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Software de ensueño

Daydream Software fue un desarrollador y editor de videojuegos sueco fundado en 1994. En julio de 2006, cambió su nombre a 24hPoker Holding AB, [1] y en 2007, a Entraction Holding AB y cambió su operación al póquer. [2] [3] En mayo de 2011, fueron adquiridos por International Game Technology . [4]

Historia

Primeros años (1994-1996)

Daydream Software fue fundada en noviembre de 1994 en Umeå , Suecia . [5] Sus miembros fundadores fueron Jan Phersson-Broburg, Erik Phersson, Jörgen Isaksson, Nigel Papworth y Leif Holm. Todos excepto Papworth eran empleados de Sombrero AB, [6] una empresa local de servicios informáticos cofundada por Isaksson y los hermanos Phersson en 1993. [7] Daydream se formó inicialmente con el propósito de hacer Safecracker , un proyecto concebido a principios de 1994 por Papworth e Isaksson, influenciado por Myst y el juego de mesa Mastermind . Los fundadores de la empresa eligieron hacer del juego no violento su principio rector en Safecracker y todos los títulos futuros. Daydream pronto obtuvo un acuerdo de apretón de manos con la editorial Warner Music Sweden para Safecracker , pero este acuerdo fracasó poco después. Sin embargo, el plan Safecracker revivió durante la fiesta de Navidad de 1994 en el nuevo espacio de oficinas de Daydream, cuando el equipo fue contactado por Warner Interactive Entertainment (WIE) sobre el juego. [6]

Daydream Software fue una de las primeras grandes empresas de videojuegos de Suecia y en 1996 fue el único desarrollador de juegos en Umeå (en la foto).

Tras un periodo de negociaciones, [8] Daydream firmó con WIE en marzo de 1995, [5] [7] como parte de un contrato de tres años por varios títulos que se extendería hasta marzo de 1998. [6] [5] La financiación se proporcionó mediante un anticipo de regalías de 2,5 millones de coronas ; Daydream iba a ganar 50 coronas por unidad vendida, mientras que Warner retendría todos los ingresos de las primeras 50.000 ventas del juego. [5] [9] En retrospectiva, Papworth sintió que Daydream tuvo "suerte" de haberse unido a la industria de los videojuegos cuando lo hizo, ya que muchas de las "grandes compañías discográficas" estaban entrando en el negocio de los videojuegos con estándares bajos en cuanto al contenido que financiaban. [10] Safecracker tuvo una producción tumultuosa, que comenzó cuando GT Interactive compró el editor inicial Warner Interactive Europe. [8]

Oferta pública y expansión (1997-2000)

Daydream Software salió a bolsa a finales de 1996. [6] [9] El objetivo de la empresa era aumentar su libertad económica y de toma de decisiones, y asegurar la capacidad de seleccionar un editor al final del desarrollo de cada juego en lugar de al principio. [9] El presidente Jans Phersson-Broburg argumentó que autofinanciar los futuros juegos de Daydream con dinero de inversores suecos, en lugar de obtener "financiación vinculada a proyectos específicos" de los editores, ofrecería al desarrollador más estabilidad, flexibilidad y espacio para el crecimiento. [5] Para el lanzamiento público de Daydream, se ofrecieron aproximadamente 20 millones de coronas suecas en acciones, o el 45,5% de la empresa, a inversores en Suecia. [9] La oferta pública inicial fue un éxito, [11] y Daydream abrió en la lista Stockholm Börsinformation (SBI) de la Bolsa de Valores de Estocolmo en enero de 1997. [12] Daydream finalmente pudo recomprar los derechos de Safecracker . [ cita requerida ]

Su siguiente título sería Traitors Gate (un juego inicialmente presentado a GT Interactive en 1996), un juego de aventuras que utiliza una interfaz similar a Safecracker pero con una temática de espionaje. El juego fue lanzado en 1999 y (al igual que Safecracker ) fue publicado por DreamCatcher Interactive. El juego recibió críticas mayoritariamente positivas, [13] y resultó un éxito financiero para la compañía, vendiendo más de 300.000 copias. [8]

El siguiente juego de Daydream fue un título más ambicioso llamado Clusterball , un juego deportivo futurista lanzado a fines de 2000 para computadoras PC después de una carrera exitosa como título descargable en Real.com . El juego obtuvo críticas mixtas a positivas [14] pero pocas ventas para la compañía. [15]

Últimos años (2001-2003)

Su siguiente proyecto fue Ski-Doo: X-Team Racing , un juego de carreras de motos de nieve. El título fue lanzado por Simon & Schuster Interactive en 2001 para PC. El juego recibió poca atención de los medios.

