [29] [69] [75] [76] [77] El Episodio II , que había visto su jugabilidad y gráficos reelaborados a partir del Episodio I , recibió elogios de los críticos tanto por estos ajustes como por el reenfoque de su narrativa a pesar de la corta duración de este último. El reemplazo de algunos de los actores de voz originales en inglés también fue criticado. [69] [78] [79] [80] [81] [82]
El Episodio III recibió elogios por su narrativa y la forma en que concluyó la trama general de la serie, pero muchos sintieron que era demasiado necesario conocer los juegos originales para que fuera agradable para los recién llegados. El sistema de batalla y la personalización de los personajes también recibieron elogios, aunque otros aspectos del juego, como las actividades secundarias, dividieron la opinión. [32] [73] [83] [84] [85] [86] [87] Xenosaga I & II fue generalmente elogiado por los críticos; mientras que algunos elementos más técnicos de la historia ralentizaron el ritmo, la narrativa fue vista generalmente como la característica más fuerte del juego, mientras que la jugabilidad general y el sistema de batalla también fueron elogiados por eliminar los elementos más complicados de los títulos principales. En las revisiones de importación, se comentó que la gran cantidad de texto en japonés sería la barrera más grande para aquellos que desearan importar el juego desde Japón. [33] [34] [72]
Ventas
Episode I logró un debut fuerte, vendiendo más de 240.000 unidades en tres días desde su lanzamiento, [88] y convirtiéndose en el séptimo juego más vendido en Japón durante 2002. [89] También fue un éxito comercial a nivel internacional, [90] llegando a vender más de un millón de copias. [91] Episode II debutó en el puesto número 2 en las listas de ventas, [92] llegando a vender 280.000 en Japón durante 2004. [93] También tuvo éxito comercial en América del Norte, aunque no se revelaron cifras de ventas. [94] A pesar de esto, Episode II tuvo un rendimiento comercial inferior, alcanzando poco más del 50% del objetivo de ventas proyectado de Namco. [95] Xenosaga I y II tuvieron pocas ventas, y su debut fue visto como decepcionante para una serie que aún era popular, [96] y vendió más de 38.000 unidades durante 2006. [97] El Episodio III debutó con ventas cercanas a las 124.000, considerado el debut más bajo de la trilogía principal. [98] Vendiendo más de 181.000 copias en Japón durante 2006, [99] vendió 343.000 unidades en Japón, Asia continental y América del Norte en febrero de 2007. [100] Takahashi declaró más tarde que la serie en su conjunto había tenido un rendimiento inferior. [101]
Legado
El éxito inicial de Xenosaga convirtió a Monolith Soft en un desarrollador popular, y Namco colocó a la compañía junto a Namco Tales Studio como un socio de desarrollo valioso. [102] Tras el lanzamiento del Episodio III y la recepción mixta que recibió la serie en su conjunto, todo el equipo de desarrollo se encontraba en un estado de baja moral. En parte para aumentar la moral del equipo y crear un juego que los jugadores disfrutaran, el equipo desarrolló un nuevo juego de rol para Wii . Originalmente titulado Monado: Beginning of the World , su título finalmente se cambió a Xenoblade Chronicles . Durante su desarrollo, el equipo se alejó de las técnicas narrativas y de diseño utilizadas para los juegos de Xenosaga , que se consideraban anticuados. [101] [103] [104] El éxito de Xenoblade Chronicles llevó al desarrollo de más títulos de Xenoblade Chronicles . [105] En una entrevista posterior, Takahashi declaró que estaría dispuesto a desarrollar más títulos de la serie Xenosaga si se le proporcionaba financiación. [106]
El personaje KOS-MOS fue incluido como parte del elenco jugable de Namco × Capcom para PlayStation 2 , un título crossover desarrollado por Monolith Soft con personajes de franquicias de juegos propiedad de Namco y Capcom . [107] [108] KOS-MOS y su rival de Xenosaga Episode III T-elos aparecieron en Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier . [109] [110] El personaje secundario MOMO fue presentado más tarde junto con KOS-MOS y T-elos en la secuela del juego Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed . [111] [112] Tanto KOS-MOS como T-elos protagonizaron Project X Zone para Nintendo 3DS , un sucesor espiritual de Namco × Capcom del mismo equipo de desarrollo. [113] [114] KOS-MOS también apareció en su secuela Project X Zone 2 junto con la heroína de Xenoblade Chronicles , Fiora. [115] KOS-MOS y T-elos hicieron apariciones especiales como espadas titulares en Xenoblade Chronicles 2. [ cita requerida ] La armadura de cabeza de KOS-MOS de Xenosaga I hace una aparición tardía en Tales of Arise como parte de su sistema de artefactos. KOS-MOS fue agregado como un personaje jugable durante un evento de tiempo limitado en Tales of the Rays , además, se agregaron disfraces basados en MOMO, T-elos y Chaos para otros personajes jugables. [116]
Notas
- ^ Zenosāga ( japonés :ゼ ノ サ ー ガ)
- ^ Zenosāga Episōdo Wan: Chikara e no Ishi ( japonés :ゼノサーガ エピソードI 力への意志)
- ^ Zenosāga Episōdo Tsū: Zen'aku no Higan ( japonés :ゼノサーガ エピソードII 善悪の彼岸)
- ^ Zenosāga: Paido Paipā ( japonés :ゼ ノ サ ー ガ パ イ ド パ イ パ ー)
- ^ Zenosāga Wan & Tsū (ゼノサーガ I y II , estilizado como Xenosaga I・II )
- ^ Zenosāga Episōdo Surī: Tsaratusutora wa Kaku Katariki ( japonés :ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は か く 語 り き)
- ^ Zenosāga Furīkusu ( japonés :ゼ ノ サ ー ガ フ リ ー ク ス)
Referencias
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