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Segunda Guerra Mundial en línea

World War II Online: Blitzkrieg es un juego de disparos en primera persona multijugador masivo en línea (MMOFPS) de la Segunda Guerra Mundial desarrollado por el estudio de juegos interno de Playnet, Inc., "Cornered Rat Software", y se lanzó originalmente el 6 de junio de 2001 para Microsoft Windows, con una versión para Mac OS que se lanzó en 2002. En 2005, WWII Online se relanzó con el nuevo nombre de WWII Online: Battleground Europe .

En el verano de 2017, WWII Online se lanzó en Steam Early Access [3] , donde una vez más recuperó su nombre original, " WWII Online" .

En junio de 2021, los desarrolladores estaban trabajando para trasladar WWII Online desde su motor propietario al Unreal Engine 5 en un esfuerzo por modernizar los gráficos y los flujos de trabajo.

Jugabilidad

WWII Online se desarrolla en la Segunda Guerra Mundial, entre 1940 y 1944 , en Europa occidental. Es un campo de batalla virtual y una simulación de guerra de armas combinadas. Un jugador puede comandar o tripular una variedad de aeronaves modeladas con precisión; vehículos de combate blindados, cañones antitanque, artillería antiaérea, cuatro buques de guerra, luchar como un soldado de a pie con una variedad de armas de infantería o jugar como un paracaidista y lanzarse desde un avión de transporte C-47 o Ju 52. Todos los vehículos con dos o más posiciones pueden ser tripulados por dos jugadores.

El juego se juega en tiempo real junto a otros jugadores o contra ellos, ya sea como fuerzas alemanas, estadounidenses, británicas o francesas, en un mundo persistente . Las estructuras de mando y las misiones proporcionan capas estratégicas y tácticas , mientras que los rangos proporcionan una capa de RPG al demostrar roles de liderazgo. Utiliza un único mapa a escala ½ de Europa occidental sin instancias, con aproximadamente 56.600 km2 ( 21.853 millas cuadradas) de terreno preciso en el que se han colocado ciudades, aeródromos y puertos capturables.

Jugadores y unidades

WWII Online está orientado al juego en equipo. Los jugadores juegan como distintas tropas, pilotos, artilleros, comandantes de tanques, capitanes de destructores navales, líderes de misión y altos comandantes, y están organizados en brigadas. Todos juegan en la brigada que elijan. Los jugadores gestionan de forma independiente unidades militares más pequeñas de escuadrones con una temática muy definida y pueden utilizar sus propias tácticas, pero siguen las reglas estratégicas y de brigada establecidas por los jugadores del alto mando y cooperan con otros escuadrones y jugadores que no pertenecen al escuadrón. Ser miembro de un escuadrón es opcional, pero se recomienda. Algunos escuadrones tienen rigurosos ritos de membresía . Sin embargo, cualquiera que tenga una cuenta paga puede formar su propio escuadrón, solicitar miembros y registrar el escuadrón con el alto mando para la asignación de brigada.

Cada jugador tiene un título de rango, basado en los rangos militares de la época. Los rangos se obtienen mediante un sistema de puntuación basado en el rendimiento. El rango nunca se pierde como resultado de una misión fallida o de la muerte.

El servidor realiza un seguimiento de las estadísticas detalladas, que se ponen a disposición a través de una interfaz web conocida como "Estadísticas y registros de combate" o CSR. Las estadísticas son muy detalladas y registran un historial de cada misión que el jugador ha intentado durante la campaña. Las estadísticas resumidas están disponibles para comparar el rendimiento del jugador con el de otros jugadores. Las estadísticas incluyen elementos como la cantidad de muertes, daños, muertes, tiempo empleado en cada misión y capturas de depósitos. Los 100 mejores jugadores de varias categorías se actualizan periódicamente.

