Speedball es un videojuego de 1988 basado en un deporte futurista violento que se basa en elementos del balonmano y el hockey sobre hielo , y recompensa el juego violento además de los goles.
Speedball fue lanzado en noviembre de 1988 para Amiga y Atari ST y luego portado a MS-DOS , Commodore 64 y Master System . SOFEL lanzó un port para NES en 1991, como KlashBall . Fue relanzado en 2004 como uno de los 30 juegos en C64 Direct-to-TV . [2]
El juego se juega entre dos equipos en una cancha cerrada con una portería en cada extremo, similar a la del hockey sobre hielo o al fútbol sala . La cancha contiene cúpulas de rebote fijas que modifican la trayectoria y la velocidad de la pelota, así como un agujero en el medio a cada lado por donde al entrar la pelota aparecerá en el lado opuesto, manteniendo su impulso . La disposición de las cúpulas en la cancha cambia a medida que el jugador se enfrenta a un equipo diferente, hasta un máximo de 10 variantes.
Cada jugador tiene el control de un solo jugador de campo en un equipo en cualquier momento. El juego puede ser jugado por uno o dos jugadores; los juegos de dos jugadores se juegan de manera competitiva. Se admiten dos modos de juego: eliminatoria (enfrentarse a equipos cada vez más difíciles controlados por la computadora en el mejor de tres partidos) y liga.
El juego comienza con el jugador o los jugadores seleccionando un capitán entre tres opciones disponibles, cada una con una cantidad significativamente mayor de puntos que los otros dos en una de las tres estadísticas: resistencia, potencia y habilidad. Todos los miembros de un equipo comienzan el juego con las mismas estadísticas. Durante el juego real, a medida que los miembros del equipo golpean a los oponentes, el oponente pierde parte de su resistencia; cuando la resistencia baja lo suficiente, ese jugador individual se moverá más lento que el resto. Cuanto más poderoso sea un miembro del equipo, más daño causará con un golpe directo. La habilidad adicional, por otro lado, promueve la agresión de cualquier miembro del equipo controlado por la computadora hacia el equipo contrario y mejora las posibilidades de un golpe exitoso.
Mientras esté en posesión del balón, el jugador puede presionar y soltar inmediatamente el botón de disparo para realizar un lanzamiento directo, o mantener presionado el botón para hacer que el balón suba más alto. Los jugadores pueden saltar para intentar atraparlo, pero esto los hace más vulnerables a ser golpeados por el equipo contrario.
A medida que avanza el juego, aparecen monedas y varios potenciadores de forma aleatoria que se pueden recolectar. Los potenciadores incluyen hacer que la pelota se electrifique (el equipo contrario no puede recogerla y se dañará si lo intenta) y hacer que se teletransporte hacia el miembro del equipo del jugador. Las monedas se pueden canjear al final de cada juego por diferentes bonificaciones, como tiempo adicional o varias mejoras para todos los miembros del equipo del jugador, incluido un aumento permanente de cualquiera de sus estadísticas. Los jugadores controlados por la computadora (ya sea del lado del jugador o del lado de la computadora) no pueden recolectar monedas, pero el jugador activo controlado por la computadora puede recolectar potenciadores. El equipo que haya acumulado más goles al final del juego es el ganador.
Speedball recibió puntuaciones de 862 (MS-DOS) y 834 (Atari ST) sobre 1000 de ACE , 79% de Mean Machines y 57% de Power Play. [2] El juego ganó el premio Golden Joystick Game Of The Year de 1989. [3] Computer Gaming World le dio al juego una crítica positiva, elogiando sus gráficos y su jugabilidad duradera. [4] También fue votado como el Mejor Juego de 16 bits del Año en los Golden Joystick Awards . [5]
La revista francesa Joypad le dio al juego un 90% de puntuación al port Master System . [6] La revista One en 1991 calificó el juego con cinco de cinco estrellas para Amiga, Atari ST y PC. [7]
Speedball fue reemplazado por Speedball 2: Brutal Deluxe . Speedball 2 tuvo una popularidad mayor y más duradera que Speedball , y ha sido rehecho y reeditado varias veces.