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carne lenta

Michael Sawyer , más conocido como Slowbeef , es un YouTuber y personalidad de Internet estadounidense . Originario de los foros Something Awful , se le atribuye ampliamente el mérito de ser el pionero del formato de vídeo Let's Play . [2] [3] [4] Junto con la personalidad de Let's Play, Diabetus, creó Retsupurae , un canal de YouTube que reacciona a varios otros videos de Let's Play.

Carrera

Vamos a jugar

Sawyer se unió a los foros de Something Awful a principios de la década de 2000 [2] [4] [5] convirtiéndose en miembro después de publicar contenido en su sitio web personal, como un comentario sobre Metal Gear 2: Solid Snake . [2] Poco después de que Sawyer se uniera al sitio, la práctica de las capturas de pantalla de los hilos Let's Play se volvió común ya que se rumoreaba que la frase "Let's Play" emanaba de un hilo ahora eliminado en el videojuego The Oregon Trail . [2] En Something Awful, comenzó a publicar hilos de varios juegos oscuros que contenían comentarios informativos y capturas de fotografías de su juego, como Dark Seed y Snatcher . [2] En 2007, Sawyer subió un hilo del oscuro juego de Sega Genesis The Immortal a Something Awful. Si bien la primera página del hilo consistía principalmente en comentarios basados ​​en texto y capturas de pantalla fijas, Sawyer decidió grabarse jugando el juego en video mientras comentaba sobre él, una práctica inspirada en los comentarios de los directores en películas en DVD . [2] [4] [5] [6] El vídeo de Sawyer sobre The Immortal se cita y reconoce a menudo como el primer vídeo de Let's Play. [2] [4] [5] [6] Aunque el género Let's Play existía entre los foros de Something Awful en formato de captura de pantalla, numerosas publicaciones y revistas han acreditado a Sawyer como el creador del formato de vídeo Let's Play. [2] [3] [4] [5] Su segunda serie sobre el videojuego Super Metroid estableció la interactividad en el género Let's Play; Debido a su inexperiencia previa con el juego, a menudo pedía consejo a los miembros de Something Awful, y los espectadores de la serie, conocidos como "matones" [2], le daban consejos y trucos en consecuencia. [7] Sawyer ha acreditado a las personalidades de Something Awful, Proton Jon, Deceased Crab y Psychedelic Eyeball como otros pioneros del género Let's Play, junto con el hilo Let's Play de Vlaphor en el videojuego I Have No Mouth and I Must Scream . [2] [4]

Retsupurae

Retsupurae es un canal de parodia formado por Sawyer y Diabetus, miembro de Something Awful, que se centró en comentar otros videos de Let's Play de una manera humorística, similar a la de Mystery Science Theatre 3000 . [2] [8] Janine Hawkins de Paste Magazine analizó un video de Retsupurae en el que comentaron sobre un video de ASMR Let's Play y recibió una atención levemente negativa en comparación con sus otros videos, afirmando que "gran parte de esa discusión y disensión sin duda provino de Los miembros de la comunidad ASMR están ansiosos por defender a uno de los suyos, pero también hay una sorprendente cantidad de comentarios de espectadores habituales de Retsupurae en defensa de ASMR y su rincón 'espeluznante' del mundo Let's Play". [8]

Otros trabajos

Sawyer también ha escrito y publicado artículos para Polygon ; Su artículo sobre cómo han evolucionado los Let's Plays a lo largo de Internet fue citado en un artículo sobre el estancamiento del género publicado por The Washington Post . [3] [9]

En 2008, contribuyó a una traducción de fans de Policenauts que se completó en 2009. [10]

En 2022, lanzó un juego de terror independiente con un pequeño equipo llamado Atama. [11]

Vida personal

Sawyer ha trabajado como programador de videojuegos para diversas aplicaciones de telefonía móvil. [2]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "Acerca de slowbeef". YouTube .
  2. ^ abcdefghijkl Klepek, Patrick (6 de mayo de 2015). "¿Quién inventó los vídeos de Let's Play?". Kotaku . Archivado desde el original el 31 de julio de 2016 . Consultado el 1 de abril de 2022 .
  3. ^ abc Park, Gene (3 de mayo de 2019). "Lo que alguna vez fue 'una nueva forma de arte', los videos de Let's Play se enfrentan a un exceso". El Washington Post . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2020 . Consultado el 1 de abril de 2022 .
  4. ^ abcdef Trinh, Mike (marzo de 2014). "Ver jugar a la gente". Informador del juego . Consultado el 1 de abril de 2022 .
  5. ^ abcd Hansen, Dustin (22 de noviembre de 2016). ¡Juego encendido! Historia de los videojuegos, desde Pong y Pac-Man hasta Mario, Minecraft y más. Feiwel y amigos. pag. 316.ISBN 9781250080967.
  6. ^ ab Bhéreur-Lagounaris, Alexia; Kuhn, Bretaña (4 de enero de 2019). Subir de nivel: el impacto cultural de los videojuegos contemporáneos. Editores brillantes . pag. 138.ISBN 9781848884380.
  7. ^ Hale, Thomas (septiembre de 2013). De burros a superestrellas: un caso para el estudio de "Let's Play" (PDF) (MA). Universidad de Roehampton.[ enlace muerto permanente ]
  8. ^ ab Hawkins, Janine (29 de septiembre de 2014). "ASMR Let's Plays: Jugar en silencio". Pegar . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2020 . Consultado el 1 de abril de 2022 .
  9. ^ Sawyer, Michael (29 de marzo de 2017). "Tres razones por las que el streaming está reemplazando a la industria Let's Play". Polígono . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2021 . Consultado el 1 de abril de 2022 .
  10. ^ Barnes, Matt; Marrón, deslumbrante; SC, Greg (8 de julio de 2021). Región bloqueada. Feiwel y amigos. pag. 145.ISBN 9781783529278.
  11. ^ "Atama en Steam" . Consultado el 19 de enero de 2023 .

enlaces externos