La comunicación entre jugadores a través de texto se apoya en una variedad de canales de comunicación para los mensajes intercambiados entre jugadores. Los canales predeterminados son Objetivo (los jugadores se comunicarán con otros cuyas misiones tengan como objetivo una ciudad y sus instalaciones vinculadas), Misión (todos los jugadores que eligieron una misión creada por la misma persona), escuadrón (un grupo voluntario similar a un clan en otros juegos en línea), Brigada (no se usa comúnmente), Operaciones (para información y discusiones tácticas/estratégicas) y Bando (para charlas más generales y a veces fuera de tema). También hay un canal de Ayuda que está ajustado de forma predeterminada para los nuevos jugadores. Los canales de texto numerados también se pueden conectar manualmente. La Fuerza Aérea y la Armada de cada bando tienen canales numerados designados. Algunos escuadrones que a menudo juegan juntos usan canales específicos para la comunicación entre escuadrones, y un esfuerzo coordinado particular entre el Alto Mando de muchos de los bandos, los jugadores, varios escuadrones y/o varias ramas militares pueden decidir usar un canal numerado específico, ya que sus canales de Objetivo pueden ser bastante diferentes. Además, es común que los jugadores se comuniquen a través del Discord en línea de WWII, ya que la cooperación con otros jugadores puede ser fundamental para el éxito.

Equipo jugable y modelo de daños.

Representación gráfica del modelo de daños en WWII Online que muestra la trayectoria del disparo (marrón oscuro), la metralla generada por el impacto (amarillo) y la carga explosiva de alto poder explosivo (rojo) en líneas de colores. Los rebotes no están indicados. Las líneas y el sombreado del vehículo no son visibles durante el juego en línea.
Con el radiador humeante y las dos orugas destrozadas, un Stug III ha sido efectivamente desarmado por un M3A3 Stuart que se encontraba observando .

WWII Online cuenta con una variedad de equipos jugables, cada uno modelado con datos de referencias históricas. En total, actualmente hay 250 armas jugables diferentes. Como en muchos otros juegos de rol, se dispone de más equipo a medida que el jugador gana más experiencia. Los nuevos reclutas comienzan con una selección de equipo limitada. A medida que el jugador progresa en el rango, se ponen a disposición mejores vehículos y más clases de infantería.

El modelo de daños en WWII Online está basado en el realismo, como se explica en este video de demostración del desarrollador. Dentro de los límites de la tecnología moderna, simula el daño cinético del mundo real en el mundo del juego. Los vehículos están modelados con sus componentes críticos esenciales, como el motor, los tanques de combustible, etc. Los componentes interactúan como si fueran la máquina real. Por ejemplo, un tanque de combustible perforado provocará una pérdida de combustible que eventualmente hará que el motor se quede sin combustible y se detenga. El combustible que se filtra dentro del vehículo puede incendiarse por daños posteriores o existentes en otras partes del vehículo, lo que hace que el tanque "se incendie" y posiblemente explote. Los componentes dañados también brindan información al modelo de simulación. Por ejemplo, en el caso de las aeronaves, el daño a las superficies de vuelo provocará un aumento de la resistencia y una reducción del rendimiento del vehículo. Los vehículos están modelados, dentro de límites técnicos razonables, con detalles históricamente precisos.

El modelo balístico también está detallado, teniendo en cuenta las propiedades del coeficiente de arrastre , la velocidad inicial y la masa de cada tipo de munición individual. El motor del juego considera los detalles físicos de todas las balas en vuelo y en el punto de impacto, calculando el ángulo de impacto y la energía de la bala, y el grosor y la pendiente del blindaje del vehículo objetivo. Las balas que logran penetrar pueden causar daños a los componentes o a los miembros de la tripulación en el camino de penetración. Las balas de alta energía que no penetran por completo pueden causar astillas (fragmentos de metal de alta velocidad) dentro del vehículo, si están lo suficientemente cerca de la penetración. Las balas que penetran en un vehículo generalmente dejarán un agujero visible en el exterior, mientras que las balas que no penetran pueden dejar una marca de desgaste donde la bala rebotó. Los disparos de armas pequeñas también suelen dejar agujeros de bala o marcas de desgaste en edificios o vehículos.

Capa estratégica (Alto Mando)

La posición de las líneas del frente en el mapa se actualiza cada 15 minutos en el sitio web WWII Online .

En WWII Online, ambos bandos tienen grupos dirigidos por jugadores, conocidos como Alto Mando (HC), responsables de la gestión estratégica de las fuerzas del bando. Los jugadores del Alto Mando tienen su propio avatar. Cuando los jugadores del HC transmiten en el canal de operaciones, se muestra un pequeño símbolo "HC" en lugar del símbolo del bando británico/francés/alemán. Hay disponible una lista en el juego de todos los jugadores del HC que están conectados actualmente.

