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Sanxión

Sanxion es un shooter de desplazamiento horizontaldesarrollado por Stavros Fasoulas para el Commodore 64 y publicado en 1986 por Thalamus Ltd. Fue el primer juego lanzado por Thalamus.En 1989 siguióun puerto ZX Spectrum. Fasoulas también escribió Delta y Quedex .

Como se Juega

Sanxion es un shooter de desplazamiento horizontal. El objetivo de atravesar cada nivel de izquierda a derecha evitando o destruyendo enemigos y obstáculos. La velocidad de desplazamiento es controlable y aumenta cuanto más cerca está el jugador del centro de la pantalla. La pantalla está dividida en dos secciones, la superior con una vista aérea y la inferior, que ocupa dos tercios de la pantalla, muestra una vista lateral típica. Los enemigos pueden venir de ambos lados de la pantalla en formaciones cerradas con las que el jugador debe evitar chocar. [1]

Si bien el desplazamiento es automático en su mayor parte, el jugador puede controlar la velocidad de los motores (incluso hay un temporizador adicional que cuenta atrás, como incentivo para aquellos que quieran "atravesar"), [2] y el tono. del ruido se modifica en consecuencia, mientras suena vagamente como un didgeridoo . Este "desplazamiento automático de velocidad ajustable" es poco común en el género ( Armed Police Unit Gallop es otro ejemplo de esto). Sin embargo, hay algunas excepciones. Varios niveles terminan con secciones donde el barco se ve obligado a volar a máxima velocidad (sonará una sirena de dos notas al comienzo de dichas secciones), donde el jugador debe ser rápido para evitar las barreras que se aproximan.

Hay dos tipos principales de niveles en Sanxion, basados ​​en los enemigos. En algunos, como el primero, los enemigos son constantes a lo largo del nivel. En algunos otros, como el segundo, llegar a un determinado punto (normalmente cambio de terreno) hará que todos los enemigos en pantalla se autodestruyan, y aparecerá un tipo de enemigo diferente. Hay excepciones a estos patrones.

Al final de cada nivel, hay etapas de bonificación no letales que otorgan puntos al jugador por disparar, estrellar o evitar letras flotantes (la acción requerida depende de la letra real) a gran velocidad. El fondo en estas etapas es un arco iris, [3] y el "radar" no muestra tu nave.

Puertos

Espectro ZX

Sanxion fue portado externamente al ZX Spectrum por Softstorm Developments y publicado en 1989 con el subtítulo Spectrum Remix [4] en versiones de 48k y 128k. Este puerto tiene diferencias notables en el juego, por ejemplo, la velocidad de desplazamiento es fija. La partitura musical presenta interpretaciones de los dos temas principales [5] arreglados por Wally Beben.

Game Boy Advance

Thalamus Interactive planeó un port en 2001 para Game Boy Advance , con gráficos actualizados y nuevas características, como modo para dos jugadores y jefes de final de nivel. Se desarrolló un prototipo sin pantalla dividida, pero se consideró que el juego era demasiado arriesgado desde el punto de vista financiero y finalmente se canceló. [6]

Desarrollo

Sanxion fue el primer juego de Thalamus en utilizar el cargador Cyberload de John Twiddy, famoso por contener la cadena "los hackers se joden y mueren". [7] Computer Gaming World notó la presencia del cargador rápido (aunque no la cadena presente) y estuvo muy agradecido por su inclusión. [8]

Música

La música SID de Rob Hubbard llamada "Thalamusik" se reprodujo en la pantalla de carga de cintas del Commodore 64 , durante varios minutos de carga lenta de la cinta. La pieza se inspiró en Zoolook de Jean Michel Jarre , pieza que Hubbard también reprodujo en formato SID para algunas demostraciones de dominio público. [9] Fue muy popular y luego generó varios remixes hechos por fans. [10]

El menú reproduce una versión SID de la pieza " Danza de los caballeros " de Sergei Prokofiev del ballet Romeo y Julieta .

Recepción

El juego fue revisado en 1988 en Dragon #130 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [11]

Mike Pattenden , usuario de Commodore , consideró que el juego era un clon de Uridium que estaba bien ejecutado pero que realmente no valía la pena comprarlo como alternativa al rival más barato Warhawk . [12]

Fue votada como Mejor Banda Sonora del Año en los Golden Joystick Awards . [13]

En una revisión retrospectiva, Kristan Reed de Eurogamer le dio al juego una calificación de 7/10: "Aunque Sanxion no resiste tan bien como Uridium hoy en día, fue un verdadero punto culminante de la creciente historia de amor del C64 con los shooters. Si eres un adicto a los Twitch Shooter, este es un juego al que debes jugar en algún momento". [14]

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Sanxión". Eurogamer . 26 de octubre de 2007.
  2. ^ "Revista ZZap!64 Número 019". Noviembre de 1986.
  3. ^ "Revista Commodore User, número 38". Noviembre de 1986.
  4. ^ "La máquina de juegos Número 19".
  5. ^ "Número 42 de su revista Sinclair". Junio ​​de 1989.
  6. ^ "Juegos que no lo eran", Retrogamer, número 18, p.71
  7. ^ "C64.COM - Para lo mejor en nostalgia de C64". www.c64.com .
  8. ^ Wilson, David (marzo de 1988). "El mejor caza estelar: una comparación de los juegos arcade espaciales". Mundo de los juegos de computadora . pag. 12.
  9. ^ "C64.COM - Para lo mejor en nostalgia de C64". www.c64.com .
  10. ^ "Thalamusik (de Sanxion, c64 Remix de Ferrara) - Remix64". www.remix64.com . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007.
  11. ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Menor, Kirk (febrero de 1988). "El papel de las computadoras". Dragón (130): 86–91.
  12. ^ "Reseñas de usuarios de Commodore (noviembre de 1986) - Revistero Amiga".
  13. ^ "Computadora y videojuegos".
  14. ^ "Sanxión". Eurogamer . 26 de octubre de 2007.
  15. ^ "Revista ZZap!64 Número 019". Noviembre de 1986.
  16. ^ "Computer Gamer - Número 21 (1986-12) (Argus Press) (GB)". Diciembre de 1986.
  17. ^ "Revista Crash número 64". Mayo de 1989.
  18. ^ "Kultboy.com - ¡DIE Kult-Seite über die alten Spiele-Magazine und Retro-Games!". www.kultboy.com .
  19. ^ "Kultpower.de - El sitio de fans de Powerplay y ASM". www.kultpower.de .
  20. ^ "La máquina de juegos Número 19".
  21. ^ "Número 42 de su revista Sinclair". Junio ​​de 1989.
  22. ^ "Popular Computing Weekly (9 de octubre de 1986)". 9 de octubre de 1986.

enlaces externos