Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure es un juego de aventuras y rompecabezas de 2006 desarrollado por Kheops Studio y publicado por The Adventure Company . Es el sucesor espiritual del título Safecracker de Daydream Software de 1997 .
Safecracker también se lanzó en Steam el 29 de agosto de 2007. [1] Fue incluido en la oferta semanal de Humble Bundle : The Adventure Company and Friends. PC Gamer otorgó a SafeCracker el premio al "Mejor juego de rompecabezas de 2007" en febrero.
El juego es un juego de aventuras y rompecabezas en primera persona , en el que el jugador se mueve por entornos en 3D para encontrar las cajas fuertes que desea abrir. Las cajas fuertes varían en estilo y diseño, de una caja fuerte a otra.
La historia del juego gira en torno a un ladrón de cajas fuertes contratado por la familia de un multimillonario y magnate del petróleo recientemente fallecido , Duncan W. Adams. El jugador ha sido contratado para encontrar el testamento de Duncan W. Adams, abriendo las 35 cajas fuertes que estaban en su posesión. [2]
Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure fue concebido por primera vez a principios de 2006, cuando DreamCatcher Interactive consultó a Kheops Studio sobre el desarrollo de un juego al estilo de Safecracker de Daydream Software . [3] Según Benoît Hozjan de Kheops, la idea surgió porque el original había sido un éxito para el editor. [4] Kheops respondió con una propuesta para el juego y sugirió una trama basada en la localización de un testamento . [3] [4] El diseño basado en rompecabezas fue un cambio para el equipo: Hozjan escribió que Kheops se había centrado anteriormente en la "exploración y la historia" además de los rompecabezas, en títulos como Return to Mysterious Island y Voyage: Inspired by Jules Verne . [5] La transición resultó difícil. [4]
DreamCatcher's Adventure Company anunció Safecracker en abril de 2006. [6] Se informó que el juego sería una secuela espiritual del título de Daydream, en lugar de una continuación estricta. [7] En mayo, Hozjan estimó que estaría terminado en julio y "se lanzaría a fines del verano o el otoño" a partir de entonces. [8] Después de obtener la versión Gold en julio de 2006, el juego llegó a las tiendas en agosto. [9]
Safecracker recibió críticas mixtas, siendo bien recibido por PC Gamer y mal por PC Zone , con algunos críticos afirmando que la curva de dificultad del juego tiene "picos muy duros a lo largo del camino" [10] y un crítico de PC Gamer UK calificó el juego de "angustiosamente poco imaginativo". [ cita requerida ]
El crítico de IGN, Charles Onyett, pensó que la música, la actuación de voz y la trama eran limitadas, aunque sintió que los rompecabezas eran atractivos. [11]
Los editores de PC Gamer le otorgaron a Safecracker el premio al "Mejor juego de rompecabezas" de 2006. [12]