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Leyendas de valor

Legends of Valour es un videojuego de rol desarrollado por Synthetic Dimensions y lanzado por US Gold y Strategic Simulations en 1992 para Amiga , Atari ST y MS-DOS , con las versiones adicionales de FM Towns y PC-98 en 1993-1994 solo en Japón (como Legends of Valour: Gouyuu no Densetsu [1] ). Como se planeó que el juego fuera una primera parte de la serie, su título completo es Legends of Valour: Volume I - The Dawning . La secuela inédita propuesta de Legends of Valour se desarrollaría en el mundo exterior de Mitteldorf, la ciudad cerrada dondese desarrolla la totalidad de Legends of Valour .

Trama

El protagonista llega a Mittledorf (que se traduce como pueblo del medio en inglés desde el alemán) para visitar a su primo Sven (llamado Gareth en la versión anterior) [ cita requerida ] . Poco después de su llegada, la ciudad es puesta en cuarentena debido a un brote de peste y se les prohíbe salir. Sven está desaparecido y, a lo largo del juego, el protagonista intenta encontrarlo. Este es el punto de partida de la misión principal del juego y, a lo largo de la misión del protagonista para encontrar a Sven, el protagonista restaura a un rey en el poder y mata a un demonio.

Jugabilidad

Legends of Valour se juega en una perspectiva en primera persona , siendo uno de los primeros juegos de rol después de él en utilizar un motor de entorno tridimensional de desplazamiento suave al estilo de Wolfenstein 3D . El juego también cuenta con una interfaz de apuntar y hacer clic , un combate automatizado o en tiempo real y un ciclo de día/noche. [2] [3] La mecánica del juego es compleja para su época, requiriendo que el jugador coma, beba, duerma, pague impuestos y contrate un seguro de vida. [2] [4] El juego se desarrolla en una ciudad capital amurallada llamada Mitteldorf, donde el jugador puede explorar las calles, los edificios y una red masiva de mazmorras y alcantarillas conectadas a través de un sistema de cuevas naturales, mientras completa varias misiones dadas por sus numerosos ciudadanos. Mitteldorf tiene más de una milla cuadrada de tamaño y entre sus muchos edificios hay varias tabernas, albergues, tiendas, gremios, templos, prisiones y otros lugares de interés, más de cien ubicaciones en total. [4] El jugador puede unirse a gremios, como los gremios de ladrones, mercenarios y hombres de armas, o templos para deidades, incluidos Asegeir, Loki , Set , Odín , Freya y Aegir . [2] [4] Unirse a un gremio o templo puede impedir la membresía con otros, por ejemplo, unirse al gremio de ladrones impide que el jugador se una al templo de Odín, pero el jugador aún puede unirse a los templos de Asegeir, Set o Aegir. [2] [4] Los gremios y templos ofrecen al jugador caminos profesionales con misiones únicas y proporcionan un salario semanal. Legends of Valour tiene dos tipos diferentes de hechizos: hechizos mágicos y hechizos religiosos, estos últimos solo se pueden obtener uniéndose a un templo. [3] [4]

Los personajes de Legends of Valour se definen por cuatro atributos: Fuerza, Inteligencia, Velocidad y Salud. [4] Estas cuatro estadísticas se determinan mediante una tirada de dados y se pueden volver a tirar como se desee durante la creación del personaje, y la raza del jugador añade bonificaciones a ciertos atributos. La fuerza determina la destreza en combate de un personaje, la inteligencia determina la habilidad mágica y la capacidad de razonar, y la velocidad determina la velocidad de movimiento de un personaje, la capacidad de esquivar ataques y la precisión en combate. [4] El jugador puede elegir jugar como un humano, un elfo o un enano ; la raza elegida influye en las relaciones con otros personajes. [4] Los elfos obtienen bonificaciones a la Inteligencia y la Velocidad pero menor salud, los enanos obtienen bonificaciones a la Salud y la Fuerza, pero menor velocidad. Los personajes humanos son promedio en todas las estadísticas. [4] El género del protagonista no tiene efecto en las estadísticas, pero afecta las interacciones con los PNJ. [4]

Durante el juego, el personaje del jugador puede convertirse en un vampiro o un hombre lobo. El personaje del jugador puede emborracharse, lo que afecta su movimiento y visión, y ser arrestado por ello. Los personajes pueden desnutrirse si descuidan sus necesidades (comida, agua y sueño) y tienen más probabilidades de contraer una enfermedad. [4] Los guardias que pasan por allí pueden escuchar conversaciones ilegales. [2]

