Selphie Tilmitt (セルフィ・ティルミット, Serufi Tirumitto ) es un personaje del videojuego de rol de 1999 Final Fantasy VIII . Se la presenta como una estudiante recién transferida de Trabia Garden a su escuela rival Balamb Garden, una prestigiosa academia militar para mercenarios de élite (conocidos como "SeeDs") y hogar de varios de los personajes principales del juego. También es la piloto al mando de la nave espacial Ragnarok, el principal medio de transporte aéreo para el grupo del jugador .
Selphie fue el segundo personaje dibujado por el artista de Final Fantasy VIII, Tetsuya Nomura, después del protagonista principal del juego, Squall Leonhart . Originalmente, el equipo de desarrollo tenía la intención de programar a Selphie con algunos de los ataques más poderosos del juego. Una versión más joven de Selphie aparece como personaje secundario en la serie Kingdom Hearts , que está bajo la dirección de Nomura. Otras apariciones incluyen el juego móvil Final Fantasy Record Keeper, así como la serie de juegos de lucha Dissidia Final Fantasy . Selphie ha recibido una recepción generalmente positiva, destacándose por su personalidad identificable, así como por su comportamiento despreocupado y enérgico, aunque algunos críticos no respondieron bien a su caracterización como un personaje femenino infantil.
Selphie Tilmitt, junto con la mayoría del elenco principal de personajes de Final Fantasy VIII , fue diseñada por Tetsuya Nomura, quien luego pasaría sus diseños de personajes finalizados al escritor de escenarios del juego, Kazushige Nojima . [1] A Nomura se le ocurrió el diseño inicial de Selphie antes de completar su trabajo en Squall Leonheart. [1] A Selphie se le da un peinado flip que fue popular en los Estados Unidos durante los últimos años de la presidencia de Dwight D. Eisenhower , un diseño estético que Nomura consideraba inadecuado en la vida real. [1] [2] Cuando Nomura diseñó por primera vez a Selphie, la dibujó con un mono, pero se dio cuenta de que ninguno de los personajes llevaría falda. Al final, le dio a Selphie una minifalda y dejó que otro personaje llamado Quistis usara pantalones. [1]
Selphie aparece en el juego con 17 años y mide 156 cm (5 pies 1+1 ⁄ 2 pulgada) de alto. [3] Ella empuña un gran par de nunchaku en la batalla. [3] En la versión europea de Final Fantasy VIII , su arma pasa a llamarse "Shinobou" debido a las estrictas leyes de censura en el Reino Unido relativas a la representación de armas ninja en medios visuales que fueron instituidas por el entonces director de la Junta Británica de Censores de cine , James Ferman . [4] [5] Limit Break de Selphie, una secuencia de ataque cinematográfica especial, está basada en una máquina "tragamonedas" . [6] Si el jugador logra alinear los carretes de cierta manera, Selphie puede lanzar un hechizo aleatorio numerosas veces o desatar algunos hechizos poderosos que son exclusivos de su fase Limit Break, incluido un ataque mágico llamado The End que puede derrotar a casi cualquier enemigo en el juego. [6] [7] Selphie estaba destinado a tener dos habilidades Limit Break exclusivas adicionales durante el desarrollo del juego; Aunque se mostraron durante una demostración del juego que venía incluido con el juego de rol de acción Brave Fencer Musashi de 1998 , nunca se implementaron en la versión final debido a limitaciones de tiempo y no se puede acceder a ellos a través del juego normal. [7] [8]
Una versión preadolescente de Selphie aparece en la serie Kingdom Hearts , siendo la primera entrega de la serie en 2002 la primera aparición con voz del personaje. Mayuko Aoki le da voz en la versión japonesa y Molly Marlette en la versión en inglés. [9]
En la primera aparición de Selphie en Final Fantasy VIII , se encuentra con Squall mientras llega tarde a clase. Ella le pide a Squall que le muestre los alrededores ya que ella es una transferencia reciente de Trabia Garden. Durante el examen Dollet, Selphie se une al equipo de Squall después de que Seifer los abandona. [10] Ella se gradúa con éxito junto a Squall y Zell y se convierte en SeeD, y los tres son asignados al mismo equipo. Cuando Galbadia lanza misiles en Trabia Garden, reacciona con indignación y ayuda a destruir la base de misiles. [11] Se la representa como activa y enérgica, aunque un poco torpe. Participa en muchas actividades extracurriculares, como la planificación del Festival del Jardín [12] y la gestión del sitio web en línea de la escuela, Study Panel. [13]
A lo largo del juego, revisita la cercanía de su infancia con Irvine Kinneas , [14] quien actúa como su copiloto en el Ragnarok. [15] Un momento recurrente del personaje involucra a Selphie cantando una canción sobre trenes durante los viajes en tren del grupo. [16] [17]
En el videojuego de 2002 Kingdom Hearts , Selphie aparece como una joven residente de Destiny Islands y amiga de Sora . [18] Está armada con una cuerda para saltar en lugar de un nunchaku. [19] Selphie regresa en la secuela de 2005 Kingdom Hearts II como compañera de clase de Kairi, pero perdió todo recuerdo de Sora y la isla. [18]
Selphie ha aparecido en varios juegos derivados de la franquicia Final Fantasy , incluidas apariciones jugables en títulos como Dissidia Final Fantasy Opera Omnia y Final Fantasy Record Keeper . [20] [21]