Los jugadores de HC tienen habilidades que no están disponibles para el resto de la base de jugadores, a saber, la colocación de Objetivos de Ataque (AO). Cuando se coloca un AO en una ciudad, el otro bando obtiene un Objetivo de Defensa (DO) automático en esa ciudad, lo que permite a todos los jugadores saber que está siendo atacada. 10 minutos después de que se coloca por primera vez un AO en una ciudad, el edificio de Oficinas del Depósito, el edificio de Oficinas de la Ciudad y los edificios de Oficinas del Ferrocarril de la ciudad se vuelven capturables. Estos edificios capturables se conocen colectivamente como Puntos de Captura (CP). Entrar en el edificio de la Bandera vinculado a un edificio de Oficinas (marcado con una bandera grande) mostrará al atacante cuánto tiempo tardará el edificio en volverse capturable.

Para capturar un edificio, los atacantes deben permanecer dentro del edificio de la bandera hasta que la barra de captura haya llegado al 100%. Si hay más de un jugador (hasta ocho) dentro del edificio de la bandera, la barra se moverá más rápido. Los atacantes adicionales después del octavo no tienen efecto en la velocidad de captura. Los defensores deben matar a todos los atacantes en el edificio de la bandera para comenzar a liberar la instalación. Cualquier atacante que entre en el edificio (incluso si se está liberando actualmente) hace que la barra de captura vuelva a subir. Capturar una bandera le da al bando atacante el control del edificio correspondiente vinculado a la Oficina. Si la Oficina se vincula a un Depósito que tiene un vínculo a una ciudad amiga, el Depósito se conoce como "Generable" y los jugadores pueden aparecer desde nuevas misiones allí, lo que los convierte en un objetivo importante. Los jugadores también pueden desaparecer cerca de un depósito amigo y reaparecer dentro de él, lo que se llama "Transformación". Esto permite a los atacantes establecer un Punto de Generación Móvil cerca de un depósito no generable y teletransportarse directamente a él, evitando cualquier defensa pesada alrededor de los depósitos generables.

Diez minutos después de que se captura una Oficina, los Búnkeres del Ejército, los Búnkeres del Aeródromo, los Muelles y las Fábricas de la ciudad se vuelven capturables. El bando atacante debe mantener continuamente una bandera en la ciudad para que esto suceda. No tiene que ser la misma bandera, pueden capturar dos, perder una, capturar otra, perder la primera, en cualquier combinación siempre que sigan manteniendo al menos una bandera durante diez minutos. Una vez que se capturan todos los edificios de Oficinas, Búnkeres del Ejército, Búnkeres del Aeródromo, Muelles y Fábricas de la ciudad, se levantan el AO y el DO y la ciudad cambia de propietario al bando atacante. Todas las ciudades tienen una Base del Ejército, algunas en ríos tienen Muelles, algunas con grandes aeródromos históricos tienen Aeródromos con un búnker de mando, y algunas ciudades industriales importantes tienen Fábricas.

Los AO también pueden colocarse en puentes. Un AO en un puente permite que ese lado lo destruya, mientras que un DO permite que se lo repare. Los bombarderos y destructores navales suelen tener la tarea de volar puentes, mientras que las unidades de zapadores (ingenieros) deben repararlos. Los puentes se reparan lentamente si se los deja solos.

Los jugadores del Alto Mando pueden mover las "brigadas" de su bando a lo largo de las carreteras que unen ciudades amigas. Cada brigada puede moverse una vez cada hora si se encuentra en una ciudad de primera línea, o cada media hora si se encuentra en una ciudad que no está en primera línea. Una brigada amiga en una ciudad permite a los jugadores aparecer en ella para defender o atacar. Las brigadas de la Armada y la Fuerza Aérea se consideran "autodesplegables" y pueden moverse directamente de una ciudad a otra con los muelles o las instalaciones de aeródromos adecuados, siempre que la ciudad de destino esté en manos de fuerzas amigas y no esté aislada del área principal en manos amigas.

Cada división del ejército tiene una unidad de cuartel general (HQ) y tres brigadas de combate. Dos de las brigadas son brigadas de infantería (con una alta proporción de infantería y artillería, con solo tanques ligeros) y una brigada está clasificada como blindada (con una alta proporción de tanques pesados ​​y medianos y menos infantería y artillería). La unidad de HQ se utiliza principalmente para reabastecer a las otras tres brigadas, y es vulnerable cuando se la coloca sola en la línea del frente. Es una práctica común unir la brigada blindada a una de las brigadas de infantería y utilizar la unidad de HQ para reabastecer a ambas.