Desarrollo

Legends of Valour comenzó a desarrollarse en mayo de 1991 y se desarrolló en dos años. [5] US Gold describe Legends of Valour con el eslogan "Un mundo virtual". Los anuncios de Legends of Valour afirmaban " Ultima Underworld , ¡hazte a un lado! ... ¡Experimenta los gráficos de desplazamiento en 3D más atractivos y fluidos jamás vistos en un inframundo, o en cualquier mundo!" [6] The One entrevistó a Kevin Bulmer , uno de los diseñadores de Legends of Valour , para obtener información sobre su desarrollo en una entrevista previa al lanzamiento. Bulmer afirma que la ciudad del juego, Mitteldorf, tiene "una milla y media [ sic ] de largo de norte a sur y tres cuartos de milla de este a oeste. Según los probadores de juego de US Gold, el plano de la ciudad es ocho veces el tamaño de Eye of the Beholder 2 y calculan que visitar cada ubicación en el nivel del suelo, sin hacer nada más y jugando el juego toda la noche y los fines de semana, te llevaría más de dos semanas ". [5] En cuanto al diseño de las mazmorras del juego, Bulmer explica que "diseñamos los rompecabezas que vamos poniendo en el mapa, en lugar de dibujar un mapa y luego encajar los rompecabezas en él". Legends se desarrolló por primera vez en PC utilizando el mapeo de texturas , pero esto no se pudo trasladar directamente a la versión de Amiga, ya que "en Amiga cada píxel está representado por una cantidad de bits dispersos en varios bytes. Entonces, mientras que en PC puedes cambiar un píxel de una sola vez escribiendo en un solo byte, en Amiga tienes que escribir en varios bytes, asegurándote de no alterar ninguno de los otros bits en el proceso, lo que lleva mucho más tiempo". [5]

Bulmer dice que "hicimos el Amiga primero como un juego de polígonos con mapas de texturas como el PC, pero era muy lento porque las matemáticas son una pesadilla... Así que lo que estamos haciendo ahora es trazar rayos de la vista del jugador, que es un esquema que se le ocurrió a Ian para el PC, pero nunca tuvimos tiempo de hacerlo". Los programadores del puerto de Amiga, Graham Lilley y Paul Woakes, implementaron el trazado de rayos para la versión de Amiga para ayudar a que el juego funcionara mejor, "y resolvieron todos los problemas que había" con él. [5] El entrevistador de The One señala que el trazado de rayos de las escenas 3D es matemáticamente más complicado, a lo que Bulmer responde que "lo es y debería ser increíblemente lento... pero no lo es. Ahora sabemos por qué funciona, ¡pero no se lo vamos a decir a nadie más! En teoría, la versión de Amiga debería funcionar en un PC 286 de 8 MHz, pero con esta técnica que hemos desarrollado es más como si se jugara en un PC 386 de 16 MHz. Nos ha proporcionado un gran aumento en el rendimiento. De hecho, queremos volver a llevarlo a la PC para la secuela cuando tengamos tiempo". El trazado de rayos en 3D de Amiga permite ventanas funcionales, a través de las cuales el jugador puede ver dentro o fuera de un edificio. Bulmer se entusiasma con esta característica en la versión de Amiga, afirmando que "puedes mirar en diagonal a través de un edificio, a través de una ventana, dentro de una habitación, por la ventana del otro lado y hacia otra calle, hacia otro edificio y hacia una ventana allí". [5]

Una característica clave del combate de Legends son las tres formas de golpear con un arma: aplastar, pinchar y balancear. Bulmer señala que "cada arma tiene una forma óptima de ser utilizada y cada monstruo tiene una forma óptima de ser atacado". Las personas en Legends se almacenan como un conjunto de ocho sprites de 50 píxeles de alto , mientras que los monstruos y los objetos grandes como árboles y farolas se mantienen a una escala de 100 píxeles. Los ocho sprites corresponden a cada rotación posible en la que se puede ver un personaje, y los sprites se "encogen" en tiempo real para corresponder con la parte del personaje que se posiciona en la vista del jugador. [5] Cuando están en diálogo o combate, los personajes se muestran de cerca; este sprite se muestra con mayor detalle que cuando el jugador no está en diálogo o combate con ellos. El diálogo de Legends of Valour opera en una estructura de árbol , y a medida que el jugador explora, aparecen más temas de conversación sobre elementos, áreas y personas de interés específicos. [5]

Legends of Valour está siendo rediseñado actualmente para un lanzamiento actualizado (fecha por confirmar) por su nuevo propietario, Charles Hoskinson. [5]