En 2004, Diamond Comics Distributors distribuyó en Norteamérica figuras de acción de Selphie junto a Squall y Rinoa . [22]
Selphie ha sido muy bien recibida por el público en general. Ha sido objeto de actividades creativas realizadas por entusiastas de los videojuegos , como el cosplay . [23] [24] Las revistas también la han calificado como uno de los mejores personajes de Final Fantasy . [2] [25] [26]
La recepción crítica del personaje ha sido en general positiva, y algunos críticos la califican como uno de los aspectos más atractivos y memorables de Final Fantasy VIII . Meagan Marie de Game Informer consideraba a Selphie como uno de sus personajes femeninos "favoritos personales" de Final Fantasy . [24] Dave Smith de IGN elogió a Selphie como una de las pocas luces brillantes del juego, destacando su peinado y su alegría como un contraste eficaz para las personalidades llenas de angustia de su elenco. [2] Jeremy Parish de USGamer llamó a Selphie su personaje de juego de rol favorito, llegando incluso a llamarla el primer personaje de videojuego con el que pudo identificarse como un ser humano realista, lo que la distingue de otros personajes del juego dado el marcado contraste entre su conducta y la del resto de su equipo. Parish afirmó que ella "rompió el molde de los personajes de juegos de rol como héroes sombríos o pizarras en blanco o una combinación de los dos". [16] Matt Sainsbury de Digitally Downloaded sintió que Selphie se destacaba para él como un personaje físicamente atractivo, a pesar de las limitaciones gráficas de Final Fantasy VIII como producto de su época, debido a su "peinado lindo y peculiar" y su atractivo. traje minivestido. [17] David Lozada de GameRevolution consideró que el arco del personaje de Selphie, que la ve lidiando con la inseguridad y el trauma infantil a su manera, es digno de mención porque descubrió que "pocos otros juegos de Final Fantasy presentan arcos de personajes femeninos que son tan notables" como ella. crecimiento hasta convertirse en una mujer fuerte y segura de sí misma al final del juego. [27] WomenGamers dio una evaluación positiva del personaje, señalando que mientras otros pueden subestimar el intelecto de Selphie debido a su naturaleza alegre y enérgica, ella demuestra que es competente cuando surge una situación problemática y parece ser tan inteligente como su prodigioso camarada Quistis. . [28] Selphie recibió altas puntuaciones de WomenGamers por la postura y el esfuerzo de marketing detrás de ella, con elogios por la falta de sexualización en torno a las apariciones del personaje en el material promocional de Final Fantasy VIII y su interpretación equilibrada como una luchadora torpe pero capaz. [29]
Varios críticos señalan que los elementos del comportamiento y la personalidad de Selphie se parecen a los de otros personajes femeninos dentro de la franquicia Final Fantasy y que ella representaba un arquetipo de personaje recurrente común utilizado en todos los medios relacionados. Los comentarios sobre este aspecto de su carácter generaron respuestas tanto positivas como negativas. [17] [30] [31] [32] Parish argumentó que Selphie nunca le pareció "autoritaria o forzada", a diferencia de muchos otros personajes femeninos de la serie que también ocupan el mismo nicho de "chica genki". [16] Sainsbury elogió a Selphie como el arquetipo del "personaje de fondo original algo tonto, súper alegre y que te alegra el día" dentro de la franquicia Final Fantasy , que es continuado por personajes que aparecen en entregas posteriores como Rikku y Vanille . [33] Por el contrario, Andy Kelly de PC Gamer reconoció a Selphie como el alegre arquetipo del personaje de Final Fantasy "que recibe un golpe muy fuerte cuando inevitablemente sucede algo trágico", pero la encontró "casi repugnantemente amigable y bondadosa", y sus tendencias "animadas y ansiosas por complacer" poco atractivas. [34]
Mark Filipowich analizó el papel de Selphie como figura infantil en un ensayo publicado en el libro Queerness in Play de 2018 . [35] Observó que un arquetipo de luchador ágil como Selphie se caracteriza tanto por su versatilidad ofensiva como por su impotencia. En términos de roles de género, Filipowich sugirió que existe un guión de género más flexible para un personaje infantil, a diferencia del arquetipo del personaje doncella que puede verse limitado a un rol de sanador protector o apoyar al resto del grupo con tácticas de estilo pícaro . Filipowich sugirió que el arquetipo del personaje infantil representa potencial en lugar de limitación, y que las variantes femeninas del arquetipo aparentemente tienen espacio para experimentar el desarrollo del carácter independientemente de los miembros masculinos del grupo. [35] Alexa Ray Corriea notó que la aparición de Selphie en la serie Kingdom Hearts , donde se la representa como una niña real, cae en el mismo tropo que otros personajes femeninos presentes en su entorno dominado por hombres, ya que ninguno de ellos hace suficiente impacto significativo dentro de su narrativa. [36] Josh Tolentino de Destructoid utilizó a Selphie y su fascinación por los trenes como punto de referencia sobre el diseño de juegos lineales en un análisis de las mecánicas y sistemas típicos de los juegos de rol japoneses . [37]