Las reglas de movimiento del juego solo permiten que las brigadas se muevan a una ciudad amiga que no esté a más de 1 ciudad de otra brigada o del cuartel general de su propia división. Sin embargo, la regla no se aplica en el caso de que la brigada sea la única que quede en su división y, si esto ocurre, es libre de moverse a cualquier ciudad circundante. Esto ocurre mediante la eliminación de brigadas. La eliminación de brigadas del mapa del juego durante 6 horas y puede suceder de varias maneras. Las brigadas de una división normalmente se "replegarán" si se captura la AB, pero solo si las reglas de movimiento del juego lo permiten, es decir, se moverán a 1 enlace de una brigada o cuartel general de su propia división. Si ninguna de las ciudades amigas circundantes está a 1 enlace de una brigada dentro de su propia división cuando se captura la AB, entonces la brigada será expulsada del mapa del juego durante 6 horas.

Los jugadores de alto mando que son oficiales al mando (CO) de una brigada o superior pueden enviar mensajes a todo el bando, conocidos como mensajes de punto del Eje o punto de los Aliados. Se denominan así porque el comando para escribirlos es ".axis" o ".allied". Estos mensajes son vistos por todos los jugadores de un bando y se utilizan para diversos fines. El propósito habitual del mensaje es informar a los jugadores de batallas importantes. El mensaje indicará a los jugadores qué ciudad está siendo atacada o defendida, qué brigada o brigadas están involucradas, quién es el oficial al mando (OIC) del ataque o la defensa y qué canales de chat y posiblemente de Team Speak se están utilizando. La mayoría de los jugadores de alto mando animan sus mensajes más allá de los mensajes genéricos y bastante humorísticos que a menudo se pueden ver. Estos mensajes también se pueden utilizar para aumentar la "moral" de las tropas diciéndoles lo bien que han estado luchando y para anunciar futuras operaciones que se están planeando.

Historia

Lanzamiento inicial

El juego es comúnmente reconocido como el primer MMOFPS . [4] Después de la compra de Interactive Creations de WarBirds de Grapevine por IEntertainment Network en 1999, varios de los desarrolladores abandonaron la empresa y formaron nuevas empresas de juegos. Algunos fueron a formar Hitech Creations, mientras que otros se unieron a John "Killer" MacQueen, Jonathon "Hoof" Hoof, Chris "Mo" Sherland [5] para aprovechar su experiencia en WarBirds y Raider Wars para desarrollar [6] una red de juegos en línea (G2 Network) [7] con una simulación masiva multijugador en primera persona de la Segunda Guerra Mundial [8] tanto para PC como para Mac [9] como pieza destacada. [10] Después de una larga etapa de beta cerrada , WWII Online se puso en marcha el 6 de junio de 2001 bajo el título de campaña Blitzkrieg . El lanzamiento se programó para coincidir con el aniversario del Día D.

Como la mayoría de los juegos en línea, WWII Online es un trabajo en constante progreso, por lo que tiene un historial de actualizaciones que se lanzan con frecuencia para agregar nuevas características, solucionar problemas y mejorar las características existentes. Las actualizaciones, o parches para el código del juego, se lanzaban cada 6 semanas, en promedio, pero recientemente se han trasladado a un formato de contenido menos frecuente pero más grande de 3 o 4 veces al año. Estos parches generalmente incluyen una amplia gama de características y soluciones de problemas. Todo, desde nuevas armas y vehículos hasta auditorías del rendimiento de las armas y vehículos existentes, son parte del proceso de parcheo, así como también mejoras en el terreno, la estructura, la jugabilidad y el rendimiento.