Recepción

La versión para PC fue generalmente mal recibida. Computer Gaming World llamó al juego "una nueva y estimulante perspectiva sobre los juegos de rol de fantasía", [15] pero criticó fuertemente su "falta general de atmósfera" y otras "numerosas deficiencias", incluyendo la dificultad para guardar el juego o encontrar comida, bebida y sueño. A pesar de que le gustaron los gráficos VGA en 3-D, la revista advirtió que las "afirmaciones grandilocuentes" que SSI hizo sobre el juego y Spelljammer: Pirates of Realmspace amenazaban la "reputación de larga data de la compañía por la calidad". [16] Recibió 2 de 5 estrellas en Dragon . [14] Según VideoGames & Computer Entertainment , " Legends of Valor es un intento ambicioso que no pudo salir de la línea de salida". [17]

La versión de Amiga fue mucho mejor recibida y obtuvo una calificación del 88% por parte de CU Amiga , y Amiga Format afirmó en su revisión original: " Legends of Valor es una mezcla entre un juego de Dungeons & Dragons y una aventura gráfica... la interfaz [real] es intuitiva y está bien diseñada... hay muchos detalles agradables... si ya has conocido a la persona antes, te recordará". [18] [8] En una edición de 1993, Amiga Format calificó el juego con un 91%, pero en una edición de 1995, el relanzamiento recibió un 86% a pesar de ser el mismo juego. [8] [9] Amiga Power continúa con la misma tendencia, dándole al juego un 88% en una edición de 1993 y al relanzamiento un 89% en una edición de 1995. [10] [11]

The One le dio a la versión Amiga de Legends of Valour una puntuación general del 92%, refiriéndose a su perspectiva 3D en primera persona como "revolucionaria... Hasta que no hayas visto el 3D en acción, es difícil que las palabras expliquen lo emocionante que puede ser la experiencia". The One elogia la interfaz de usuario, calificándola de "intuitiva", y el combate y los gráficos, afirmando que "el excelente uso del 3D se extiende también al combate: por fin puedes ver la hoja de tu espada o la cabeza del hacha golpeando, y la animación de los enemigos es magnífica... Visualmente, Legends es nada menos que impresionante". The One elogia las misiones y la creación del mundo con gran entusiasmo, y afirma que "Como juego, Legends está bellamente estructurado... a medida que el jugador crece en experiencia y poder, se revelan lentamente nuevas tareas y diferentes áreas del mundo del juego, lo que garantiza que el jugador se enfrente constantemente a nuevos desafíos y sorpresas... Legends es nada menos que una revolución en los juegos de rol por ordenador, y se ha convertido en el estándar con el que se juzgarán las futuras incorporaciones al género RPG". [7]

La revista de juegos finlandesa Pelit le dio a la versión Amiga de Legends of Valour una puntuación general del 45%, comenzando su revisión afirmando que "[ Legends of Valour ] establece los estándares con los que se compararán todos los juegos de rol, es decir, para peor ... El juego ha sido enterrado con éxito bajo un diseño idiota". [13] Pelit critica la jugabilidad de Legends of Valour , expresando su desdén por el tiempo que lleva viajar a ubicaciones específicas, y afirma que "moverse por las calles se ha visto obstaculizado por arrestos aleatorios 'ingeniosos' ... Para mantenerse con vida, uno tiene que dormir, beber y comer, ¡pero no puede cuando es tan IMPOSIBLE! Una de las razones detrás de este problema es el dinero, o su falta de él ". [13] Pelit critica además la implementación de la necesidad de beber, expresando su frustración de que beber alcohol puede resultar en que el jugador sea arrestado, y afirma que "Aparentemente uno debe regresar constantemente a un estanque para beber agua fangosa. No se puede embotellar porque el juego no tiene botellas para rellenar". [13] Pelit critica además la jugabilidad y los objetos de Legends of Valour , afirmando que "a excepción de las armas, los objetos son inútiles" y "La jugabilidad bajo todo este diseño idiota es patética. Las aventuras de texto caseras de Commodore PC-10 ofrecen más variedad. La interacción con otras personas es muy limitada. Nadie vive en ningún lugar, simplemente deambulan. Las casas están vacías a excepción de las mesas. Aproximadamente el 90% de los edificios son insignificantes y no hay nada utilizable en las tiendas. La gente te atacará si no les gusta tu apariencia. Sí, tu personaje es arrestado, aunque la ciudad esté llena de psicópatas". [13]

