Takayoshi Sato ( japonés : 佐藤隆善, Hepburn : Satō Takayoshi) es un diseñador de personajes, escritor y director de CGI de videojuegos japonés. Sato es mejor conocido por ser miembro del Team Silent de 1996 a 2003 y fue responsable de crear las escenas CGI para Silent Hill [1] [2] y Silent Hill 2 . [3] [4]
Sato nació y creció en Tokio , Japón . Sato comenzó a estudiar Arte en Tama Art University en 1992 y en 1996 recibió su licenciatura en pintura al óleo .
Konami visitó el campus de Tama Art University en 1996 y Sato tomó 3 pruebas de arte y tuvo 5 entrevistas con ellos antes de ser contratado con éxito. [5] Durante su primer año, trabajó en el equipo que portó el juego arcade Cute 'em up Sexy Parodius a Sega Saturn y Sony PlayStation . Sato describió la experiencia como "un infierno", trabajando 15 horas al día, los 7 días de la semana. [6] Sato comenzó a aprender por sí mismo cómo modelar en 3D y descubrió que muchos de sus colegas mayores en Konami frecuentemente recurrían a él para pedirle ayuda con esto debido a su falta de conocimiento e inexperiencia. Sato no recibió crédito por estas referencias hasta que se acercó a sus superiores y solicitó que lo pusieran en un proyecto importante como Metal Gear Solid o Silent Hill para completar el trabajo de animación 3D, de lo contrario se guardaría su talento para sí mismo. Posteriormente, sus superiores estuvieron de acuerdo y comenzó a trabajar en el Silent Hill original en septiembre de 1996. [7] Sato fue el único miembro del Equipo Silent que trabajó en las escenas en 3D del primer juego de Silent Hill, lo que le llevó casi 2.000 horas completo, y durante gran parte de este período el horario sería tan exigente que dormiría debajo del escritorio de su oficina. El trabajo de Sato en la serie Silent Hill le ha valido elogios de la crítica. En 1998 recibió un premio del Ministerio de Cultura japonés por su dirección CGI y su trabajo cinematográfico y también recibió el premio CEO personal de Konami. [8]
Después de trabajar como director CGI tanto en Silent Hill como en su secuela, Sato propuso una idea para el tercer juego de la serie que nunca llegó a concretarse. Dejó Konami en 2003 y se unió a Electronic Arts , trabajando en el diseño de personajes para un juego cancelado de Frogger y GoldenEye: Rogue Agent . [9]
Sato dejó Electronic Arts en 2007 para trabajar en Virtual Heroes , un desarrollador de videojuegos especializado en juegos serios . Algunas de las obras de Sato incluyeron videojuegos de educación sanitaria y formación hotelera. [10] Cuando Sato comenzó a trabajar en juegos serios, dijo: "Siento que últimamente los juegos se están estandarizando sólo en unos pocos formatos: FPS, RTS, MMO, acción en tercera persona y deportes. Hay una tendencia a crear los mismos juegos una y otra vez. una y otra vez con sólo una mejora visual. Y lo único que se supone que deben hacer los artistas es "ser profesionales" y envolver para regalo los mismos elementos del juego con una apariencia bastante nueva". [11]
En 2011 recibió el título de Animación Avanzada de Personajes.
Sato trabaja en Nintendo desde febrero de 2012 como productor visual.