El lanzamiento inicial tuvo una serie de dificultades técnicas. El juego requería que los jugadores descargaran una actualización de 70 MB antes de poder jugar en línea. En ese momento, la mayoría de los usuarios tenían módems de 56k , lo que requería alrededor de tres horas para actualizar el juego. Mientras los desarrolladores trabajaban febrilmente detrás de escena para completar otras características prometidas y corregir los errores de software en el CD dorado , se hicieron necesarias aún más actualizaciones. Tres días antes del lanzamiento, la instalación de la red de colocación tenía un cable de fibra óptica defectuoso . Esta falla redujo la capacidad de jugadores del clúster de servidores , de 10,000 jugadores a solo 1200 jugadores. Como solución temporal, Playnet instaló múltiples copias del mundo del juego en diferentes servidores, distribuyendo la carga de la red, pero con algún costo en el juego. Esta solución duró varios meses mientras los desarrolladores resolvían los problemas del lado del servidor, después de lo cual todos los servidores se fusionaron en un solo mundo de juego. Algunas características anunciadas en la caja del juego se implementaron parcialmente o faltaron, como las características estratégicas de rango y alto mando.

La combinación de los problemas anteriores dio como resultado devoluciones de juegos, quejas de los clientes y una caída en las ventas a medida que se corría la voz sobre el estado del juego. Las tarifas de suscripción durante los primeros meses se renunciaron, hasta que se resolvieron los principales problemas del juego. Esto ayudó a retener a muchos de los jugadores, especialmente a los fanáticos de largo plazo del proyecto, pero no pasó mucho tiempo antes de que Playnet tuviera problemas financieros. Se declaró en bancarrota ( capítulo 11) a fines de 2001 y redujo los costos, lo que resultó en una serie de despidos dentro de la empresa. Las declaraciones tanto del desarrollador (CRS) como del editor ( Strategy First ) indicaron que CRS quería una beta abierta más larga, pero el juego se lanzó de todos modos, debido a razones financieras. [11]

Re-lanzamiento

Embalaje minorista, del lanzamiento de Battleground Europe en 2006

WWII Online completó un tercer lanzamiento minorista en 2005 bajo el nuevo título de campaña Battleground Europe . Este nuevo título fue elegido debido a consideraciones legales con el antiguo título de Blitzkrieg , cuya marca registrada era propiedad de otro juego . El relanzamiento de Battleground Europe se distribuyó en Europa a fines de 2005 y en los Estados Unidos a principios de 2006 por los nuevos editores del juego GMX Media (Europa) y Matrix Games (EE. UU.). WWII Online: Battleground Europe fue en gran parte una compilación de correcciones ya disponibles a través de parches para el juego original, pero en comparación con el lanzamiento inicial de 2001, el juego fue drásticamente diferente debido a estos cambios.

En el verano de 2017, WWII Online se lanzó en Steam Early Access . [3]

Desarrolladores jubilados

Cornered Rat Software tiene una larga tradición de homenajear a quienes participaron en el equipo de desarrollo. Esta lista muestra los "indicativos" de todos los RATS (o desarrolladores de juegos) reconocidos por el equipo por sus contribuciones.

La lista incluye: Ahwulf, Airborne, Animal, Arradin, Bable, Badger, Blkhwk8, Bloo, Bmbm, Calígula, Caveman, Chkicker, Codec, Company0, Crawdad, Dekard, Doc, Dragon, Drloon, Edthehead, Elmo, Fogaban, Fohdron, Fredrik1, Frytiger, Gnache, Gophur, Granik, Greatone, Greni, Gryf, Gvonpaul, Hallpass, Hawkmoon, Hicksey, Heavy265, Hoof, Hoss, Jaeger, Jammyman, Joker007, Jokerzwild, Kango, Kfs1, Killer, Kms, Krieger, Kyotee, LadyJ, Latham, Lindir, Maco, Martini, Maypol, Meat, Mediiic, Minnie, Mo, Monty, Motormouth, Mumbles, Newzguy, Rafter, Ramp, Rickb, Rogue, Salad, Scking, Sgtfury, Shef, Sherman, Shilling, Showkillr, Sideout, Snail, Snicker, Soloje, Squirm, Staffel, Stick, Sudz, Tadpole, Tater, Tgunr, TheChosn, Thunder, Tongue, Toto, TopD, Tragic, Trips, Troper, Vandal, Victarus, Vixen, Vozz, Waver25, Wickett, Wildhund, Xl2rippr, Zach y los otros que pueden haberse pasado por alto sin querer.