Pelit expresa su frustración por los gremios en Legends of Valour , afirmando que "¡No tiene sentido unirse a los gremios porque el héroe no tiene habilidades que desarrollar! Necesitas unirte a los gremios solo porque el diseño del juego lo requiere". [13] El único cumplido de Pelit para Legends of Valour son sus gráficos, llamando al movimiento "técnicamente sólido" y expresando que "Externamente, se ve bien y con la ventana más pequeña, se actualiza rápidamente, lo cual es una ventaja". [13] Pelit concluye su revisión afirmando que "En [ Legends of Valour ] TODO es tan perfecto (palabra de maldición) que la capacidad del cerebro humano no es suficiente para entenderlo. Tal vez somos simplemente estúpidos". [13]

Legado

Todd Howard de Bethesda Softworks citó al juego como una influencia en la serie de juegos de rol de Bethesda The Elder Scrolls . [19] El primer juego de la serie, The Elder Scrolls: Arena , se inspiró en los "no anunciados" Legends of Valour y Ultima Underworld . [20] Ted Peterson, escritor y diseñador de varios juegos de Elder Scrolls, dijo: "Hubo otro juego que salió mientras estábamos trabajando en Arena llamado Legends of Valour , que era un juego de perspectiva en primera persona de forma libre que se desarrollaba en una sola ciudad. Recibió críticas bastante lamentables y no mucha gente lo compró, pero realmente me divertí con él. Hoy en día está completamente olvidado, pero probablemente registré más horas jugándolo que con cualquier otro juego". [21]

En la portada del número 40 de Amiga Format se incluye una demostración de Legends of Valour . [22]

Compra por Charles Hoskinson

En 2020, Charles Hoskinson, un fanático del original desde hace mucho tiempo, compró los derechos de Legends of Valour. Tiene pensado remasterizar el original para relanzarlo. Actualmente, está en proceso de crear un estudio de desarrollo de juegos.

Referencias

  1. ^ "Legends of Valour: Gouyuu no Densetsu". GameSpot.com. 27 de noviembre de 1993. Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  2. ^ abcde "Consejos sobre Leyendas del Valor". The One . N.º 54. emap Images. Marzo de 1993. Págs. 104-107.
  3. ^ ab "Tarjeta de referencia rápida de Legends of Valour (versión Amiga)" (PDF) . Museo de Historia de los Juegos de Aventura por Computadora .
  4. ^ abcdefghijk "Guía del jugador de Legends of Valour y Monstrum Horrendium (versión MS-DOS)". {{cite magazine}}: Requiere citar la revista |magazine=( ayuda ) (1992). Dimensiones sintéticas. Oro de EE. UU.
  5. ^ abcdefgh "Leyendas en ciernes". The One . N.º 49. emap Images. Octubre de 1992. págs. 43–46.
  6. ^ "¡Un gran avance tecnológico en la fantasía de acción en 3D!". Computer Gaming World (publicidad). Enero de 1993. p. 63. Consultado el 5 de julio de 2014 .
  7. ^ ab "Reseña de Leyendas del Valor". The One . N.º 51. emap Images. Diciembre de 1992. págs. 50-53.
  8. ^ abc "Reseña de Legends of Valour". Formato Amiga . N.º 44. Future Publishing. Marzo de 1993. Págs. 90-91.
  9. ^ ab "Reseña de la reedición de Legends of Valour". Formato Amiga . N.º 71. Future Publishing. Mayo de 1995. pág. 68.
  10. ^ ab Amiga Power , No. 23. Marzo de 1993. Future Publishing.
  11. ^ ab Amiga Power , No. 49. Mayo de 1995. Future Publishing.
  12. ^ Amiga Action , No. 43. Abril 1995. Europress.
  13. ^ abcdefgh Piira, Jukka; Piira, Pekka (febrero de 1993). "Revisión de Leyendas del Valor". Pelit . Fokus Media Finlandia. pag. 52.
  14. ^ ab Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (agosto de 1993). "El papel de las computadoras". Dragon (196): 59–63.
  15. ^ Computer Gaming World 99, página 48
  16. ^ Miller, Chuck (mayo de 1993). "SSI presenta Legends of Valour a los jugadores estadounidenses". Computer Gaming World . pág. 42 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  17. ^ VGCE marzo de 1993, página 85
  18. ^ "Leyendas del valor". Lemon Amiga. 12 de julio de 2004. Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  19. ^ Ben Hanson, "Road to Skyrim: La entrevista con Todd Howard", Game Informer , 13 de enero de 2011
  20. ^ "The Elder Scrolls 10th Anniversary". 9 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2007. Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  21. ^ "Entrevista a Ted Peterson I - Planet Elder Scrolls". Planetelderscrolls.gamespy.com. 2001-04-09. Archivado desde el original el 2014-07-09 . Consultado el 2013-11-14 .
  22. ^ "Amiga Format Issue #40 Coverdisk". Amiga Format . N.º 40. Future Publishing. Noviembre de 1992.

Enlaces externos