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Supervivencia de horizontes científicos

Science Horizons Survival es un videojuego ZX Spectrum desarrollado por Five Ways Software. Fue publicado por Sinclair Research en asociación con Macmillan Education en 1984 . [1] Es un juego educativo en el que el jugador asume el papel de uno de una serie de animales y tiene que encontrar comida para sobrevivir evitando a los depredadores.

Como se Juega

Captura de pantalla

El objetivo era enseñar a los usuarios sobre las cadenas alimentarias ; Como insecto, la vida es corta, con el peligro constante de ser devorado por un pájaro, pero como águila, el jugador está en la cima de la cadena alimentaria, con la humanidad o el hambre como únicos peligros.

La simulación permite al jugador ser uno de seis animales: un halcón , un petirrojo , un león , un ratón , una mosca o una mariposa . El mundo aparece en forma de cuadrícula desplazable, con capas de hielo al norte y al sur. El jugador avanza un cuadrado a la vez, con visibilidad dependiendo del animal elegido, evitando a los depredadores y encontrando comida y agua. El juego termina cuando el animal muere, ya sea por inanición, deshidratación, por muerte de un depredador o por vejez.

Desarrollo

Survival se desarrolló como parte de una serie de software educativo dirigido a niños de entre 5 y 12 años. Esta serie "Science Horizons" fue instigada por Sir Clive Sinclair y el ex primer ministro Harold Macmillan . [2]

Recepción

La revista CRASH describió Survival como un programa interesante y divertido que puede utilizarse para reforzar el aprendizaje o para el autodescubrimiento. Una crítica fue la dificultad para recordar las teclas de control. [3]

Referencias

  1. ^ Supervivencia en SpectrumComputing.co.uk
  2. ^ "Noticias de Sinclair". Computación ZX (8402): 83, marzo de 1984.
  3. ^ "¿Un poco de aprendizaje para la temporada festiva?". CRASH (24): 137. Diciembre de 1985.

enlaces externos