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El secreto de Bone Hill

The Secret of Bone Hill es un módulo de aventuras escrito por Lenard Lakofka para la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons y publicado por TSR en 1981. Está diseñado para jugadores principiantes e intermedios con personajes de niveles 2-4. El módulo recibió críticas mixtas de los críticos.

Resumen de la trama

El módulo se describe como un escenario de aventuras de bajo nivel que involucra criaturas malvadas que deambulan por áreas inexploradas de Bone Hill. [1] El escenario y el escenario de la campaña que aparecen en el libro detallan una ciudad completa en las Islas Lendore , junto con guaridas de monstruos cercanas. [2] Los personajes jugadores se aventuran en y alrededor del puerto pesquero de Restenford. [3] El módulo es más un mini escenario que una aventura, ofrece varias ubicaciones de aventuras y puede requerir un Dungeon Master para expandirlo utilizando el entorno de World of Greyhawk . El módulo amplía los tipos básicos de criaturas no muertas encontradas.

Historial de publicaciones

El secreto de Bone Hill fue escrito por Len Lakofka y publicado por TSR en 1981 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior y una ilustración de portada de Bill Willingham . [2] Esta aventura continúa en L2: The Assassin's Knot y L3: Deep Dwarven Delve .

Recepción

El módulo fue reseñado en el número 16 de la revista Different Worlds , que se quejaba de que TSR había abandonado su tradición de utilizar mapas como arte en color "en favor de bonitas imágenes irrelevantes para el texto". Al crítico, Anders Swenson, no le gustó la aleatoriedad de los encuentros del módulo, argumentando que no era realista que se encontraran tantos nidos de monstruos a un día de marcha de una resistente guarnición militar. Su verdadero problema con la aventura, sin embargo, era que creía que demasiados encuentros estaban comprimidos en un área demasiado pequeña. "¿Qué tratos y pactos se han hecho para permitir que los aldeanos, los clérigos, los gnolls y los lobos y los habitantes de Bone Hill vivan en tal armonía?" [4]

Robert Kern revisó El secreto de Bone Hill en Ares Magazine #12 y comentó que "La buena noticia es que TSR está publicando un nuevo módulo para personajes de bajo nivel. La mala noticia es que podría requerir un DM más experimentado para superar sus omisiones y método de escopeta para presentar información " [5]

El módulo recibió una reseña positiva de Jim Bambra en el número 35 de la revista White Dwarf , quien lo calificó con un 8 sobre 10. Bambra consideró que el puerto pesquero de Restenford y la naturaleza circundante recibieron descripciones "particularmente coloridas". Escribió que el módulo proporcionaba algunas situaciones de juego de rol muy interesantes y un excelente trasfondo para una campaña, pero "proporciona poco más que esto a largo plazo". [3] Señala que parte del material no se utilizaría hasta que se comprara The Assassin's Knot (L2, inédito en ese momento), y que "tratar de ejecutar este módulo por sí solo podría resultar una experiencia frustrante para el diseñador". ha dado pocos indicios de lo que contendrá L2 o cuántos módulos más es probable que haya". Bambra esperaba que la llegada de L2 hiciera de El secreto de Bone Hill una aventura agradable. [3]

Lawrence Schick en su libro Heroic Worlds criticó el módulo, calificándolo de "No es uno de los esfuerzos más excelentes de TSR" y señaló que la contraportada fue "deliberadamente arruinada" por el artista ( Erol Otus ) "a quien no le importaba el producto". [2]

James Maliszewski afirmó que el módulo era uno de sus favoritos porque creaba "un marco 'sandbox' muy flexible para una campaña de bajo nivel". [6]

Scott Taylor de Black Gate en 2015 le otorgó a la serie Lendore Isles una mención de honor en "Las 10 mejores series de módulos de aventuras de campaña de todos los tiempos, diciendo" a pesar de todos sus puntos de referencia obvios, Lendore es una confusión de aventuras de nivel 1 a 5 sin una verdadera coherencia. " [7]

Referencias

  1. ^ Livingstone, Ian (1982). Dicen con dragones, una introducción a los juegos de rol (edición revisada). Rutledge . pag. 164.ISBN​ 0-7100-9466-3.(avance)
  2. ^ abc Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos . Libros de Prometeo . pag. 103.ISBN 0-87975-652-7.
  3. ^ abc Bambra, Jim (noviembre de 1982). "Caja abierta: módulos de mazmorra". White Dwarf (revisión) (35). Taller de juegos : 14-15. ISSN  0265-8712.
  4. ^ Swannon, Anders (noviembre de 1981). "Reseñas". Mundos diferentes (revisión) (16). Caosio : 39.
  5. ^ Kern, Robert (enero de 1982). "Juegos de rol". Revista Ares (12). Publicaciones de simulaciones, Inc.: 32.
  6. ^ Maliszewski, James (19 de noviembre de 2009). "Entrevista: Len Lakofka (Parte II)". Grognardia: una exploración de la historia y las tradiciones del hobby . Consultado el 20 de junio de 2017 .
  7. ^ https://www.blackgate.com/2015/03/31/art-of-the-genre-the-top-10-campaign-module-series-of-all-time/

Ver también