Récords mundiales Guinness

Recepción

La versión para PC recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [12] Kevin Rice de NextGen dijo sobre el juego: "Una enorme curva de aprendizaje junto con una baja gratificación y una organización nula hacen que este sea un título solo para aquellos con la paciencia de un santo". [22]

Referencias

  1. ^ "Información previa al lanzamiento de Blitzkrieg en línea de la Segunda Guerra Mundial". Playnet.com . Archivado desde el original el 3 de junio de 2001. Consultado el 23 de abril de 2023 .
  2. ^ "Jugadores de Mac reclutados para el galardonado campo de batalla virtual..." Strategy First . 13 de noviembre de 2002. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2004 . Consultado el 23 de abril de 2023 .
  3. ^ ab Foxall, Sam (8 de enero de 2017). «16 años después, World War II Online finalmente llegará a Steam este verano». PCGamesN . Network N. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2023. Consultado el 28 de enero de 2024 .
  4. ^ "Battleground Europe: WWII Online". MMOROG.com . Cyber ​​Creations Inc. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. Consultado el 28 de enero de 2024 .
  5. ^ "Playnet, Inc. desarrolla un juego de simulación "Virtual Battlefield" para Internet... anuncia planes para un sitio web de entretenimiento interactivo de próxima generación". Playnet Inc. 9 de agosto de 1999. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 1999. Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  6. ^ "Adelanto del nuevo simulador de combate de la Segunda Guerra Mundial de Playnet Inc." DaGameBoyz . 1999. Archivado desde el original el 9 de enero de 2000 . Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  7. ^ "Playnet". Playnet.com . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2000. Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  8. ^ "Playnet revela grandes planes para los amantes de la simulación". Dogfighter . Dogfighter Network. 12 de agosto de 1999. Archivado desde el original el 25 de enero de 2000 . Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  9. ^ Cohen, Peter (13 de agosto de 1999). "Playnet: ¡por fin un servicio de juegos en línea compatible con Mac!". MacCentral . Mac Publishing LLC. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 1999. Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  10. ^ "Playnet". Playnet Inc. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 1999. Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  11. ^ Walker, Trey (8 de junio de 2001). «Se amplió el período de prueba gratuito de World War II Online». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 28 de enero de 2024 . Consultado el 28 de enero de 2024 .
  12. ^ ab «World War II Online: Blitzkrieg (PC)». Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 28 de enero de 2024 . Consultado el 28 de enero de 2024 .
  13. ^ Chick, Tom (27 de julio de 2001). «World War II Online: Blitzkrieg». Revista de juegos de ordenador . theGlobe.com . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2001. Consultado el 28 de enero de 2024 .
  14. ^ McDonald, Thomas L. (octubre de 2001). «WWII Offline (World War II Online: Blitzkrieg Review)» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 207. Ziff Davis . págs. 72–73. Archivado (PDF) del original el 29 de julio de 2023. Consultado el 28 de enero de 2024 .
  15. ^ Rossignol, Jim (19 de diciembre de 2005). «World War II Online: Battleground Europe». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2023. Consultado el 29 de enero de 2024 .
  16. ^ "Segunda Guerra Mundial Online: Blitzkrieg (PC)". Game Informer . N.º 100. FuncoLand . Agosto de 2001.
  17. ^ Geryk, Bruce (20 de junio de 2001). «World War II Online: Blitkrieg Review (PC)». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 25 de junio de 2001. Consultado el 28 de enero de 2024 .
  18. ^ Dy, Bernard (29 de junio de 2001). «World War II Online: Blitzkrieg». GameSpy . GameSpy Industries. Archivado desde el original el 1 de junio de 2002 . Consultado el 28 de enero de 2024 .
  19. ^ Snackdawg (5 de septiembre de 2001). «World War II Online - PC - Review». GameZone . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2008. Consultado el 29 de enero de 2024 .
  20. ^ Butts, Steve (6 de agosto de 2001). «World War II Online». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 18 de enero de 2024. Consultado el 28 de enero de 2024 .
  21. ^ Barylick, Chris (mayo de 2003). «World War II Online». MacADDICT . N.º 81. Future US . pág. 54. Archivado desde el original el 8 de junio de 2003 . Consultado el 28 de enero de 2024 .
  22. ^ ab Rice, Kevin (septiembre de 2001). «World War II Online: Blitzkrieg (PC)». NextGen . N.º 81. Imagine Media . pág. 90. Consultado el 28 de enero de 2024 .
  23. ^ "Segunda Guerra Mundial en línea: Blitzkrieg". PC Gamer . Vol. 8, núm. 9. Imagine Media. Septiembre de 2001.

Enlaces externos