En 2003, la compañía anunció Campfire: Become Your Nightmare , para las consolas Microsoft Xbox y Sony PlayStation 2. Fue apodado como un "juego de terror de supervivencia inverso" (similar a Manhunt de Rockstar y Naughty Bear de 505 Games ) que ponía al jugador en el papel de un asesino en serie en un campamento. [16] El juego se inspiró en películas de terror de los años 1970 y 1980. Sin embargo, el juego recibió poca prensa aparte de un tráiler de acción en vivo y una obra de arte conceptual. Fue cancelado en 2004 por razones desconocidas. [17]

Cambio de nombre

Hasta 2006, Daydream Software desarrolló y publicó diferentes juegos para móviles. En 2006, cambió su nombre a 24hPoker Holding AB. [1] Trasladaron sus operaciones al juego online. Un año después, anunciaron otro cambio de nombre a Entraction Holding AB. [2] [3] En mayo de 2011, fueron adquiridos por International Game Technology . [4]

La mayoría de los empleados se marcharon para formar una nueva empresa de desarrollo: Resolution Interactive , que se centraba en los juegos para iPhone . [18] La empresa se declaró en quiebra en 2012. [19]

Títulos asociados

La mayoría de los juegos de Daydream Software fueron continuados posteriormente por otras empresas.

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ ab "Daydream". 15 de julio de 2006. Archivado desde el original el 15 de julio de 2006 . Consultado el 25 de agosto de 2024 .
  2. ^ ab "24hPoker Holding AB cambiará su nombre a Entraction Holding AB. - Biblioteca gratuita en línea". www.thefreelibrary.com . Consultado el 25 de agosto de 2024 .
  3. ^ ab https://www.cardplayer.com/poker-news/2570-euro-poker-news-24hpoker-undertakes-restructuring [ URL desnuda ]
  4. ^ ab "Offizielles Aus des Entraction Poker Netzwerk". PokerFirma (en alemán). 14 de diciembre de 2012 . Consultado el 25 de agosto de 2024 .
  5. ^ abcde Inbjudan hasta förvärv av aktier i Daydream Software AB (PDF) (Reporte). Software de ensueño. 26 de noviembre de 1996. Archivado desde el original (PDF) el 10 de agosto de 2003 . Consultado el 19 de julio de 2019 .
  6. ^ Personal abcd . "Daydream - om ett företag före sin tid" [Daydream - sobre una empresa adelantada a su tiempo] (en sueco). Umea . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2018.
  7. ^ ab "Antecedentes". Daydream Software. Archivado desde el original el 8 de abril de 2000.
  8. ^ abc "Developers Postmortem: Safecracker", www.adventureclassicgaming.com , consultado el 29 de julio de 2013
  9. ^ abcd Lindstrand, Niclas (12 de diciembre de 1996). "Nyemission för Umeåföretag. Daydream får in 20 milljoner. Spelet" Safecracker "mot internationell marknad". Dagens Nyheter . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2018.
  10. ^ Granade, Stephen (8 de abril de 2000). "Chat With The Traitors Gate Team". About.com . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2001. Consultado el 19 de julio de 2019 .
  11. ^ Latour, Almar (13 de junio de 2000). "Back in the Game?" [¿De vuelta al juego?]. The Wall Street Journal . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2018. Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  12. ^ Inbjudan Until förvärv av aktier i Daydream Software AB [publ] (PDF) (Reporte). Software de ensueño. 6 de junio de 2002. Archivado desde el original (PDF) el 10 de agosto de 2003 . Consultado el 19 de julio de 2019 .
  13. ^ "Traitors Gate MobyRank", www.mobygames.com , consultado el 30 de julio de 2013
  14. ^ "Clusterball MobyRank", www.mobygames.com , consultado el 30 de julio de 2013
  15. ^ "Clusterball (Juego)", www.giantbomb.com , consultado el 30 de julio de 2013
  16. ^ "Campfire Preview", www.ign.com , 3 de noviembre de 2003 , consultado el 30 de julio de 2013
  17. ^ "Campfire [PS2/XBOX – Cancelado]", www.unseen64.net , 15 de abril de 2010 , consultado el 30 de julio de 2013
  18. ^ "Resolution Interactive AB", www.mobygames.com , consultado el 30 de julio de 2013
  19. ^ "Resolution Interactive (Company)", www.giantbomb.com , consultado el 30 de julio de 2013
  20. ^ "'Clusterball Arcade' llega al iPhone", www.toucharcade.com , 23 de octubre de 2008 , consultado el 30 de julio de 2013
  21. ^ ""Campfire: Become Your Nightmare" Slasher Game", www.softpedia.com , consultado el 30 de julio de 2013
  22. ^ Colaborador, GamesIndustry biz (12 de julio de 2007). "Gamefederation cede la propiedad intelectual de Campfire a Nordic VFX Company". GamesIndustry.biz . Consultado el 25 de agosto de 2024 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  23. ^ "Happy Tree Friends". Archivado desde el original el 1 de mayo de 2006.
  24. ^ "BotFighters". 10 de diciembre de 2005. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2005. Consultado el 25 de agosto de 2024 .
  25. ^ "Bouncy". 25 de diciembre de 2005. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2005 . Consultado el 25 de agosto de 2024 .
  26. ^ "Daydream". 22 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2006 . Consultado el 25 de agosto de 2024 .

Enlaces externos